Time of Update: 2018-12-04
情境在我們進行運用百度地圖時,百度地圖給我們準備了兩個靜態庫檔案,分別運用於模擬器和真機。如果我們要一邊用模擬器,一邊用真機測試那我們需要時不時地替換靜態庫檔案了。這樣實在太麻煩了,所以我們需要將兩個檔案,合并成一個通用的檔案,方便我們的開發。實現我們需要在百度開發人員中心將兩個靜態庫檔案下載到本地。分別找出兩個檔案的絕對路徑。運用lipo命令(注意:不要忽略空格),合并兩個靜態庫檔案。例如:lipo -create /Users/zcl/desktop/111/BaiduMap_iOSSDK_
Time of Update: 2018-12-04
這樣學習電腦不迷茫作者:朱雲翔 很多電腦專業的同學有“迷茫”的感覺,不知道如何學習電腦,不知道畢業後去向何方。首先聲明一點,“迷茫”是大學生的特性,不是電腦專業大學生的專利,同樣的畢業後去向何方也與電腦專業沒有直接聯絡,所有的大學生都是這樣的。本處討論的“迷茫”只涉及對電腦專業的學習方法和學習方向。
Time of Update: 2018-12-04
這篇文章介紹兩種方式處理cocos2d中的雙擊事件響應。在iOS中使用UITapGestureRecognizer ,很容易就可以添加雙擊事件處理,但是在cocos2d中無法直接向sprite添加UITapGestureRecognizer,所以就要做一些處理。說明:我現在是想向一個sprite 添加一個雙擊的事件響應。第一種方法是比較簡單的,使用touch中的tapCount這個屬性就可以判斷是tap的次數。代碼如下:-(void)ccTouchesBegan:(NSSet
Time of Update: 2018-12-04
少年,你今年二十歲。 你學習一般,考上了現在的這個一本學校,成績不算好,拿不到校獎國獎,自習不規律上課不常聽,考試全靠突擊,同學幫一把也能考到七八十分。你家境一般,父母都是普通員工,在這個城市一個月生活費一千二,沒事下下館子,一個月添一件衣服,想買台相機要等幾個月,經常要咬咬牙才能買雙自己喜歡的鞋。你特長一般,不會吉他不會鋼琴不會跳舞不會畫畫,想學攝影卻不會PS,想上台演出卻沒信心,學校晚會比賽的時候,你經常站在台下的人群裡而不是台上的聚光燈下。你長相一般,不算英俊或者不算美麗,身材不算臃腫但是
Time of Update: 2018-12-04
“不要說上課聽不懂,不要說教師不關心,不要說專業不感興趣,不要說學校太爛,墮落不需要理由,只需要借口。”你們經曆了高三,但是它對於你們來說並不是黑色的,只是一種比平時緊張的感覺而已,在內心深處你們還沒有真正意義上體會到了為了自己的目標拚命的含義,在這一次比較蒼白的過程中,你們已經喪失了一次鑄煉自己的機會。一個人失去一次機會並不算什麼,可是就是在這一次一次的失去中,有許多人就失去了成功的人生。那麼,我的同學們,你們失去了什嗎?黑色是壓抑和沉悶的,但是在它的背後,卻代表成熟與大氣。在你經曆的大學生活
Time of Update: 2018-12-04
DATA SEGMENT BUF1 DB 200 DB ? DB 200 DUP(?)BUF2 DB 200 DB ? DB 200 DUP(?)CTRL DB 0AH,0DH,'$'DATA ENDSSTACK SEGMENT DB 200 DUP(?)STACK ENDSCODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK START: MOV AX,DATAMOV DS,AXLEA DX,BUF1MOV AH,10INT 21
Time of Update: 2018-12-04
為何現在的大學生要如此急功近利?這是最近一直困擾我的問題。 前兩天,一個學生因為丟車,自我保護感很強很有**意思的他以**來向我,或許說向學校示威。暫且作為學校官方代表的我,開始與他交涉。到了激動時,他的一句:這個學校都在上些沒用的課,去上了也沒用?這時,我才意識到這個才是他可以把上課的價值和車的價值划上等號的原因。
Time of Update: 2018-12-04
DATA SEGMENTBUF1 DB 20 DB ? DB 20 DUP(?)BUF2 DB 20 DB ? DB 20 DUP(?)INPUT DB 'Input:$'OUTPUT DB 'Output:$'CTRL DB 0DH,0AH,'$'SHI DW 0AH ;不能是DB,用DW,要用字乘法Iint DW 0DATA ENDSSTACK SEGMENT DB 200 DUP(0)STACK ENDSCODE
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想成為大牛的IT人必看的大牛心路成長自述篇我在南大的七年 http://t.jobdu.com/thread-20-1-1.html牛程式員心路曆程
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DATA SEGMENTBUF1 DB 20 DB ? DB 20 DUP(?)BUF2 DB 20 DB ? DB 20 DUP(?)INPUT DB '記得帶符號啊親,Input:$'OUTPUT DB 'Output:$'CTRL DB 0DH,0AH,'$'SHI DW 0AH ;不能是DB,用DW,要用字乘法FUHAO DB ? ;儲存符號Iint DW 0DATA ENDSSTACK SEGMENT
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首先來看一個例子:int main(int argc, char* argv[]){const int i=0;int *j = (int *) &i;*j=1;cout<<&i<<endlcout<<j<<endl;cout<<i<<endl;cout<<*j<<endl;return
Time of Update: 2018-12-04
下面簡單介紹如何在iMac下安裝Cocos2d-x的環境,首先在官網上下載最新的穩定版(我下載的時候最新版本是2.1.4) 接著的安裝其實和這前的Cocos2d-iphone的安裝差不多。在命令終端進入下載到的Cocos2d-x 檔案夾,找到下面那個檔案進行安裝使用命令 ./install-templates-xcode.sh (注意最前面的那個點不要漏了)即可進行安裝,如果提示錯誤,則在命令前面添加sudo 或者在後面 添加 -u
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你的強大,並不是為了讓TA後悔最近常常思考一個很有趣的問題,每當聽《Someone like
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實現精度條CCProgressTimer *progress = [CCProgressTimer progressWithSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"progressbar-hd.png"]]; progress.position=ccp( size.width /2 , size.height/2); [self addChild:progress z:0 tag:90]; progress.scale = 0
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Cocos2d中的文本渲染系統(包括兩個重要的類:CCLabelTTF和CCLabelBMFont,還有一個不太常用的CCLabelAtlas)一、CCLabelTTF:用於顯示一些靜態標籤和文本,該類繼承自CCSprite,使用CCLabelTTF類可以用很少的代碼將文本嵌入到遊戲之中。雖然用CCLabelTTF
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剛剛接觸Box2d,下面通過解讀一下預設項目代碼瞭解一下神奇的Box2d物理引擎。建立一個Box2d的項目。運行這個項目我們單擊螢幕,就會出現很多帶有字母的小盒子,每個小盒子受重力影響,而且盒子之間會發生碰撞。下面我注意解說一下其中最主要的HelloWorldLayer類。下面引用http://www.raywenderlich.com 中的一段解釋(這是一個非常不錯的部落格)Box2D世界相關理論在我們開始之前,讓我們先交待一下Box2D具體是如何運作的。 你需要做的第一件事情就是,當使用c
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簡單記錄一下今天遇到的一個應用程式螢幕方向的問題。一般情況下,應用程式都會指定方向,例如橫向(landscape),或者豎向(portrait)。那麼如何設定呢?注意:這裡要區分不同版本的。找到AppDelegate.m檔案中// The available orientations should be defined in the Info.plist file. 支援的方向需要在 Info.plist 檔案中定義// And in iOS 6+ only, you can
Time of Update: 2018-12-04
cocos2d中最常用的類可以大致分為兩部分——實體類和行為類,所謂實體類就是非常容易具體化,我們能夠直觀的感受到的東西,比如桌子、圖片、人,這些是現實中實際存在的,實體類可以說就是對這些東西的類比,當然也有稍微抽象一些的,比如菜單、按鈕,但不管怎麼說我們都很好理解它們的存在;行為類相比之下就顯得很抽象了,它們封裝的主體並不是某一事物(或者說是屬性),而是方法,就是該類的執行個體表示的是實體類的一種行為模式,不同的行為模式需要不同的類來封裝。從語文的角度講,實體類就是主語(誰),行為類就是謂語(
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這篇博文介紹cocos2d-iphone中的音效引擎CocosDenshion。CocosDenshion引擎是一套用於聲音控制的類庫,支援iOS 和 Mac
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這個學期的作業系統有兩道題目,辛辛苦苦趕著時間點完成了,寫篇博文記錄一下吧!項目程式:http://download.csdn.net/detail/crayon_dys/5521261首先是實驗題目。1、 採用多級反饋隊列調度演算法進行進程調度。 2、 每個進程對應一個PCB 。在 PCB 中包括進程標識符pid、進程的狀態標識status 、進程優先順序 priority、進程的隊列指標 next 和表示進程生命週期的資料項目life (在實際系統中不包括該項)。 3、 建立進程時即建立一個