ubuntu 64位 編譯 類比城市

失控中提到了類比城市. 想在linux下玩一下, 可惜自己的是64位系統, 不知道已經編譯版的可以運行否. 沒有實驗, 也不想實驗. 於是準備自己編譯一下:1. 首先下載源碼:http://www.donhopkins.com/home/micropolis/2. 然後安裝一些依賴包:sudo apt-get install libx11-dev libxpm-dev x11proto-xext-dev libxext-dev3. 然後安裝一個詞法分析的什麼東西(不太清楚)sudo

如何證明素數有無窮多個

如何證明素數有無窮多個呢?和勾股定理一樣,有很多證明方法,也是異彩紛呈。好多證明方法都是神證明(經典證明:素數無窮多的拓撲學證明)。有一本書叫做Proofs from THE BOOK ,中文譯名 來自聖經的證明 ,這本書就是專門搜集這些神證明的。顯然BOOK 在英文中就指聖經。不過,個人覺得翻譯成 來自天書的證明

“畫中情思”後感

(轉貼自http://www.donews.net/sugar/archive/2004/09/14/98868.aspx?Pending=true)昨晚看了一部泰國電影《畫中情思》。一個姐弟戀的故事。其實有戀過嗎?那個男孩懂得愛情嗎? 

CAB檔案在用戶端不能正常註冊的討論

主題:為什麼我的.CAB檔案在用戶端不能正常註冊?(線上等候結貼)我用MFC ACTIVEX嚮導產生了一個OCX,在本地網頁中調用正常。我打包成ActiveX.CAB檔案:[version]signature="$CHICAGO$"AdvancedINF=2.0[Add.Code]Agent.ocx=Agent.ocxmfc42.dll=mfc42.dll[Agent.ocx]file-win32-x86=thiscabclsid={ECE39BBB-C141-48B7-BC95-B555CD7

OpenPainter 進度(Dec. 15)

首先,OpenPainter 仍在按照預想的計划進行著。因為按照規劃,還需要相當長的一段時間才會有階段性的成果,所以先發一篇解釋一下進度。初步的時間點是這樣的:首先是詳細研究 Photoshop 的所有功能點,我們將會基於 Photoshop CS3 版進行詳細的功能羅列與整理,以及一些準系統的技術嘗試,這個時段將從立項起一直持續約兩個月。緊接著,我們會從所有的功能點中圈出將在第一版中實現的部分,以及在架構上需要預留的功能部分,這個工作大約在 2008

Get type of NSNumber

I recommend using the -[NSNumber objCType] method.It allows you to do:NSNumber * n = [NSNumber numberWithBool:YES];if (strcmp([n objCType], @encode(BOOL)) == 0) {    NSLog(@"this is a bool");} else if (strcmp([n objCType], @encode(int)) == 0) {   

我的 Labs 子站和一些舊實驗

之前提到過我在家裡拿筆記本充當了伺服器,那隻是一半,現在要說的是另一半:這個伺服器上所啟動並執行網站是 http://labs.richardbao.com/其實並沒有多少東西可放,但我也不喜歡看它永遠是正在建設中的狀態,於是我收拾了一些舊的東西開始堆在上面。Windows Live 驗證組成,這個是去年在北京的時候做的。功能在於在網站中整合 Windows Live ID 的身分識別驗證,並在得到使用者許可的情況下,讀取 Live Messenger 的連絡人清單。UX Guide

Collisions and Collectables: How To Make a Tile Based Game with Cocos2D Part 2

Collisions and Collectables: How To Make a Tile Based Game with Cocos2D Part 2Like this post? Follow me on Twitter!Mmm, that was tasty!This is the second part of a 2-part tutorial where we cover how to make a tile based game with Cocos2D and the

關於顏色模型的考慮

在整理功能時,突然意識到了 GDI+ 的一個重大限制:它僅僅支援 RGB 顏色模型。而平面繪圖軟體,至少應當是支援 RGB 和 CMYK 色彩空間的,GDI+ 由於僅僅用於螢幕繪圖,僅需要與顯示裝置打交道,此根本沒有考慮過 RGB 之外的色彩模型。這對於我們的 OpenPainter 來說,是一個很大的限制。Photoshop 支援位元影像、灰階、RGB、CMYK、HSB、Lab、多通道及索引模式這幾種顏色模式,對於灰階、RGB、CMYK、HSB、Lab及多通道這幾種模式來說,還分 8 位、16

Some notes about performSelector method

 SEL theSelector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:animated:");NSInvocation *anInvocation = [NSInvocation                                                          invocationWithMethodSignature:                                                   

使用者體驗是一種態度

 近些年來,使用者體驗(User Experience,UX/UE)被提及得越來越頻繁,無論是軟體、IT

Harder Monsters and More Levels: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D Part 3

Harder Monsters and More Levels: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D Part 3Like this post? Follow me on Twitter!Watch out for the green guy!So far, the game we’ve been making in How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2Dis pretty cool.

顏色類型的關係

既然我們打算未來要支援那麼多種顏色模式,那麼用於表示顏色的也不可能像 GDI+ 那樣一個單單的儲存 8 位 ARGB 顏色的 Color 類型。很自然會想到,以 Color 類型為基類,派生出 RGB、CMYK、Lab 等各種具體的顏色模式。Color 類自身只需要維持一個用於儲存實際顏色資料的位元組數組的引用即可——它具體可以由各衍生類別來建立,因為不同的顏色模式和位元所需要的資料區塊長度不同。然後各個衍生類別從這個資料區塊中取出自己需要的部分。比如:表示 8 位 A-RGB

gallery3d 程式碼分析之 glsurfaceview

作者: 劉鵬日期: 2010-04-01本文簡要介紹了如何使用 android SDK 提供的 GlSurfaceView 進行 OpenGL ES 開發。簡介SDK 中的 android.opengl.GLSurfaceView 類提供如下功能:在 OpenGL ES 和 View 系統之間建立聯絡;使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命週期中;可選擇合適的 frame buffer 像素格式;建立並管理一個單獨的渲染線程,可以實現平滑的動畫;提供 debugging

新版 MSN.com 網站

之前已經看到過 MSN.com 在搞新版 UI 公測,最近在朋友的提醒下發現新 UI 已經全面上線了。我的基本感覺還是和當時第一眼看到新版 UI 時一樣,好壞兩個方面:好的是總體清新程度進一步增加,相比原來永遠處於夜間版的 MSN 網站來說,這一版看起來讓人舒服了不少,沒有了濃重的顏色裝飾,而且所有的頁面元素都簡單到了只用 CSS 即可搞定的程度,除了一頭一尾的 logo

滑鼠和鍵盤的事件捕獲增強

滑鼠事件一直保持在傳統的 Click、DblClick、MouseUp、MouseDown、MouseMove 這幾種之上,多年來並沒有多少改進。而 Drag/Drop 事件對應的是資料的傳遞,而非滑鼠的操作。因此,對於像 OpenPainter 這樣富於滑鼠、鍵盤操作的程式來說,對滑鼠鍵盤的事件捕獲進行增強是非常有必要的。在 OpenPainter 中,我使用了一個名為 AdvancedMouseEventListner

[1.1.2] 好的設計的重要性

好的設計的重要性 既然有了現代的技術和工具,我們也希望建立真正有效且便於使用的使用者介面,那麼為什麼我們還在繼續製造著那些效率低下,困擾使用者,甚至完全無法使用的系統?是因為: 我們不在意? 我們缺乏常識? 我們沒時間? 我們仍然不知道什麼才是真正好的設計?

Rotating Turrets: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D Part 2

Rotating Turrets: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D Part 2Like this post? Follow me on Twitter!Let's Rotate This Turret!There’s been a surprising amount of interest in the post on How To Make a Simple iPhone Game with Cocos2D – and

“本架客機出現了一些故障,正在維修……”

這大概是我這麼多次飛行旅途中聽到的最讓人喪氣的話,好在聽到這句話的時候,我們還在地面上。這是上上周日,我搭中國航空的航班從上海前往北京。登機後,飛機遲遲沒有移動。一段時間之後,我從廣播裡聽到了史上最不 UX

從HTTP講起

如果讓我講講什麼是WEB,那我就會從HTTP講起.必須得做個比喻,用比喻才能通俗易懂,深入淺出.我會把WEB比喻成郵政系統,HTTP就是信封,Web頁面就是信的內容.HTTP是(超級無敵)廣泛應用的的協議.但HTTP只關心信封的格式,不關心內容是什麼.讓我們來看看一個例子,假如我們訪問http://www.csdn.net/,會有什麼事情發生呢?你會說:我會看到CSDN的首頁.不不不,一切都發生的太快了,在你看到首頁之前,你的瀏覽器和CSDN的伺服器之間就已經發了一封信(嚴格來說不止一封).你發

總頁數: 61357 1 .... 18308 18309 18310 18311 18312 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.