地鐵裡的偽 UX

當 UX 越來越被人們重視的時候,UX 也就成了越來越多的人打著的旗號——做著的卻是不 UX 的事情。任何一個新技術或者新概念誕生的時候都是如此。看看下面這張照片:   這是在北京地鐵 5 號線上手機拍攝的,我沒注意其他新的線路如何,但 5號線各項設施上布滿了盲文,比如這裡的扶手。我且不說有沒有必要在所有人都認為是扶手的柱子旁邊寫上“扶手”兩個大字,單就這塊鐵牌的位置,盲人也許在抓了上百遍扶手之後,終有一日偶然在推推擠擠中無意摸到了這行盲文。

從動態網頁的本質說起(一)

現在的 Internet

How To Create Buttons in Cocos2D: Simple, Radio, and Toggle

How To Create Buttons in Cocos2D: Simple, Radio, and ToggleLike this post? Follow me on Twitter!Buttons Tutorial ScreenshotWhen you are making a game in Cocos2D, likely one of the first things you’ll find yourself needing is buttons. This tutorial

左行右立

“左行右立”乘坐電扶梯時的一種文明禮儀,即乘客應當一律站立在右側,將左側通道空出,留給趕時間的人行走。我第一次接觸到這個概念,是在 2001

再說一個 UX 故事:新譜子,舊譜子

講一個我自己的故事。我剛到樂團的時候,樂團所有的譜子都是手抄的,紙張大小不一,字跡也各不相同,有些樂譜經過了太多次的複印,已經連五線譜的線都看不清了,於是大家再各自描好。我樂於把自己的分譜重新列印一份,看著清爽(當時同在貝司聲部的姐妹們也沾了不少的光)。後來,樂團有些譜子一時難以搞到,我幫著列印了不少分譜,這樣一來,每個人的譜袋子裡都混雜著新譜子和舊譜子——看著大家可以用整齊漂亮的新譜子,我很高興。直到第一次訪歐演出前的暑假,大家的譜袋裡大約已經有一半是新譜子了。想想出國不能太寒酸,於是決定把所

[1.2] 第二章 圖形及Web使用者介面的特點

第二章 圖形及Web使用者介面的特點 圖形化使用者介面與其基於文本的前身有著顯著的不同。Web使用者介面與GUI也有著較大的區別,雖然並非所有的差異都算得上是介面上的進步。這一章中,我們將研究GUI介面的特點,包括它引入的一個概念:直接操縱。接著我們將研究Web的特點,以及GUI與Web介面設計之間的區別,列印文稿與Web設計之間的區別。  返回總目錄位置:第一部分

MacBook Pro 上的觸控板

觸控板(TrackPad)大概是 MacBook Pro 對於 PC 使用者來說最酷最具有吸引力的組件了。毫不誇張地說,只要你用 MacBook Pro 上幾個小時的網,再回到 PC 的時候你一定很鬱悶。無按鈕設計是第一大特色,整塊 TrackPad 就是一個大按鈕,無論移到哪裡都可以直接點擊——而且是真的可以按下去的按鈕,而不只是裝模作樣地敲一下面板(當然它也可以支援

Unity3D File Based Assetbundles on the iPhone

 Unity3D File Based Assetbundles on the iPhone Let me start off by saying that Unity3D is a really great game engine. Let me also say that I wish the documentation was as great as the engine is. Sadly, it’s difficult to figure out some of the more

代碼風格還是很重要的

我看過不少人寫的程式——其中不乏一些寫了多年程式之人,其代碼之淩亂讓人不忍再往下看。我不知道各位自己有沒有這樣的經曆:一年半載之後,自己原來寫的程式就完全看不懂了。如果寫程式只是為了交作業,或者臨時測試一用,那還可以不去追究,但如果這是一個商業軟體,現在根據客戶的要求要進行修改的話,你的工作量可就大了——你不得不先花時間把你原來的思路看懂。

PS 研究:圓形筆刷與漸層曲率

這兩天在比對 PS 的筆刷(Paintbrush)工具的硬度(Hardness)參數時,發現由筆刷直接繪出的圓形和由形狀路徑填充畫出的圓形並不相同,注意下面的圖: 同樣是半徑為 100 像素的圓,左圖是由形狀圖層加漸層填充而得,右圖是直接由硬度為 0% 的筆刷單擊繪成。可以發現,右圖似乎比左圖的尺寸稍大,且漸層更加平滑。左圖最外圈似乎有著明確的邊界線,不像是平穩過渡到純白的。看來,PS 筆刷中的硬度漸層並非簡單的徑向線性漸層。為了更精確地進行分析,我檢查了不同半徑處的實際顏色,將每 10%

Creating 2D Games With Unity3D Part 2

Creating 2D Games With Unity3D Part 2Posted January 6th, 2011 in Tutorials, Unity3D by Tim MillerThis is part 2 of a multi-part series on making 2D games with Unity3D. Part 1 covered the basic tools you’ll need, some basic concepts, and initial

在家裡架 WWW/FTP 服務

這是很多人 N 年前就幹過的事情,我一直沒有嘗試,因為沒有那麼一台可以整天放在家裡並保持串連的電腦。但是事情在最近發生了變化。一來我自己的那台 SONY 筆記本已經休息了很久了;二來覺得為了做點小實驗而去租用各式各樣的主機空間實在有點浪費。那台電腦閑著也是閑著,廢物利用一下更好。於是開始搭建,主要是碰到一些令人哭笑不得的小問題,所以寫在這裡。基本的方式就是花生殼 + ADSL 路由器連接埠轉寄。Web 是 Vista 的 IIS,FTP 是

Alpha 混合:兩個半透明色的疊加

講 Alpha 混合的文章太多了,我並不是要說有什麼新的更好的演算法,而是這些 Alpha 混合的文章都是基於一種特定的現實應用:在背景色上疊加一個半透明色。而 OpenPainter 的需求更具一般性:混合兩個半透明顏色。也就是說,原始色也是有透明度的。為此我首先用 PS 做了不少實驗,試圖推匯出 Alpha 混合的公式。事實上,一些簡單的實驗外加一些邏輯推理,成功了找到了 Alpha 混合的方法。這裡為了計算上的方便,所有顏色分量值的取值範圍都是 0 ~

OpenPainter: 畫布座標系統

這個其實本身沒啥好研究的,但是曆史證明,我兩年前由於沒有明確直觀地對各個座標系統及其轉換關係進行定義,導致實際開發的時候非常混亂,好幾次座標轉換都是通過試錯的方式來完成的。為了這一次的重新開發順利,將座標系統定義整理在此。首先說明涉及到的三個座標系統:Document,ZoomedDocument 及 Canvas。它們都是以像素為單位的,座標方向從左上至右下。Document:基於映像文檔本身實際像素,原點即映像左上方。所有的真實繪圖操作都應基於該座標系。

空類與空結構體大小

//這是一個空類的測試,只為測試大小class a {};class b{};class c:public a{    virtual void fun()=0;};class d:public b,public c{};//cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl;//cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl;//cout<<"sizeof(c)"<

通用靜態庫的產生

http://hi.baidu.com/zhhwww1有沒有哪個好心好人能告訴我到底core plot怎麼安裝 我照著網上的方法根本實現不了 首先誰能告訴我到底下載哪一個安裝包 是CorePlot-xxZip 還是CorePlotInstaller-xxZip 為什麼我下載下來都不能符合這個安裝方法的第一條?要麼就是一個檔案夾 要麼就安裝完在library檔案夾裡找不到 哪位大神能幫幫我 感激不盡這是網上找的方法1.從http://code.google.com/p/core-plot/down

Creating 2D Games With Unity3D Part 1

Creating 2D Games With Unity3D Part 1Posted December 29th, 2010 in Tutorials, Unity3D by Tim MillerOne of my goals for 2011 is to write at least one new blog post every week. I’m going to kick off that goal this week by starting a multi-part series

[50.0%] 紀念

這似乎是做這件事一年多來我第一次公開寫 blog 提到它。很多朋友一天天地看著我 MSN/QQ 的簽名欄裡方括弧內的數字一點一點增長。今天,它到了 50% 之時,我決定紀念一下。2007 年底,大概是 11 月,我看到了微軟發布的 Windows Vista UX Guidelines。那個時候它還是“預發布版本”——令人寒的是,至今仍然還是。我曾試圖聯絡過擷取它的翻譯著作權,第一個人和我聯絡的人一直很積極,但後來貌似跳槽了;後來再也沒有過實質性的進展。今天,它已經改名為 Windows UX

對於人生目標的一點感悟

首先,我並不是要說我的人生目標,而是經過這麼些年,加上最近兩年和不同的人打交道,我突然對人生目標對人的影響有了一些感悟。回想我最早有“目標”這個概念,應該是從小學開始了。不過那個時候的“目標”是和“學習”捆綁在一起的。從老師到家長總是會說,要“端正學習態度,明確學習目標”。然而我相信有很多人和我一樣,始終對於那個學習目標沒有明確過。貌似只是為了在考試之後,家庭氣氛更加和諧一些。隨著年齡的增長,“目標”出現的次數越來越多,範圍也越來越廣。很多人也會開始給自己制訂各種各樣的目標。但是可能你和我一樣,

關於色彩模型的最新成果

已經有一個多星期沒有寫開發日誌了,不過這並不表示沒有任何進展,相反,在這一周中,色彩模型已經經曆了幾次重大的變化。首先,考慮下面幾個基本的問題:索引應當是一種儲存格式,而不是顏色模式。每個顏色資料還應帶有一個 Alpha 值。只有 Lab 顏色(甚至可以採用 32 位)是絕對的,其它的顏色都不能獨立存在,而需要色彩管理檔案。下面來慢慢討論:之前混淆了顏色與像素的概念,導致一直將索引模式也作為顏色模式來考慮,後來才發現這完全錯誤了。Photoshop

總頁數: 61357 1 .... 18307 18308 18309 18310 18311 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.