我的十天求職路

大四畢業後,真正的第一次求職,從掛簡曆到簽合約,7月22號到31號,正好十天的時間~這十天本應該是在6月底的時候,由於我的畢業旅行,所以延遲了一個月。從上周一,把簡曆掛到智聯上,然後開始接電話,各種公司,各種HR,各種糖衣炮彈,不得不承認,HR是個神奇的職業,他們打電話輕聲細語,他們會滿足你的各種時間要求,他們跟你談薪資的時候會給你設各種圈套。。。總之,求職者一定得堅定立場,不然很容易就掉到HR的陷阱裡了。。。隨之而來的就是各種面試了,筆試題,技術面試,說簡單也簡單,說難也難。在做的那些面試題中

外掛程式式GIS架構書籍的寫作計劃

07年ESRI最重要的事情應該是ArcGIS Engine9.2的推出,我只看了這個版本的Desktop和Engine部分,確實非常令人震撼,尤其是ArcGIS Engine,添加了大量的新元素、組件和技術,降低了開發過程和難度,這個版本的推出,使得市面上的基本關於ArcGIS的書籍都顯得過時,需要更新。在07年,我個人也使用ArcGIS

多Paht和Ring的Geometry的座標轉換問題

很久以前就寫過座標轉換的程式,原理當然十分簡單,通過IPointCollection介面取出每一個Geometry的組成節點,轉換為新點後再次組合起來即可。但在剛開始的時候沒有考慮Polyline的多Path和Polygon的多Ring情況,以至於一出現有洞的面或多重路徑的線時,轉換的資料就是亂七八糟。我後來也曾經試圖通過尋找Polygon的外環和外環中的內環等方法來解決,這個玩意就兩個字:複雜,尚若洞中還有環,這個Geometry的解析就無比複雜。拖拖拉拉半年之後,剛剛資料部接到一個寧波座標轉

ArcGIS10試用體驗之安裝篇

ArcGIS9.3的下一個版本ArcGIS9.4,據說是有了太多革命性的變化,使得ESRI最終考慮將其命名為10。在去年ESRI中國使用者大會上,我們已經見識過ArcGIS10的面容,在系統展示區,我也曾經距離地瞭解過它的不同程式,在欣喜之餘,卻留下了一個“慢”字的感覺——這得用多高配置的機器才能流暢地運行啊! 但目前我手頭上拿到的ArcGIS 10

忙碌的人如何提高思考的效率?

在工作中有哪些因素被幹擾?被人求助資源:同事、朋友通過有線電話、手機、收件、QQ、RTX甚至當面過來詢問一些資訊。多個任務跟進:舊項目維護、新項目制定。同時跟進若干個大任務的進展,需要不停地跟不同部門的同事溝通以獲得任務進展的最新情況,並及時提出需求和要求。對外的客戶溝通: 不定期與見客戶溝通(這類溝通花費至少半天)。行政性的瑣碎事務:例如出差的貼票報銷,公司內申請辦理各種事務的行政審批,各種簽字等。學習的衝動:為了彌補或提高自身的能力,不斷的去學習充電。很多訂閱資訊的更新,經常分散注意力。:專

1.2 《外掛程式式應用程式框架》

1.2 

弱類型資料集與強型別資料集

弱類型資料集與強型別資料集本文導航:弱類型資料集與強型別資料集1 DataSet的缺點1.1 使用DataSet後系統還像N層嗎?1.2 弱類型DataSet2 強型別的DataSet2.1 如何產生強型別DataSet2.2 如何訪問強型別DataSet屬性2.3 強型別DataSet與弱類型DataSet對比3 總結1 DataSet的缺點1.1 使用DataSet後系統還像N層嗎?一個最簡單的例子,通常訪問DataSet中的資料是以這樣的方式訪問的。ds.Tables(0).Rows(i)

獨家:.NET開發人員必知的八個網站

當前全球有數百萬的開發人員在使用微軟的.NET技術。如果你是其中之一,或者想要成為其中之一的話,我下面將要列出的每一個網站都應該是你的最愛,都應該收藏到書籤中去。對於不熟悉.NET技術的朋友,需要說明一下,.NET提供了一個平台和一些相應的工具,編程人員可以使用它們來在開發Windows案頭,互連網,甚至是手持行動裝置上構建極富互動性的應用。很有可能你最喜歡的網站之一就是用微軟的ASP.NET技術構建的。1.CodeProject這些年來我在這個網站下載了數不清的代碼。該網站中的快速有效文章都是

你不知道的事——《學生資訊管理系統》

學生資訊管理系統,拖拖拉拉曆時十二天,終於完工了,我人生中的第一個系統,雖然有源碼的參照,但是,畢竟花費了很多的精力和時間才完成。第一次做一個完整的系統,從需求分析開始,分析了整個系統的所有功能,主要分為5個部分:使用者管理、學籍管理、班級管理、課程設定、成績管理,每一部分又有相應的添加、修改、查詢,看似功能單一,但在代碼實踐的過程中,也充分驗證了“想和做是兩碼事”。開始的時候自己有很多的想法,總想改改這,改改那,可是真改了,就發現這個系統,牽一髮而動全身,於是有一部分想法便被擱淺了。比如說登入

CNKI(中國知網)使用指南

        這兩天正在學習如何使用CNKI,由於要給同學們講,所以不得不認真的總結一下。什麼是CNKI?CNKI--China National Knowledge Infrastructure(中國知識基礎工程)。中文第一大庫,囊括我國80%資訊資源。(具體介紹參考百度百科。網址:CNKI.netCNKI 主要文獻及特點           

設計模式6大原則之-單一職責原則

單一職責原則例1:大家應該能看出來這個類圖中的介面設計是有問題的,使用者的屬性和使用者的行為沒有分開。我們根據使用者的屬性和行為拆開這個介面。重新拆分成兩個介面,IUserBo 負責使用者的屬性,IUserBiz負責使用者的行為。當我們執行個體化除UserINfo這個對象後,我們可以把UserInfo當做IUserBo實作類別使用也可以將它當做IUserBiz的實作類別使用,這就要看我們用在什麼地方了。如果是擷取使用者資訊,就把UserInfo

基於GPS即時訊號的WebGIS類比

很早以前我就對GPS的即時顯示感興趣,一般物流或其他需要實施監控的企業採用的跟蹤系統都是C/S的,後來我在一個Demo上看到過基於B/S的例子,主要是基於AGSJSAPI開發而成的。我也曾專門問過相關的人,證實了我對該技術實現流程的猜測,即用戶端定期訪問一個指定的WebService來擷取GPS訊號,然後將其在地圖上顯示。GPS訊號類比軟體我沒有找到,所以我就自己寫了一個隨機座標產生服務,它能夠提供一個指定範圍內的座標點:GPSPoint類代碼:    public class

設計模式6大原則之裡氏替換原則

裡氏替換原則定義:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。通俗點講,只要父類能出現的地方子類就可以出現,而且替換為子類也不會產生任何錯誤或異常,使用者可能根本就不需要知道是父類還是子類。但是這裡我們需要注意的是:有子類出現的地方,父類未必就能適應。優點:代碼共用,減少建立類的工作量,每個子類都擁有父類的方法和屬性;提高代碼的重用性;子類可以形似父類,但又異於父類;提高代碼的可擴充性;提高產品或項目的開放性。缺點:繼承是侵入性的,只要繼承就必須擁有父類的所有屬性和方法;降低代碼的靈活性,子

三維GIS,看上去很美

 發表於《3SNews新聞周刊》第22期 “三維GIS”在今天已經成為了一個炙手可熱的名詞,在稍具規模的GIS會議和展覽上,都可以看到形形色色的三維GIS產品,國內的、國外的、單機版的、網路版的、可瀏覽的、可分析的,一幅欣欣向榮的熱鬧景象,頗給人一種2DGIS已經過時,3DGIS時代業已來臨的感覺。 也就在最近一兩年,3DGIS市場上突然冒出了眾多的平台和廠商,有一鳴驚人的,有半途改行的,有草根出身的,有“挾洋自重”的,這番熱鬧的場面,是否只是“3D大戰”之前短暫的蓬勃期?眾多廠商在3DGIS上

設計模式6大原則之依賴倒置原則

  依賴倒置原則定義:    a. 高層模組不應該依賴於低層模組。二者都應該依賴於抽象。    b. 抽象不應該依賴於細節。細節應該依賴於抽象。         抽象:就是指介面或者抽象類別。        細節:實作類別,可以被new出來的類。為什麼要遵守依賴倒置原則?    正是高層模組包含了應用程式中重要的策略選擇和業務模型。這些高層模組使得其所在的應用程式區別於其它。然而,如果這些高層模組依賴於低層模組,那麼對低層模組的改動就會直接影響到高層模組,從而迫使它們依次作出改動。   

雲GIS與工程師精神的衰落

前幾天與一位企業界的技術人員聊天,談到他們剛剛通過了CMM3認證,CMM我知道是美國卡內基梅隆大學軟體工程研究所搞的一個認證模型,但不清楚到底是誰在組織認證,後來一查,原來也是老美或它們授權的諮詢公司在做認證,不由得長歎一口氣,果然是一流的搞標準,二流的搞技術,三流的用別人的技術迎合標準來生產產品。聯想到最近藉著共用平台浪潮而火熱無比的OGC標準,我覺得保不齊哪天OpenGIS也會搞個OGC產品認證,作為走向國際的GIS軟件的強制性和事實性標準,成為一個技術門檻,信夫?! 洋人玩標準和概念也不是

讓時間乘著效率的翅膀飛——《暗時間》

暗時間?是什嗎?有點迷茫吧,沒關係,聽我為大家細細道來……暗時間一個人走路、買菜、洗臉洗手、坐公車、逛街、出遊、吃飯、睡覺,所有的這些時間都可以成為“暗時間”。利用這些時間進行思考,反芻和消化平時看和讀的東西,讓你的認識能夠脫離照本宣科的層面。這段時間看起來微不足道,但日積月累將會產生龐大的效應。現在,我們來舉個小例子,讓大家來理解一下這個概念:如果你有一台電腦,你裝了一個系統之後就整天把它擱置在那裡,你覺得這台電腦被實際使用了嗎?沒有。因為CPU整天啟動並執行就是空閑進程。運行空閑進程也是一天

設計模式6大原則之介面隔離原則

介面隔離原則定義:    1、用戶端不應該依賴它不需要的介面。    2、類間的依賴關係應該建立在最小的介面上。    概括的說:建立單一的介面,不要建立臃腫的龐大的介面。與單一原則的區別:    單一職責要求的是類和介面單一,注重的是職責,這是商務邏輯上的劃分。而介面隔離原則要求介面的方法盡量少。舉例:    一個星探找美女的過程(美女的條件:身材、容貌、氣質)    這個過程的UML圖 

VB.NET中的交易處理

交易處理         交易處理(transaction)是一種將相關資料庫操作組的方法,這樣,如果其中一個操作失敗了,整組的交易處理就會全部失敗。同樣,如果它們操作都成功了,將永久性改變資料來源。因此,交易處理是一個安全網,確保資料保持同步。手動交易處理        ADO.Net中的.NET資料提供者支援通過串連類(connection class)中的方法進行手動交易處理。在手動交易處理過程中,當試圖執行一個處理方法前最好先檢查一下串連的狀態。開始一個手動交易處理       

幸福心理學2弱點與自尊

發現自己的弱點 針對自己的弱點找到解決方案

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