美元轉中文

美元的數字轉中文輸出(人民幣也是yiy)以前聽說過有這麼一個問題,但自己沒研究,今天終於遇到了,到網上一搜,沒什麼特別清晰地代碼,於是決定還是自己寫一個好了,下面貼出來分享,如有雷同純屬巧合! /// <summary> /// 計算輸入數字美元用中文表示 /// </summary> public static void WriteDollersWithChinese() { /

MFC 雙緩衝的實現

class myView:public CView{}public:........private:........CBitmap* m_pOldBitmap;//第一步:添加新成員CBitmap m_MemBitmap;//聲明記憶體中承載臨時圖象的位元影像CDC m_MemDC;//聲明用於緩衝作圖的記憶體DC};BOOL CChildView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){//第二步消去背景重繪//(要先添加此響應訊息)// TODO:

切線空間(tangent space)

這個文章寫給自己以後看和那些和我一樣,接觸了一段時間圖形技術後,仍然不知道切線空間是什麼東西的朋友。這裡也沒有什麼我原創的,只是將我在網上翻了一大篇後,看了很多文章,進行過篩選的,對於初學者很容易理解的兩個文章,分別是:http://www.terathon.com/code/tangent.html這個文章裡面有很詳細的切線空間的解析和計算(CPU上計算的代碼都有了)十分值得一看。但如果看這個一下子不太懂的話(通常說明你的英文和我一樣,需要多補習一下),先看了這個,再看上面的會更容易懂:htt

關於瀏覽器,個人覺得,單純的覺得

從一個普通使用者的角度考慮  現在瀏覽器界的新星真是很多很多啊。。。 共分為幾類:IE核心類,Chrome核心類,還有其他我也就不太清楚了   蘋果瀏覽器介面還不錯但我用下來,結論是在Win732位上記憶體管理方面面表現太差 Chome類瀏覽器,隨度快,但卻沒有Opera快,不過它的擴充性不錯,用下來有一些問題,主要就是外掛程式不是的會出現崩潰的現象  世界之窗也不錯,但是頁面經常會出現一個問題,就是殘留在案頭上,即使瀏覽器關了也沒用,還要在工作管理員裡搗騰一下才消失。。。  opera很快,很

骨骼動畫入門—-BVH檔案的載入和播放

閱讀本文的基礎1 c++2 OpenGL3 圖形學的基本概念 骨骼動畫基本概念概括  傳統的幀動畫將模型中的點的座標資訊存取為一幀,播放下一幀時,就讀取下一幀的全部點的新的座標資訊。這樣的方式浪費了很大的空間,而且模型之間的層級關係無法體現,不利於和情境以及其他模型的互動。 骨骼動畫也是一幀一幀的,但是每一幀存取的資料不是座標資訊,而是層級結構中,子節點相對父親節點的平移和旋轉資訊。遞迴畫出層級結構是很容易實現的。這樣存取克服了幀動畫的缺點。骨骼動畫的缺點是實現複雜,新資料產生需要一定的時間。 

mem_fun/mem_fun_ref用法和詳解

在http://www.cplusplus.com/reference/std/functional/mem_fun_ref上可以看到mem_fun_ref的介紹和下面這個例子(transform演算法的例子最好先熟悉一下,在這裡:http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/transform/) #include <iostream>#include <functional>#include

三維空間裡一個點繞座標軸旋轉

原地址:http://blog.csdn.net/qiuchangyong/archive/2010/09/02/5859628.aspx 在三維空間裡一個點繞X軸 Y軸 Z軸旋轉一定弧度後新的點的座標是容易計算的,問題是如果它所繞的旋轉軸是一個任意向量(x,y,z)的話,怎麼知道旋轉angle弧度後新的點的座標呢?在OPENGL裡有一個函數glRotatef(angle,x,y,z)可以實現此功能,它的實現是左乘一個矩陣x2(1-c)+c xy(1-c)-zs 

使用異常進行記憶體管理

#ifndef __TOOLS_H__#define __TOOLS_H__#include <iostream>#include <string>class Trace{public:Trace(const std::string & pFunc):mFunc(pFunc){std::cout<<"Enter"<<"

ShadowGun shader 解析(1)

ShadowGun shader 解析(1)小弟初來咋到,不對的地方請大家海涵。去年的時候就從網上下了這個工程,雖然只有一個情境和一些shader,不過這些已經足夠了。像這樣公司能將自己項目的一部分放在網上供大家學習真是難能可貴的,對於untiy移動平台的開發人員更是重要的學習資料。大家可能開啟項目之後無從下手,雖然ShadowGun的效果更現在次時代遊戲比起來還是有差距的,不過在當時的移動平台上可是賺足了眼球。其實的最佳化方法值得大家學習。本文希望有一定shader基礎的人來閱讀,我怕誤人子弟

LINQ初探

我是看MSDN自學的:所以第一個例子就引用MSDN裡的好了// 3步定義一個簡單的LinQ查詢        //  1. 定義資料來源int[] numbers = new int[7] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 };        // 2. 建立一個名為numQuery 查詢        // numQuery 是一個滿足 IEnumerable<int>介面的類型        var numQuery =            from num in

執行個體化 泛型 對象

泛型很強大,下面我講講幾種執行個體化泛型的方法, 第一種,使用new 約束 在類名或方法名後面 加上 where T : new() 第二種, 使用default()方法 聲明時:T t1=default(T); 第三種,使用  Activator.CreateInstance<T>();方法 聲明時:T t2= Activator.CreateInstance<T>(); ok,介紹完畢 new()約束 方法用起來比較麻煩 每次使用都要加 where

AMD Leo Demo 背後的技術

前幾天,想看看AMD以前的技術示範,看到了這個demo。可惜沒有AMD的顯卡,看不到的實際效果。網上資料找了半天沒有找到,昨天剛剛在案頭上發現了一個ppt,Technology Behind AMD’s “Leo Demo”。去年在GDC上發布的ppt,關於leo Demo的光照。Leo Demo沒有選擇延遲渲染,原因有三點,一是材質太複雜,二是燈光總類都,三是支援半透明。其中用到了light

一種基於 案頭截圖的 透明表單的實現1(理論)

最近一直都在找合適而簡單的方法想要實現透明表單的效果。也看了UpdateLayerWindow 方法,但是會導致表單不能很多事件,除了 Paint事件,還有其他的一些事件也無法響應今天,看到了下面連結中的內容: http://topic.csdn.net/u/20110221/14/c9450f23-3fe2-4369-82e1-ce620ef63610_2.html根據上面連結中,這篇文章的靈感方式一:想到可以這樣實現透明表單:1.在表單顯示之前對案頭進行,2.在重繪時候先繪製表單所在位置的案

二叉搜尋樹轉換為雙向鏈表 binary search tree to double-linked list

經典的面試題目,思路是遞迴中序遍曆,每次遞迴返回linked list中最後的一個元素lastNode,每次遞迴調用過程中要接受lastNode作為參數,因為是中序遍曆,所以將lastNode作為參數傳進去之後,總是先訪問到最小的node。代碼如下 In Java:class BinaryTreeNode {BinaryTreeNode left; // previousBinaryTreeNode right; // nextint value;}BinaryTreeNode

你是不是對非同步Socket 很迷惑? 看完本文的一小類 你就知道大體該做什麼,怎麼做了….

直接上代碼,看完你就懂了。public class Socketer { /// <summary> /// Server /// </summary> /// <param name="serverport">ServerPort</param> public Socketer(int serverport) { Initilize_Bind(serverport);

Window 視窗屬性及內凹視窗到D3D渲染視窗頂層

Window視窗有很多屬性,可以通過設定window的style和ex

gluProject 和 gluUnproject 的詳解

簡介:三維空間中,經常需要將3D空間中的點轉換到2D(螢幕座標),或者將2D點轉換到3D空間中。當你使用OpenGL的時候,簡單使用gluProject()和gluUnproject()函數就可以實現這個功能了。但這兩個神奇的函數是怎樣實現的,一直困擾著我,經過一番仔細研究,將自己的思路寫在這裡:gluPorject()先通過看代碼,來一步一步分析它的數學原理吧!(其實代碼是次要的,數學原理在這裡才是關鍵所在!)這裡的代碼據說是賴在mesa

SRAM與DRAM區別

前兩天公司的一位哥們介紹了關於SRAM和DRAM的區別和用途,所以剛才上網找了一些資料,描述如下:SRAM(Static Random Assessable Memory)-where the word static indicates that it, does not need to be periodically refreshed, as SRAM uses bistable latching circuitry (註:雙穩態自鎖電路)(i.e., flip-flops) to

我的第一份立志書 石高飛(sgf)

這一次沒有複習就參加專轉本考試!他——(我的對手)在之前老是說試卷有多麼多麼難,搞得我都沒有信心好好複習,而且還和我喜歡的女孩一起,真是的,他居然故意氣我。哎。。。,我真失敗,還真是被他給騙了,現在倒好,他——(我的對手)考得那麼好,而我卻考得很差!!!,我不甘心,我一定要再考一次,我很後悔當時頭腦不夠清醒,我不怪他——(我的對手)!我很佩服他——(我的對手),因為他很強!也很聰明!我一定要考上南郵通達!雖然今年已經沒有機會,但明年還有一次,也是最後一次!但我一定要考上!我也一定會考的上!我要讓

Ubuntu的精彩世界賀歲作品-程式員的故事

經過1周的製作,Ubuntu的精彩世界賀歲作品:《程式員的故事》音樂動畫已經製作完畢,現提供種子供大家下載,祝各位程式猿新年愉快 ( ⊙o⊙ )#,測試環境:Ubuntu12.04   SDL版本:1.2 西安電子科技大學內網使用者:http://rs.xidian.edu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=450181 CSDN使用者: http://download.csdn.net/detail/liu_yun_song_i/5016237

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