基礎總結篇之七:ContentProvider之讀寫短訊息

古之成大事者,不惟有超世之才,亦有堅韌不拔之志。北宋.蘇軾《晁錯論》我們的前輩中那些成就大事的人,不單單有過人的智慧和才能,也須有堅韌不拔的意志。試問沒有堅韌的意志,如何寫得出複雜的系統,如何創造出偉大的產品?作為程式員的我們,智慧和才能似乎不太欠缺,我們欠缺的也許是正是堅韌的意志,所以從今天起,鍛煉自己的意志吧,在堅持理想的道路上,讓這種意志給自己力量。今天我們來講一下如何利用ContentProvider讀寫短訊息。上次我們講了如何通過ContentProvider機制讀寫連絡人,通過讀取連

遺留物檢測中的物體遺留和移除檢測

         在智能視頻監控系統中,遺留物檢測是一個很重要的應用,對遺留物的檢測基本上都是採取對前景掩膜對應的背景地區不進行更新,這往往又會導致其他的問題,如背景模型的魯棒性和對環境的適應性等。而且在對遺留物檢測中,如果背景中的物體移除,有時又需要對該移除物體對應的背景地區進行更新。這裡介紹一種判斷物體是遺留還是移除的檢測演算法,也可以參考論文“moving object detection,tracking and classification for smart video

telnet 不成功的癥狀及原因

 程式在redhat下運行正常,但是使用者重啟redhat後卻連不上了,使用telnet命令, 結果是:     [root@tcsd-HP02 ~]# telnet 192.168.1.21 8873    Trying 192.168.1.21...    telnet: connect to address 192.168.1.21: No route to host    telnet: Unable to connect to remote host: No route to

gtk/glade程式開發(一)

轉自 http://www.linuxforum.net/forum/gshowflat.php?Cat=&Board=kylix&Number=566950&page=0&view=collapsed&sb=4&o=all&fpart=all&vc=1 by cuigf 我已經安裝好gtk2.0/glade2.10.0,系統內容 RH9 準備用一個月的時間

數學之美–平凡而又神奇的貝葉斯方法(一)

                  機率論只不過是把常識用數學公式表達了出來。                                                                                                     ——拉普拉斯              0. 前言       

數學之美–平凡而又神奇的貝葉斯方法(三)

         3.2 模型比較理論(Model Comparasion)與貝葉斯奧卡姆剃刀(Bayesian Occam’s Razor)         實際上,模型比較就是去比較哪個模型(猜測)更可能隱藏在觀察資料的背後。其基本思想前面已經用拼字糾正的例子來說明了。我們對使用者實際想輸入的單詞的猜測就是模型,使用者輸錯的單詞就是觀測資料。我們通過:                                                                 P(h |

WDM驅動設計系統內容設定

系統內容設定在編寫USB裝置驅動程式時,開發人員需要使用下列軟體: 1、 Microsoft Visual C++。 2、 SDK(Software Development Kit,軟體開發套件),它是可選的。 3、 DDK(Driver Development Kit,驅動開發套件)。 Visual

模板匹配中差值的平方和(SSD)與互相關準則的關係

模板匹配中差值的平方和(SSD)與互相關準則的關係zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09        模板匹配TemplateMatching是在映像中尋找目標的方法之一。原理很簡單,就是在一幅映像中尋找和模板映像(patch)最相似的地區。在OpenCV中有對應的函數可以調用:       void matchTemplate( const Mat& image, const Mat& templ, Mat&result,

MFC子視窗和父視窗(SetParent,SetOwner)

MFC子視窗和父視窗(SetParent,SetOwner) 一、概念和區別 在windows系統中,每個視窗對象都對應有一個資料結構,形成一個list鏈表。系統的視窗管理器通過這個list來擷取視窗資訊和管理每個視窗。這個資料結構中有四個資料用來構建list,即child、sibling、parent、owner四個域。所以我們可以看到,視窗之間的關係有兩種:owner-owned 關係和

RuntimeError: maximum recursion depth exceeded 遞迴深度報錯

我想把Python中的遞迴作為一個專題討論一下。我在學習的時候,嘗試使用“Python遞迴”作為關鍵詞,在Google和百度中搜尋,發現結果大部分是對某個具體例子的遞迴應用討論,而對我這樣的小白來說,切入點有點高。而我現在需要做的,是從基礎概念開始。想到討論遞迴問題,是因為那個著名的“字典序”問題,但還是先從最基本的遞迴概念開始。我希望我討論完了這個,自己對遞迴也有一個基本的瞭解了。遞迴的概念很簡單,如果函數包含了對其自身的調用,該函數就是遞迴的。拗口一點的定義是,如果一個新的調用能在相同過程中

【HTTP狀態代碼查詢】

HTTP狀態代碼(HTTP Status Code)一些常見的狀態代碼為:200 - 伺服器成功返回網頁 404 - 請求的網頁不存在 503 - 服務不可用1xx(臨時響應)表示臨時響應並需要要求者繼續執行操作的狀態碼。代碼 說明 100 (繼續) 要求者應當繼續提出請求。 伺服器返回此代碼錶示已收到請求的第一部分,正在等待其餘部分。 101 (切換協議) 要求者已要求伺服器切換協議,伺服器已確認並準備切換。 2xx (成功)表示成功處理了請求的狀態碼。代碼 說明 200

西直門立交橋的破事兒

      

一分鐘學會使用Inno Setup 製作安裝程式

    Inno Setup 是一款免費的安裝製作工具。簡潔而強大,支援 pascal 指令碼,既有適合新手的指令碼嚮導,也有適合高手的的指令碼編輯器。是一個不可多得的安裝製作軟體!目前的版本是Inno Setup 5. 這裡可以下載到最新的Inno Setup。 http://www.jrsoftware.org/isinfo.php簡言之, Inno Setup 免費,開源,易學,易用,現在就開始體驗吧 ^_^安裝完Inno Setup之後,開啟Inno Setup

muduo網路程式庫使用心得

上個月看了朋友推薦的mudo網路程式庫,下完代碼得知是國內同行的開源作品,甚是敬佩。下了mudo使用手冊和035版的代碼看了下結構,感覺是一個比較成熟而且方便使用的網路程式庫。本人手頭也有自己的網路程式庫,雖然不敢說是一個多強大的網路程式庫,但畢竟在外網也穩定運營了幾年,多組同時線上也跑過30w左右,單組伺服器也能跑上w人。做遊戲伺服器幾年的經驗,感覺穩定性才是網遊伺服器最核心最重要的環節,效率還在其次,這也是目前網遊伺服器普遍採用分組架構決定的,從運營的角度來看,有時候一組伺服器即使上限能跑上

遊戲項目開發經驗分享

下周參與開發的第三款MMORPG準備上市了,開發了一年左右,前面感覺拼得有點太過了,心身比較疲憊,總結下是太過於急於求成了。近兩個月進行了一些調整,感覺狀態和開發效率有所提升,在3人的伺服器團隊的努力下,完成了一些功能並且穩定性還可以。歸結下來大概比較有用有幾方面。第一,堅持勞逸結合.無論項目有多急,量有多大,難度有多高,都必須保持健康的身體和良好的精神狀態,是項目高效開發的最重要前提。遊戲開發畢竟屬於創意行業,一味的長時間加班加點工作很難保持較高的工作效率,特別是伺服器這種需要7*24小時間長

安裝PADS9.3破解方法

僅供個人學習使用,切勿用於商業行為,謝謝大家。  安裝9.3版相對簡單多了,成功率也高,如果方法不對,老是破解不成功。 使用最新EFA的破解,(PADS9.3不再需要替換MGLS.DLL)1、安裝PADS9.3首先將PADS9.3.zip解壓,解壓後會出現一個PADS9.3_mib.exe的可執行檔,XP系統雙擊運行“PADS9.3_mib.exe”(Windows 7系統請右鍵點擊選擇“以管理員身份運行”)1)提示需要硬體狗,點擊“Next”2)提示沒有檢測到授權檔,點擊“Skip”3)點擊“

YUV420格式解析

YUV是指亮度參量和色度參量分開表示的像素格式,而這樣分開的好處就是不但可以避免相互幹擾,還可以降低色度的採樣率而不會對映像品質影響太大。YUV是一個比較籠統地說法,針對它的具體相片順序,可以分為很多種具體的格式。YUV格式解析1(播放器——project2)根據板卡api設計實現yuv420格式的視頻播放器開啟*.mp4;*.264類型的檔案,實現其播放。使用的視頻格式是YUV420格式YUV格式通常有兩大類:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者將YUV分量存放在同一個數組

工作管理員的使用者名稱為空白怎麼辦?

有時開啟工作管理員,發現使用者名稱那一列為空白,正常狀態是顯示System或者是當前登入的使用者名稱,具體哪一個要根據程式是由使用者啟動的還是系統啟動的. 解決方案:在運行中輸入services.msc,這是開啟服務管理視窗的windows命令,找到Terminal service,雙擊彈出對應的屬性對話方塊,將啟動方式改為自動,並啟動這個服務.然後重新開啟工作管理員就可以看到正常狀態下的使用者名稱了.

可以和unity聯合使用game server以及game server的比較

unity只是遊戲的用戶端,雖然簡單的遊戲伺服器可以直接在unity中實現,但畢竟這不是它的強項,並且在MMO(Massive Multiplayer

使用libjpeg對映像進行壓縮

  libjpeg 是一個完全用C語言編寫的庫,包含了被廣泛使用的JPEG解碼、JPEG編碼和其他的JPEG功能的實現。Libjpeg不僅可以把bmp格式轉化成jpg格式,還支援其他格式的轉化成jpg格式(例如ppm,gif,targa,rle等)。轉化流程如下:(1) 分配和初始化一個JPEG壓縮對象在libjpeg中,JPEG壓縮對象被定義為“struct

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