[Topcoder] SRM207

Div2 Lev3 #include <iostream>#include <cstring>#include <vector>#include <queue>#include <deque>using namespace std;typedef struct node {string pos;int hasKillRook;int hasKillQueen;int step;} node;const int coffset[8] =

cl編譯控制台可調式的程式

元旦要調到新的組,開始系統的學習C++,首選的書籍是《C++ Primer》。系統的學習有個好處就是很系統,尤其是當自己寫過一段時間的代碼之後協助尤為明顯。安裝了VS2008後,就可以在控制台下面編譯自己的代碼了首先執行檔案:C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/vcvarsall.bat   再執行如下命令,main.cpp是要編譯的檔案名稱:cl /EHsc main.cpp 

關於《編程之美》的4.3 買票找零問題

書中給出了兩種很優雅的解法,尤其是第二種(構造sigma序列的方法),但由於太過精妙,我等凡人在沒看過的情況下實在是很難想到。看完後想到種比較俗的做法,比較容易想得到,而且也比較好記。 1.證明每個合法序列可以構造出n個非法序列    依次將前k(k = 1...n)組配對的()翻轉(即()變成)()即可構造出n個非法序列。2.證明每個非法序列唯一由一個合法序列構造    反證法可證。則在所有的可能序列中合法和非法序列比例為1:n,則合法佔所有可能序列的1/(n+1),所有可能序列為組合數P(2

[Topcoder] SRM197

divII lev2 先定義八個方向的位移。取數組pieces第一對座標,得到其八個位移座標,結果肯定是這些座標的子集,所以對這八個座標進行檢醒,如果座標組數組其它座標都形成威脅,則加入結果數組。題目要求排好序,只要定義位移時按有序排列就行,這樣省得顯式排序了。#include <iostream>#include <string>#include <vector>#include <cmath>#include

[Topcoder] SRM211

 DivI lev2 定義grid,0為空白,1代表有障礙或已考慮從每個格式開始flood fill一遍,記錄flood fill的格子數量#include <iostream>#include <queue>#include <vector>#include <cstring>#include <sstream>#include <algorithm>#define HEIGHT400#define

系統分析師成績終於出來了

上午52,下午45,論文47 。但願今年及格線還是45。。。。。之前一直挺怕論文的,主要是被人傳得非常可怕,於時請教了實驗室一過系分的同仁,被告之時間肯定不夠,論文湊不出來就把第一段再搬過來寫一遍,還不夠搬第二段。考試的時候發了三大頁紙,每張能寫1K字,拿到就狂寫,寫完的時候手已經快抽筋了,其實倒沒搬前面的,只是再強調總結了下前面的內容,嘿嘿。。。。。。倒是案例分析做得我挺鬱悶的,印象中一張圖被我塗塗改改都快看不清了。。。。

Ubuntu中源碼編譯Virtualbox

環境: Ubuntu 12.04 (64 bits), Virtualbox 4.2.8源碼首先從https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads下載Virtualbox原始碼,其官方Wiki上還提供了編譯指導:https://www.virtualbox.org/wiki/Linux%20build%20instructions。總體上按指導上一步步來就行,但實際操作中總還是會碰到問題的,下面總結一下:1.

彩虹表-破解雜湊演算法

  彩虹表(Rainbow Table)是一種破解雜湊演算法的技術,它的效能非常讓人震驚,在一台普通PC上輔以NVidia CUDA技術,對於NTLM演算法可以達到最高每秒103,820,000,000次明文嘗試(超過一千億次),對於廣泛使用的MD5也接近一千億次。更神奇的是,彩虹表技術並非針對某種雜湊演算法的漏洞進行攻擊,而是類似暴力破解,對於任何雜湊演算法都有效。但是無論怎樣,彩虹表永遠是在資料加解密中是無奈但十分有效方法。    這幾乎是令人難以置信的,Roger迫不及待的去看了

[OpenCV]映像的投影校正

原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/8668726如果需要處理特定目標,感應器的輸入圖片一般都不是正對著的。所以處理前一般要進行校正(這裡只涉及外部的投影校正)。官方常式中帶了個例子SURF_Homography.cpp,我們稍作修改,讓它多個投影校正的功能。Mat warp_res;Mat M = getPerspectiveTransform(scene_corners,

如何判斷文章是否被EI收錄

尊麼才算是被EI真正收錄呢???圖書館網路上那個EI資料庫可以查得到就算嗎?首先需要登入ei資料庫連接:http://www.lib.tsinghua.edu.cn/chinese/EI-village/Eiopen2.html 有的讀者在檢索論文是否被EI 資料庫收錄時,只要點開EI檢索平台,不挑選資料庫,就直接輸入檢索詞,如有結果就認為文章被EI資料庫收錄了,其實不然。雖然有檢索結果,但不一定都是被EI資料庫收錄,因為在“Engineering Village

尋找一段文字中最長的重複字串 – 編程珠璣(排過序的尾碼數組的應用)

《編程珠璣》在第15章“珍珠字串”一節,給出了一個非常漂亮的實現 - 基於目標字串的尾碼數組的實現。尾碼數組類似於尾碼樹,但是又有所不同。尾碼樹常用來尋找某一段文字中是否出現過(多個)模式串,通過對目標文欄位預先處理建立尾碼樹實現。(如果你不明白,參考本blog有一個 字串模式比對總結的文章,裡面有一篇參考文章將尾碼樹)。也可以參考如下文章。尾碼樹學習 -

通過先unlink()後close()建立安全的臨時檔案

使用POSIX(Portable Operating System Interface)標準檔案操作函數可以建立安全的臨時檔案:使用open()建立臨時檔案。馬上調用unlink()刪除檔案,該臨時檔案將被從目前的目錄中去除;但inode會等到所有開啟的檔案描述符都關閉(reference count = 0)時才被刪除。在此之前變成一個孤兒(orphan inode),使用ls 或者 du 都無法查看到該檔案;但是對所在的檔案系統進行df 還是可以知道該檔案的存在。使用完畢後調用close()

[機器學習]基於級聯分類器的多目標檢測

原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/8639208物體檢測方法大體可分為兩類,基於知識的方法和基於統計的方法。前者如template matching, surf/sift

優先隊列 (堆的應用)- 編程珠璣

很久很久以來,我都忽視了這一重要的資料結構。也不知道stl中專門有這樣一個容器 priority_queue. 自然,對用到可能用到優先隊列這種資料結構的地方也不是很敏感。優先隊列:即提供push() 和 pop()兩個介面的資料結構,push()向隊列中插入一個數,pop()取出隊列中最優先的資料。《編程珠璣》中對比了三種優先隊列實現方式的複雜度 , 無序數組,堆,有序數組三者中,堆得時空複雜度平均最優。用到優先隊列的地方:凡是需要取出集合中最***元素的地方。eg1: 構建霍夫曼編碼    

浙大專業課複習提綱

電腦群組成複習提綱1.電腦系統的階層,核心層為硬體->系統->外層應用軟體2.軟體系統的分類:系統軟體和應用軟體.系統軟體:編譯、os、彙編、應用軟體:edit,cad…3.電腦硬體組成:alu(資料通路datapath)、儲存空間、控制器、輸入、輸出資料通道和控制器稱為cpu或processor4.機器指令格式及其分類分類:算術運算指令、訪問儲存空間指令(傳送)、轉移指令、移位指令、輸入、輸出指令格式:無址三地址mips指令:三地址與二地址5.用彙編指令進行程式設計g=h+A[i]

使用REPLACEMENT NEW來調用對象的建構函式,從而實現任意記憶體位置的對象執行個體化….

轉自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2007/03/20/20209.html另外參考:如何讓new操作符不分配記憶體,只調用建構函式http://hi.baidu.com/math_haifeng/blog/item/0d10dd0b341a7737b0351d3a.html#include <new>template <class T>inline T * CALL_CON( T * ptMem ){ T *

二分圖最大覆蓋問題的匈牙利演算法

最大流問題(Maximum flow problem)中有一類很重要的問題被稱為最大二分匹配問題(Maximum-bipartite-matching problem)。很多現實中的例子可以被建模成該問題,如經典的任務分配問題(Task assignment problem)等等。這裡介紹一種常用解法-匈牙利演算法(Hungarian method )。這類問題在各種競賽題中也出現得比較多,有些形式直接,有些則比較隱含。這類問題多半可以抽象為這樣一個問題:給定一個n x

[Topcoder] SRM233

DivI lev2 #include <iostream>#include <list>#include <vector>#include <cstring>#include <queue>#include <iterator>#include <algorithm>#include <sstream>using namespace std;#define NODE_NUM(26 * 26 * 26

虛擬機器之記憶體虛擬化(MMU Virtualization)

原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/8745035記憶體虛擬化是虛擬機器實現中的重要部分。在虛擬機器中,虛擬出來的Guest OS和Host OS用的是相同的實體記憶體,卻不能讓它們相互影響到。具體地說,如果OS跑在裸機上(而非虛擬機器上)的話,只要OS提供頁表,MMU會在訪存時自動做虛擬位址(Virtual address, VA)到物理地址(Physical address, PA)的轉化。而跑在虛擬機器上時,Guest

程式員的emacs配置大全(cedet+ecb+cscope+gdb-ui)-jzj

本文主要討論以下幾方面的設定:1.字型2.cedet3.ecb4.cscope4.gdb-many-window環境:openSUSE 10.2預設裝的是Emacs 21,我從網上下了Emacs 22.1的tar包,編譯安裝。1.字型    預設的字型非常之小,以下是一篇非常詳細的Emacs下設定字型的教程,可惜太長了,長到我實在是懶得看。我抄了個現成的:(set-default-font "-adobe-courier-medium-r-normal--14-100-100-100-m-90-

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