flash打造毛筆寫字效果

  今天小編來為大家介紹一下如何使用flash製作寫字效果動畫,下面一起來看看具體操作吧。  1.首先建立一Flash文檔,修改文檔尺寸為,寬500,高350,設背景顏色為#006666。然後製作所需的元件:  製作捲軸:  點擊插入菜單—選擇“建立元件”,在彈出的對話方塊上名稱:填上“軸”,行為:選擇“圖形”然後確定,  使用矩形工具,關閉顏色工具的邊框,選擇油漆筒,開啟右邊的混色器將顏色狀態設定成線性,將線性漸層設定成如圖所示,  用矩形工具畫出捲軸主要部分,使用任意變形工具調整其形狀並將中

IIS 安裝配置全攻略-2

iis|攻略   Windows 2000 IIS 安裝、配置、進階管理  設定 WWW 和 FTP 服務的主屬性  右擊伺服器,選擇屬性,可以設定 WWW 或 FTP的主屬性,這些屬性包括整個網站的緩衝等。    可以啟用頻寬節流設定功能限制 IIS 佔用的頻寬        讓 WWW 服務支援動態程式  1. 在 IIS 中安裝 Perl 語言解譯器  Perl 語言的作者是 Larry Wall 。 Practical

從此不再心頭痛 資料庫連接方法總結

資料|資料庫|資料庫連接 //1.註冊jdbc驅動 方法有兩個:------------------ import java.lang.Class; //方法一 Class.forName("oracle.jdbc.OracleDriver"); //事實上不用引入 import java.sql.DriverManager; //方法二: DriverManager.registerDriver(new

手寫板結合PS-煥彩黑白照片實用教程

教程  滑鼠的出現,大大的改進了電腦的操作方式,但發展至今天,因為時代的進步,它的能力始終有限。作為一個藝術創作者、平面或動畫的設計師,如果只使用一個滑鼠作繪圖,可謂是一件痛苦的事情,即使擁有精湛的滑鼠操作技巧,精準的點擊能力,也比不上用筆在畫板上揮毫那麼直觀!所以,擁有一個功能強大和靈活多變的創意軟體和工具可以使你的設計工作事半功倍,Adobe Photoshop CS和UGEE繪影II代繪圖板就是這樣一對創意絕配,它具備1024級的壓感和200

cakephp筆記——view層

一個view是一個頁面模版,通常按action的名字命名。例如,PostsController::add的view位於/app/views/posts/add.ctp。Cake view是非常簡單的PHP檔案,因此你可以在其中使用任何PHP代碼。     Layouts 布局 一個layout(布局)包含了所有包裹在view之外的表現代碼。Layout檔案都放在/app/views/layouts目錄裡。你可以重寫一個預設的layout來取代位於/app/

簡單介紹幾個CSSReset的方法

對於小型的網站來說,用這個並不會帶來大的資源浪費,但如果是像Yahoo這種架構非常大的網站,剛需要有選擇地進行CSS重設,以減 少資源浪費。 正在使用CSS的你,用過CSS Reset嗎?當然,或許你用了,卻不知道正在用,比如你可能經常用到:程式碼* { padding: 0; margin: 0; border: 0; }這也是一款CSS Reset的方法,讓所有的選取器的padding、margin和border都設定成0。這是一種強大的方法,

Secret of Photoshop 紋理篇(鵝卵石路面)

土、石紋理研究(1)——鵝卵石路面 今天開始,我想和大家討論有關土石紋理的話題。 這其實也是生活中的很重要的一個元素,不知道大家有沒有仔細觀察過自己腳下的土地,或者牆上的石塊。人工的、自然的、土石紋理也富有眾多變化和種類,我將選擇一些有代表性的和大家一起來探討。 今天就和大家講講那種用鵝卵石鋪的小路的紋理效果吧!這種路面常常會在街心花園看到。 Ok,那我們就開始吧! 1. 建立一個500x500的檔案,按快速鍵D恢複系統預設色彩,用黑色(前景色彩)填充檔案。 2. 選擇菜單Filter->

JS執行個體代碼:點擊複製地址發給QQ好友

<title>JS複製本頁地址</title><input type="button"   name="Submit" value="點擊複製本頁地址,分享給QQ/MSN上的好友" width="100" height="16"> <script language="javascript">

Secret of Photoshop 紋理篇(實戰“樹樁” 三)

木紋理研究 4——實戰“樹樁”現在我們手頭有兩張紋理,一張是年輪紋理,另一張是樹皮紋理。現在,我們要用這兩張紋理來做一段樹樁。

使用者體驗:不讓使用者試用產品就強迫他們註冊

文章描述:他表示不讓使用者試用產品就強迫他們註冊,這不僅有損使用者體驗,也會傷害使用者對產品的第一印象。產品人應該去設計好讓使用者逐步參與到產品中的過程,而非漂亮的註冊表格。   編者按:本文作者是Lee Munroe,作為一名設計師和開發人員,他表示不讓使用者試用產品就強迫他們註冊,這不僅有損使用者體驗,也會傷害使用者對產品的第一印象。產品人應該去設計好讓使用者逐步參與到產品中的過程,而非漂亮的註冊表格。  使用者只有註冊之後才能試用產品,對於打造產品的人來說 (設計師、

實戰資料繫結:基於用戶端的分頁導航

分頁|用戶端|資料 思路:用純JS的方法,只能通過判斷當前頁面的檔案名稱,然後算出上下頁地址,首頁和尾頁需要在指令碼中配置好,最後產生導航代碼。用資料繫結的方法則要簡單得多,設定dataPageSize,然後用 firstPage() 、previousPage() 、nextPage() 和 lastPage() 方法翻頁。  程式碼範例:  1. 純JS的,翻頁導航的依據是檔案名稱

網頁設計人員參考:網頁中文字型設計總結

文章描述:讀一本書,看一份報,文字從產生之初就發揮著它不可撼動的地位,充斥著我們每個人每天的生活;然而在繁雜的文字設計中,跳開這些設計,更該去看看最初的文字是什麼樣子的,珍惜它們每一次的蛻變…

Photoshop神奇之美女也能孔雀開屏

適用讀者:photoshop中級水平讀者進階。 教學重點:對色相飽和度的調整有更深一步的認識。 教學痛點:濾色混合模式的理解、色相飽和度調整對顏色的不同影響、通道轉為映像的思想阻力突破。 本執行個體獨創之處:突破摳圖思想局限,將通道做為最終製作結果用於合成,素材本身只是一個輔助映像。

Photoshop修複照片:去除美女臉部的陰影

臉部陰影消除是比較複雜的,尤其陰影面積較大的圖片。消除大致分為三個過程:首先用選區工具把陰影部分選取出來,然後調亮及調色,大致修複陰影主體部分。然後複製周圍正常膚色地區來消除陰影的邊緣部分。最後整體調色。原圖最終效果1、複製背景圖層,在副本上將陰影部份選取出來,請注意這裡不要做羽化,然後用曲線調亮到與正常膚色差不多。2、現在要植皮了,

網頁教程:頁面返回頂部錨點按鈕的設計

對於版面較長的網頁,在底部會放上返回頂部的錨點連結,做法也很簡單,直接用HTML就能實現,不過這種效果不交呆板,原因就是向上移動很突然,經常會讓使用者產生莫名的感覺,本文結合JS將實現一種滑動返回頂部的網頁效果,這樣使用者感覺會比較舒服。‘TOP’置頂連結,說的通俗一點就是‘返回頂部的連結’,‘go to top ’一般都放在頁面的底部,它可以快速返回頁面頂部,以節省使用者瀏覽頁面的時間。

Photoshop合并圖層

雖然將映像分層製作較為方便,但某些時候可能需要合并一些圖層,就是把幾個圖層的內容壓縮到一個圖層中。要參與合并的層都必須處在顯示狀態。合并圖層的快速鍵為〖CTRL E〗,在幾種情況下使用的效果也不同。在只選擇單個圖層的情況下,按下〖CTRL E〗將與位於其下方的圖層合并,合并後的圖層名和顏色標誌繼承自原其下方的圖層,如下左圖。在選擇了多個圖層的情況下,按下〖CTRL

如何快速捕獲.NET代碼中隱藏的BUG

  團隊開發的一個方面就是在將所有的改動合并到中心資料庫之前,允許單獨的開發人員在本地編寫並構建(build)有特色的代碼。開發人員可以在本地測試與調試最新的版本,並且可以保證他們所有的工作代碼可以與其他同事的協同工作,他們可以手動測試這些代碼,但是更好的辦法就是將這一過程自動化並且提供即時反饋,其中一個非常優秀的解決方案就是持續整合。   持續整合   對於應用軟體Team Dev而言,有很多提高產品品質和效率的思想,其中的一種思想就是被稱作持續整合的方法,持續整合的一個前提就是即時反饋。

uva10012 不是那麼簡單的,有陷阱!

這道題第一次做以為是一般的回溯題,最初的思路就是將各圓形全排列,放置新圓的時候讓其與前一個圓相切,最後通過回溯得到矩形的最小size。十幾分鐘編完後結果WA,想了好一會發現問題所在,不能只讓其與前一個圓相切(如果第一個圓很大,半徑比方說是100,第二個圓很小,半徑是1,第三個圓也很大,半徑同樣是100,放第三個圓的時候如果是和第二個圓相切則必定會與第一個圓相交,就不可以了)。然後就開始修改代碼,然後就遇到了各種錯誤,斷斷續續地弄了一晚上加一上午。 首先想的是每次放一個圓形的時候還是先讓

Coreldraw影像檔匯入Photoshop三種方法

core

.Net下的資料備份和還原

  資料庫:SQL Server  ;引用SQLDMO  ◆資料備份 : /// <summary>  /// 備份資料庫  /// </summary>  private void btnBackUp_Click(object sender, System.EventArgs e)  {   this.Cursor = Cursors.WaitCursor;  

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