動態解析xml

為了方便使用,動態解析xml,近日寫了動態解析XML的類,上代碼/** * 動態解析XML * @param obj 解析header部分的bean * @param cla 解析message內容的bean類 * @param xmlString 傳過來的xml * @return */public static List TNTResolveXML(Object obj, Class cla, String xmlString) {List resultList = new

Ogre中攝像機的一些相關函數

//建立攝像機//sceneManager是一個已經存在的情境管理器執行個體的指標。//我們在這裡構建名稱為“MainCam”的攝像機。Camera *camera = sceneMgr->createCamera(“MainCam”); //並不需要計算什麼,可以直接從視口中得到這個尺寸 這裡現實視口比例是4:3camera->setAspectRatio(1.333333f); //30度角可以讓我們看到一個長而遠的視野 camera->setFOVy(30.0f); //

NGUI核心組件之UICamera

NGUI:UICameraUICamera指令碼是所有功能性UI的關鍵組件。它的責任是向它所在的攝像機渲染出來的所有有碰撞體的對象發送NGUI事件。如果在情境中你有一個攝像機,確保它上面掛載了UICamera指令碼。如果你有多個攝像機,確保至少有一個用於渲染UI的攝像機掛載了UICamera。將這個指令碼掛載在情境的主攝像機上,你情境中具有碰撞和的物體就可以接收到諸如OnClick,OnHover,OnDrag等NGUI事件。參數Use Mouse 決定攝像機是否會響應滑鼠事件Use

CEGUI顯示中文解決辦法

在使用CEGUI中,一直沒發現不能直接顯示中文,後來在網上找到瞭解決方法:     1.找到一個中文字型,以微軟黑體為例:找到C:/WINDOWS/Fonts目錄下的"simhei"檔案,拷貝到Ogre字型目錄(如D:/ogre /Samples/Media/fonts)下。     2.D:/ogre/Samples/Media/gui目錄下建立一個名為"simhei-12.font"檔案,用記事本開啟,添加如下內 容:<?xml version="1.0" ?><Font

NGUI官網樣本8 – Scroll View(Camera)

例8 – Scroll View(Camera)在上一個樣本中的ScrollView使用到了Shader的處理,而對於一些低端的機器或者行動裝置可能會出現顯示不正常的結果,所以,NGUI還為我們準備了另外一個處理方式,也就是通過攝像機的移動來達到同樣的目的。接下來,這個樣本就是告訴大家如何?這個功能。首先先製作一個普通的GUI介面,這些介面在上面的教程中已經說過,這裡就不再贅述,其最終效果:圖片:1.jpg現在來製作那些可以滾動的Item結構。使用Create  a new

Ogre粒子編輯器教程——-翻譯

在這個教程中我們將建立一個簡單的粒子系統效果。通過建立這個基本的粒子系統我們將熟悉很多編輯器的介面,希望我們將知道這個編輯器和Ogre的粒子系統能做什麼。在本教程中我們將建立一個這樣的粒子系統,一個簡單的噴洒效果提示:本教程假定你沒有修改編輯器的任何資料檔案。好了,開啟粒子編輯器。預設的粒子系統將被載入到背景,所有主要編輯視窗都將顯示出來,除了Editor Options 視窗雖然顯示但預設只顯示標題。開啟Template Management

Ogre靜態管線和手繪Mesh ManualObject

先說ManualObjectMannualObject mo;mo.begin("Examples/GrassBlades",RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST);   for (int i=0;i<3;++i)   {    mo.position(-vec.x,height,-vec.z);    mo.textureCoord(0,0);    mo.position(vec.x,height,vec.z);    mo.textureCoord(1,

構建Ogre1.6 + CEGUI0.7.1 + CELayoutEditor0.7.1

需要下載的東西,我一般都是下載的原始碼,編譯器是vs2008(sp1),系統是xp(sp3)。1、編譯ogreogre:http://www.ogre3d.org/download/source 在這裡面找到原始碼 OGRE 1.6.5 Source For Windows 依賴包:Visual C++.Net 2008 (9.0) Precompiled

Ogre添加外部資源管理員

Bootstrap]Zip=../../Media/packs/OgreCore.zip# Resource locations to be added to the default path[General]FileSystem=../../MediaFileSystem=../../Media/fontsFileSystem=../../Media/materials/programsFileSystem=../../Media/materials/scriptsFileSystem=../

使用jquery moblie進行移動智能開發(1)

在領導要求使用jquery moblie和webview做所謂的混合開發時,遇到了許多問題,與大家分享一下,看看大家有什麼更好的解決辦法。1.首先在android4.0以下使用jquery moblie的頁面轉場動畫時,經常性出現白屏,看過jquery moblie的源碼後發現,原來是因為jquery moblie對4.0以下的瀏覽器的支援效果不好。2.在使用jquery

Ogre的BSP地圖和簡單機器人動作控制執行個體

//本代碼 BSP地圖 簡單 機器人動作控制#include <Ogre.h>   //OGRE主檔案#include <OIS/OIS.h> //輸入控制檔案#include "ExampleFrameListener.h" //監聽類using namespace Ogre;     //使用 命名空間SceneManager* sceneMgr;    //主情境 管理器 對象Camera*    cam;     //主攝像機 對象RenderWindow*

Chromium介面分析小結(二)主介面結構

因為GTK+庫中提供了豐富的介面布局控制項,使得控制項位置控制非常方便,所以Chromium幾乎全部使用了GTK+的原生布局控制項,主要包括:GtkAlignment、GtkVBox、GtkHBox和GtkFixed。             

使用jquery moblie進行移動智能開發(2)

這次來說一下單純使用jquery moblie所帶來的一些問題,不知道當初它是如何一種設計思想,在使用中發現它很適合做一些不是很複雜互動的展示性應用程式。比如說你要展示一個簡單的列表,並且列表不是很長,而其內容頁不需要多負責的互動,這樣當你使用jquery moblie的時候你會發現比較好用,但是一旦有了負責性互動,單單的使用它還是不夠的。在使用jquery

Ogre正常初始化(0xc0150002)失敗 解決辦法

如果是vc8.0(vs2005)安裝以下兩個補丁第一個補丁

Chromium介面分析小結(一)介面構造調用層次

在chromium中真正承擔瀏覽器視窗建立的類是BrowserWindowGtk,它的Init成員函數完成了介面建立的大部分任務。在Init函數中,建立主視窗後,添加控制項的任務都在InitWidgets函數中完成,主要動作有:建立程式功能表列、建立標題/標籤欄、建立工具/地址欄、建立書籤欄。在chromium中真正承擔瀏覽器視窗建立的類是BrowserWindowGtk,它的Init成員函數完成了介面建立的大部分任務。在Init函數中,建立主視窗後,添加控制項的任務都在InitWidgets函

Chromium介面分析小結(三)標題列結構

標題列主要包括所有的標籤,最小化、最大化和關閉按鈕,因為Ubuntu可以由使用者選擇這些按鈕的位置,所以Chromium添加了兩個放置這些按鈕的容器以方便改變位置。放置頭像的容器也有左右兩個,因為隱藏模式和普通模式的頭像位置不同標題列主要包括所有的標籤,最小化、最大化和關閉按鈕,因為Ubuntu可以由使用者選擇這些按鈕的位置,所以Chromium添加了兩個放置這些按鈕的容器以方便改變位置。放置頭像的容器也有左右兩個,因為隱藏模式和普通模式的頭像位置不同

Hydrax簡介和HydraxDemo.hdx參數說明

1.什麼是Hydrax? Hydrax是一個Ogre的add-on項目用於提供一個簡單易用的庫來渲染水。他包括所有的效果並且都是可配置的,類似水深,平滑轉換,水泡效果,腐蝕效果等等,這些都可以即時的選擇,並且他們不依賴於像 Rtt's texture quality, Mesh size, grid complexity, perlin noise textures size, hydrax components這些shaders。2.HydraxDemo.hdx 參數#Hydrax

Chromium介面分析小結(四)工具列結構

工具列左側是常用的命令按鈕,中間是最重要的地址欄,右側是外掛程式按鈕和工具功能表按鈕。整個工具列由一個GtkHBox容器包裹,四個部分中只有地址欄是具有擴充屬性,可以跟隨視窗大小改變。工具列左側是常用的命令按鈕,中間是最重要的地址欄,右側是外掛程式按鈕和工具功能表按鈕。整個工具列由一個GtkHBox容器包裹,四個部分中只有地址欄是具有擴充屬性,可以跟隨視窗大小改變。

SFS 破解方法

說到破解都會有著作權問題,因此,在這裡不指明相關文章的串連地址!請相關的作者諒解。本方法只提供操作步驟,只供學習之用,本站不承擔任何法律責任!一開始,師傅給我們他已破解好的無限串連數的key時,我是感到無比的神奇。盯著他的blog看了好幾遍《一不小心把smartfoxserver破解了》這篇文章。他說破解會涉及著作權問題,所以就沒有追問具體的破解方法了。後來無意中看到一篇《SFS無極限》,真是興奮,把它裡面的方式試了一遍,然後將人數限制為3人測試和限制為100人做測試,的確是可行的!最近看到有人

MFC中SDI/MDI架構各部分指標擷取

 獲得CWinApp獲得CMainFrame獲得CChildFrame獲得CDocument獲得CView在CWinApp中 AfxGetMainWnd()m_pMainWndAfxGetMainWnd()->MDIGetActive()AfxGetMainWnd()->GetActiveFrame()SDI:AfxGetMainWnd()->GetActiveView()->GetDocument()MDI:AfxGetMainWnd()->MDIGetActiv

總頁數: 61357 1 .... 16149 16150 16151 16152 16153 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.