Fterm所附帶的IP資料都存放在一個叫QQWry.dat的檔案裡面,因為學校裡的校園網比較發達,幾乎每個想上校園網的人都得擁有一個獨立的IP,所以就有為學校的IP做記錄的想法。為了修改Fterm裡的IP資料庫,先找到一個叫“QQIP資料編輯器”的程式,好像QQ2004精靈坊顯IP版15.0永久珍藏版裡就附帶了這個程式,檔案名稱是QQIP.exe,用這個程式,可以開啟QQWry.dat檔案,並將其轉換為Wry.dll,這是另一種檔案記錄格式,Wry.dll可以用QQIP.exe進行編輯,對IP資
Inno Setup 是一款免費的安裝製作工具。簡潔而強大,支援 pascal 指令碼,既有適合新手的指令碼嚮導,也有適合高手的的指令碼編輯器。是一個不可多得的安裝製作軟體!目前的版本是Inno Setup 5. 這裡可以下載到最新的Inno Setup。 http://www.jrsoftware.org/isinfo.php簡言之, Inno Setup 免費,開源,易學,易用,現在就開始體驗吧 ^_^安裝完Inno Setup之後,開啟Inno Setup
上個月看了朋友推薦的mudo網路程式庫,下完代碼得知是國內同行的開源作品,甚是敬佩。下了mudo使用手冊和035版的代碼看了下結構,感覺是一個比較成熟而且方便使用的網路程式庫。本人手頭也有自己的網路程式庫,雖然不敢說是一個多強大的網路程式庫,但畢竟在外網也穩定運營了幾年,多組同時線上也跑過30w左右,單組伺服器也能跑上w人。做遊戲伺服器幾年的經驗,感覺穩定性才是網遊伺服器最核心最重要的環節,效率還在其次,這也是目前網遊伺服器普遍採用分組架構決定的,從運營的角度來看,有時候一組伺服器即使上限能跑上
下周參與開發的第三款MMORPG準備上市了,開發了一年左右,前面感覺拼得有點太過了,心身比較疲憊,總結下是太過於急於求成了。近兩個月進行了一些調整,感覺狀態和開發效率有所提升,在3人的伺服器團隊的努力下,完成了一些功能並且穩定性還可以。歸結下來大概比較有用有幾方面。第一,堅持勞逸結合.無論項目有多急,量有多大,難度有多高,都必須保持健康的身體和良好的精神狀態,是項目高效開發的最重要前提。遊戲開發畢竟屬於創意行業,一味的長時間加班加點工作很難保持較高的工作效率,特別是伺服器這種需要7*24小時間長
僅供個人學習使用,切勿用於商業行為,謝謝大家。 安裝9.3版相對簡單多了,成功率也高,如果方法不對,老是破解不成功。 使用最新EFA的破解,(PADS9.3不再需要替換MGLS.DLL)1、安裝PADS9.3首先將PADS9.3.zip解壓,解壓後會出現一個PADS9.3_mib.exe的可執行檔,XP系統雙擊運行“PADS9.3_mib.exe”(Windows 7系統請右鍵點擊選擇“以管理員身份運行”)1)提示需要硬體狗,點擊“Next”2)提示沒有檢測到授權檔,點擊“Skip”3)點擊“
YUV是指亮度參量和色度參量分開表示的像素格式,而這樣分開的好處就是不但可以避免相互幹擾,還可以降低色度的採樣率而不會對映像品質影響太大。YUV是一個比較籠統地說法,針對它的具體相片順序,可以分為很多種具體的格式。YUV格式解析1(播放器——project2)根據板卡api設計實現yuv420格式的視頻播放器開啟*.mp4;*.264類型的檔案,實現其播放。使用的視頻格式是YUV420格式YUV格式通常有兩大類:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者將YUV分量存放在同一個數組
轉載自:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/2414143 1 前言 自然界的顏色千變萬化,為了給顏色一個量化的衡量標準,就需要建立色彩空間模型來描述各種各樣的顏色,由於人對色彩的感知是一個複雜的生理和心理聯合作用的過程,所以在不同的應用領域中為了更好更準確的滿足各自的需求,就出現了各種各樣的色彩空間模型來量化的描述顏色。我們比較常接觸到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。
有時開啟工作管理員,發現使用者名稱那一列為空白,正常狀態是顯示System或者是當前登入的使用者名稱,具體哪一個要根據程式是由使用者啟動的還是系統啟動的. 解決方案:在運行中輸入services.msc,這是開啟服務管理視窗的windows命令,找到Terminal service,雙擊彈出對應的屬性對話方塊,將啟動方式改為自動,並啟動這個服務.然後重新開啟工作管理員就可以看到正常狀態下的使用者名稱了.
unity只是遊戲的用戶端,雖然簡單的遊戲伺服器可以直接在unity中實現,但畢竟這不是它的強項,並且在MMO(Massive Multiplayer
libjpeg 是一個完全用C語言編寫的庫,包含了被廣泛使用的JPEG解碼、JPEG編碼和其他的JPEG功能的實現。Libjpeg不僅可以把bmp格式轉化成jpg格式,還支援其他格式的轉化成jpg格式(例如ppm,gif,targa,rle等)。轉化流程如下:(1) 分配和初始化一個JPEG壓縮對象在libjpeg中,JPEG壓縮對象被定義為“struct
首先推薦給大家DLNA的官網,可以瞭解更新更全的資料。http://www.dlna.org/DLNA(Digital Living Network Alliance)
QPS每秒查詢率(Query Per Second)每秒查詢率QPS是對一個特定的查詢服務器在規定時間內所處理流量多少的衡量標準,在網際網路上,作為網域名稱系統伺服器的機器的效能經常用每秒查詢率來衡量。術語說明:QPS = req/sec = 請求數/秒【QPS計算PV和機器的方式】QPS統計方式 [一般使用 http_load 進行統計]QPS = 總請求數 / ( 進程總數 * 請求時間 )QPS: 單個進程每秒請求伺服器的成功次數單台伺服器每天PV計算公式1:每天總PV = QPS * 3
使用mdk編程,假如有一個有用的函數你定義了但是沒有顯式的調用,mdk在預設下,將會把這個函數從整個程式總刪除掉,以節省ROM.比如,你在ROM的0x00002000處定位了一個函數,假設為void test(void),然後使用函數指標來調用它:void (*UserProgram)(); //函數指標UserProgram = (void (*)()) (0x00002000);//定位到指定的入口地址0x00002000(*UserProgram)();//調用test(
一、原碼的定義原碼、反碼和補碼都是電腦中對數位二進位定點表示方法。原碼錶示法的最高位是符號位,0表示正,1表示負。其具體定義分為小數和正數定義,這裡我們暫時只討論整數的相關定義:這裡假設用1個位元組來表示整數X,那麼一共可以表示256個不同的X:當X在[0,127]時,X的原碼就是X;當X在[-127,-0]時,X的原碼就是128-X。有以下需要注意的地方:零的表示有兩個:正零和負零,分別為0000 0000和1000
之前介紹了Qt+OpenCV的圖形介面設計http://blog.csdn.net/yang_xian521/article/details/6968012,那篇裡面只是讀取了圖片,這次再略進一步,再實現一個網路攝影機視頻的讀取。再介紹一下我的開發環境Qt4.7.4+OpenCV2.3.1+VS2008,其實很簡單,先在自己的QMainWindow子類裡面聲明如下變數:public:camCapture(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags =
kernel thread可以用kernel_thread建立,但是在執行函數裡面必須用daemonize釋放資源並掛到init下,還需要用completion等待這一過程的完成。 kthread_create是比較正牌的建立函數,這個不必要調用daemonize,用這個建立的kernel
資料庫結構說明資料庫採用mysql,共78張表ecs_account_log:賬戶變動日誌(註冊使用者儲值、支付等記錄資訊)ecs_ad:廣告表ecs_admin_action:管理員權限表(定義了128項功能操作)ecs_admin_log:管理員動作記錄表ecs_admin_message:管理員留言表ecs_admin_user:系統管理員表ecs_adsense:站外JS投放ecs_ad_position:廣告位置表ecs_affiliate_log:分成記錄表ecs_agency:辦事
在SOA方面,你們看到了什麼? Dan Foody:如今,人人都在談論SOA,企業裡人人都知道SOA並想參與其中。但是,其自身正遭遇著挑戰,因為並不是每個人都能正確理解在面向服務架構裡應該做些什麼。 這種對於SOA的無知會帶來什麼挑戰呢? Foody: 我們發現當人們宣稱他們在做面向服務架構時,他們所做的事卻並不是SOA所預期的,甚至有些嚇人。 有例為證嗎? Foody:給你們舉一個我最喜歡的例子。有一家公司在做一個大會主題演講中提到他們在面向服務架構方面有多麼的成功:他們已經具有30
經典線性模型自變數的線性預測就是因變數的估計值。 廣義線性模型:自變數的線性預測的函數是因變數的估計值。常見的廣義線性模型有:probit模型、poisson模型、對數線性模型等等。對數線性模型裡有:logistic regression、Maxinum