通過OpenGL自己繪製按鈕,菜單,可以自己貼圖,可以自己構建很炫的GUI。我這裡只是做了一個最原始的模型, 沒有增加貼圖。程式實現思路:通過正交變換繪製出按鈕cube, 然後重設投影視圖矩陣,轉入情境繪製。具體在display函數裡。主要想想說一下幾個細節問題:1,正交投影的座標系原點位於左下角,
最近利用OpenGL實現了一個簡單的四叉樹,對視窗進行分割。資料結構:AreaType m_bounds;rectContainer m_contents;pointerType m_nodes[4]; m_bounds是節點的矩形包圍盒, m_nodes數組儲存四個孩子的節點指標, m_contents儲存那些不包含於四個孩子但是包含於當前節點的地區,也就是那些我們插入的地區(假設使用的是矩形)。如:是一個節點的內容: 寫成一般的樹狀圖是: 演算法描述:插入一個矩形地區到四叉樹中:1
運行程式的互動方式有點類似corelDraw中的徒手畫繪製,或者photoShop中的鋼筆自由路徑繪製。: 將BezierCurve封裝成了一個類,代碼如下: #ifndef _BEZIERCURVE_H#define _BEZIERCURVE_H#include "vec3.hpp"#include <vector>#include <iostream>#include <gl/glut.h>using namespace std;////
實現了16種roundBox,見圖 核心繪製碼在RoundBox.h檔案: #ifndef ROUNDBOXRENDER_H#define ROUNDBOXRENDER_H// 7/8/2010 RYF// QQ: 546952710// Email: dizuo@126.comstruct RoundBoxRender{// 產生一個漸層的效果://shadetop疊加top//shadedown疊加到down 可以為負//rad為圓角的半徑/* linear horizontal
1,quest3Dhttp://www.quest3d.com/index.php?id=208 2,vvvv:主要是windows平台http://vvvv.org/ 3,Quartz Composer
最近對VP的資料協議進行了反思,昨天進行了重大改進,去掉了智能指標的使用,在模組內部使用了緩衝區概念,既方便了記憶體管理又極大地提高了效率,效能檢測結果對比如下: 改進之前:/*---------------------------------------------------*/Providers Execute: 0WebCam Provider Execute: 1CvContourExtractor Execute: 6Processors Execute:
前提:opengl使用右手座標系,向量列向量,所有矩陣變換均是右乘的形式。V4*1 =M4*4 * V4*1參加之前的一篇blog:http://blog.csdn.net/dizuo/archive/2008/04/17/2302364.aspx一、理論 父座標系: (x,y,z)T是父座標系中任意一點,三個座標基: (1,0,0), (0,1,0), (0,0,1)。孩子座標系: 原點在父座標系的座標為:P =
文章目錄 前言系統設計
在編譯時間候出現這樣錯誤時,說明是編譯缺少相應的附加依賴項,現在我出現這個錯誤是使用Opencv編譯時間出現錯誤,出現錯誤提示如所示:1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _main,該符號在函數 ___tmainCRTStartup 中被引用1>C:\360Downloads\遠程監控\Debug\遠程監控.exe : fatal error LNK1120: 1
// 識別字元.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。///*=========================================================================名稱:識別字元時間:2013.08說明:把圖片上字元二值化=========================================================================*/#include "stdafx.h"#include
文章目錄 1. 不支援FBO2. PC支援FBO3. Mobile 上離線渲染 理論OpenGLl離線渲染就是通過OpenGL將繪製結果渲染到顯存中的一張圖片上,通過gl介面函數可以從顯存讀取到記憶體中。基於OpenGL的離線渲染機制,可以快速實現一個渲染器:輸入:映像,點,線。。。輸出:映像實現方案從一般到特殊:1.
文章目錄 1.1 底層依賴於fbo技術1.2 chrome中gpu加速實現2.1 NPR範疇2.3 例子程式 1.瀏覽器硬體加速1.1 底層依賴於fbo技術 FBO全稱frame buffer object,與系統預設框架緩衝區類似,fbo也有三個緩衝區:color,stencil,depth。fbo最精髓支援在於通過可以將opengl繪製到指定一塊緩衝區上,可以是texture object,可以是render buffer
這個題目是有Opencvchina那個網站裡面出的每周一練題目,不知道是否是這樣要求:原圖如下所示我處理好之後得出映像如下所示:代碼如下所示:// 使圖中的較暗的物體變亮.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。///*=========================================================================名稱:使圖中的較暗的物體變亮時間:2013.08說明:把圖片中所需要暗的東西變數===========================
我從5月26號開始對openoffcie2.4.0版本的原始碼進行編譯,初始的願望是希望能夠在安裝的時候就能將zoom的比例調整到90%.今天是6月23日,終於編譯成功.而原先的openoffice的版本也從OOo2.4.0->OOo2.4.1->OOo3,0beta。下面就介紹下我的openoffice的源碼編譯過程。1.環境和配置: 作業系統:ubuntu7.10 記憶體:512M 編譯空間:>=5GB 其他所需要的配置有:
本人比較習慣於Opencv1的代碼寫法,看了最新一本關於Opencv2寫法,雖然原理是一樣的但是寫法差別是很大的,所以我看了Opencv2訪問像素寫法後就嘗試改變為Opencv1代碼寫法。下面代碼是網上的:修改圖片的對比與亮度代碼如下所示,是使用Opencv2代碼寫法Mat image = imread("./6.jpg"); Mat new_image = Mat::zeros( image.size(), image.type() ); /// 初始化 cout <&
大家都知道,指標變數儲存的地址,但是,在進行函數調用的時候,大家有想過能否將指標變數本身傳遞給一個函數了?這裡首先給大家糾正一個錯誤,其實main函數內部聲明的變數也是局部變數,它們也只是在main函數內部有效,只不過是它們的生命週期和全域變數一樣長而已。全域變數一定是定義在函數外部的。 好了,現在大家知道了--------無法把指標變數本身傳遞給一個函數。測試一下:#include <stdlib.h>#include <stdlib.h>#include
文章目錄 多邊形常見操作OpenGL 模板測試實現GLUT架構下實現:參考 多邊形常見操作android api sample中的region 操作如:本文基於opengl 的stencil buffer 實現這幾種多邊形運算。OpenGL 模板測試實現如: 如,Source為原始半透明重疊多邊形繪製效果,重疊部分因為融合的緣故 有增強效果。Union 聯合操作,需保證每個像素
文章目錄 需求實現思路 需求在地圖上指定的位置點處紮個氣泡,頂點個數最多三個。 保證氣泡互不相交。實現思路產品給的需求,需要具體成一系列規則:圖1, 2D下每個位置點的物體座標系下可以分為四個象限0、1、2、3,每個位置點氣泡定義了四個樣式: LEFT_TOP = 0,RIGHT_TOP = 1,LEFT_BOTTOM = 2,RIGHT_BOTTOM =
立體顯示原理:設沒有立體顯示的模型視圖矩陣ModelView為Mv,投影矩陣為Mp,則、物體空間的任何一點為P,則變換到螢幕座標P*=Mp×Mv×P;注意前面已經說過opengl裡面座標列優先,所以矩陣都是右乘。左眼和右眼的變換都是由中間的變換矩陣變換而來,則立體顯示中左眼的變換矩陣公式為:P(L)*=Ms(L) × Mp(L) × Mt(L) × Mv(L) × P;右眼的矩陣變換公式為:P(R)*=Ms(R) × Mp(R) × Mt(R) × Mv(R) ×
這是在Opencvchina網站上每周一練題目,第十五期要求把藍色背景轉為白色背景,原圖下所示:代碼如下所示:// 證件照背景變色.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。///*=========================================================================名稱:圖片背景由藍色轉為白色時間:2013.08說明:Opencvchina網站15期的每周一練題目=====================================