Ogre實現圓形小地圖,其實和CEGUI無關.

做網路遊戲的都會遇到圓形小地圖問題,網上也有很多相關討論的文章,但是都多多少少有些問題.其實,這個問題並不難,只是很多人總是把他和CEGUI結合在一起,往CEGUI混合方向去考慮,自己搞難了自己 我們反過來從需要考慮, 1。我們每次更新需要的只是1張合成好的正方形圖片,正方形圖片中間的圓形是小地圖內容,周圍是alpha透明的, 2。這個圖片可以用小地圖和一個alpha的遮罩合成.遮罩中間圓形像素1 1 1 1 ,周圍 0 0 0 0 3。我們需要做的的只是怎麼合成這個圖片而已....怎麼合成..

實在受不了Ogre的Maya匯出外掛程式,所以重寫了一下。

內建的mayaExport,說實話,匯出的材質指令碼幾乎每個都要改,問題主要有2個 1)預設值全部會寫進去,我了個去,pass和textureUnit裡面一堆預設值。。。。要全部幹掉 2)所有帶透明的圖片的材質,不分青紅皂白,全部是  scene_blend alpha_blend  depth_write

我的大學—那年的冬天是那樣的暖(4永遠的5DG)

發信人: pipo (一切僅在心中), 信區: D_CS標  題: 我的大學---那年的冬天是那樣的暖(4永遠的5DG)發信站: 鼓浪聽濤 (Tue Jun 28 10:07:32 2005), 站內  不知不覺間,又28號了。明天就開畢業典禮了,肯定有一堆人就要走嘍。。。    回顧整個大學,我一直在想,我是如何從大一大二天天無所謂的閑玩,跳到了大三大四真正想學東西,想做自己喜歡的技術。。。 其實,很明顯,就是5DG。何為5DG? the 5th Dimension Group,

我的大學—那年的冬天是那樣的暖(3遠去的TV)

發信人: pipo (一切僅在心中), 信區: D_CS標  題: 我的大學---那年的冬天是那樣的暖(3遠去的TV)發信站: 鼓浪聽濤 (Tue Jun 28 10:04:59 2005), 站內  曾幾何,電視是我生命之中何等重要的一個調劑品,然而,現在發覺,電視在慢慢走出著我的生活,我的生命...  原以為,我會在畢業之前的那一段,瘋狂的看片,把大學之中想看還沒看完的片都補完.但是,發現自己卻再也不能如過去那般的沉浸於TV之中了,再也不能靜下心來安安靜靜地看完一部片了。   

t.k.x’s ACM(1)—前言

  哈,終於有時間可以出來混混BBS嘍,在小屋子裡面關了整整一個月了:( 唉,可惜好像作用不是太大。不囉嗦了,忙了這麼久的ACM,有幸取得突破,那三頭又只潛水,那就只好偶隨便出來寫寫些吧。嗯,先立個目錄,這樣自已以後不好意思偷懶不寫:) 當然,偶寫的東東只能當隨便看看(本來也是隨便看看的),呀,文筆一般般(嗯,其實是爛:P)的~~   寫這東東並不是賣弄什麼的,牛人多的是,方向也多的是,這裡只是記錄些有對有興趣的人或許有用的一些資訊,或者一段經曆而已的~~    目錄就在下面嘍:t.k.x's

t.k.x’s ACM(3)—險過的網上預賽

    最後報名都出來之後, 才知了廈大共有三隊呢,軟院那邊還有一隊,而最終的結果,就算XMU有隊出線,也最多隻有一支隊伍, 所以9月份一個月大家才開始緊張了.    那時前面的做題一般都是做類比題和基本的數論題, 何為類比題呢? 就是基本上只考編程功底,而沒考任何演算法的題目,比如一些講編碼規則讓你編程編碼的, 以及輸出一些奇怪的圖案的等等,

t.k.x’s ACM(2)—不敢報希望的準備

   

忙了一下午

      看了一下午的文章,  唉, 來了學校之後, 又是一個不一樣的生活了.  嗯,  煩惱是自找的,  認清了自已, 才不會有煩惱!  明天清明了,  工作後應該更沒機會回來掃墓了,  也N年沒去了, 應該沒有小時候那時的興奮心情了吧! 掃完拿完結果單,  明天下午回校!       這次回家, 還是很值得的,  靜心思考了不少的東西,  有家人交流了不少的東西,  不管如何, 最後三個月之後就完全走進了社會, 前途是好是壞,  都不重要,  現在努力學自已要學的才是最重要的了.  

算是充實的一天了

  空虛了好多天好多天了,今天又開始寫程式了;好久沒寫程式的腦袋都有點不靈活了。。。人那,就是不能這樣大玩。。。 天天大玩之後,再好玩的也會厭的,還有更可怕的是,大玩之後,心裡就是無盡的空虛了。。。 呵呵,可惜太晚才明白這個道理了;其實,或許也是必須的吧,以前沒感悟到的東西,現在明白到了,也說明人在不可避免的長大著,只是付出的一些代價太苦了而已>_<  晚上上操場跑了七圈,哈,有史以來第一次特地去下弦場跑,痛快呀,下次有機會再去:)明早早早起打球,然後把陳老師的那個程式最後一部分寫完

我的大學—那年的冬天是那樣的暖(5走過的ACM)

發信人: pipo (一切僅在心中), 信區: D_CS標  題: 我的大學---那年的冬天是那樣的暖(5走過的ACM)發信站: 鼓浪聽濤 (Thu Jun 30 02:00:14 2005), 站內    不知不覺間, 29號就來臨了, 不過, 一切也沒想象中的那麼傷感...    本想寫很多很多的東西, 可是當要下筆的時候發現, 很多東西沒那麼容易寫出來...    奮鬥於ACM的那段時間, 是我大學之中最苦的一段時間之一, 前面白天要寫圖形學, 晚上要作ACM習題. 中間白天要公司實習,

新的QQ說明檔

  曾經有一份真誠的愛情放在我面前,我沒有珍惜,等我失去的時候我才後悔莫及,人世間最痛苦的事莫過於此。如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我一定會用心來愛那個女孩子,尊重她,寵她……如果非要在這份愛上加上一個期限,我希望是……一輩子!  呵,嗯,現在是有種這樣的心情,不過,並不是難過,只是有種無耐的放棄,但是對將來充滿憧憬的心情,不管如何,我和你一定會是好朋友的:) 5DG,帶我進了成功的起點:)  BTW

今天玩得很開心

  記下這一時刻, 送他們走的那一刻,我真的很傷感... 嗯, 有種想哭的衝動.. 此去深圳,其實甚為擔擾... 或許,有了這些朋友,我才會真正的挺過來吧...  為什麼曾經那麼好那麼好,現在連作為分享的朋友都很難... 昨日誓言竟成痛,呵... 在這麼多天這麼多天之中,第一次感覺到和朋友的離別是這麼的難受,這種感覺,第一次大過了那次傷害造成的感覺... 嗯,漸漸走過來了..  先記下,晚上再寫.. 於2005年7月16日下午6點,剛剛送完來第一次來我家玩的最好的一批朋友,想到此行即將所受的苦,

飲恨(二)

   終於,來到了“上戰場”的這一刻,來回北京七天,一切就為了今天這五個小時。。。天公也算作美,相對前二天,溫度還是升了不少。記得前天剛來最低是-2度,昨天是0度,今天最低也有4,5度;其實在室內,反正有暖氣,外面再怎麼冷都無所謂嘍。。。   

Unity3D 匯出 web 3d 後,視口在瀏覽器中的“全屏”設定

用文字編輯器開啟對應匯出的 html 檔案,找到如下程式碼片段:<script language="javascript1.1" type="text/javaScript">    var hasUnity = DetectUnityWebPlayer();    var brokenUnity = false;    if (hasUnity) {          document.write('<object id="UnityObject"

感歎~

人生, 有時真的很感歎...去年2月14號的時候, 心裡頭, 第一次有種亂碰的感覺... 因為覺得, 在這個那麼龐大的世界上, 居然會有一個人思念自己...    然而開始了這種感覺以後... 想不到,  後面的人生居然發生的這麼大的變化...   樂的,  苦的, 悲的, 喜的... 等等...今天看36計, 突然想感歎下,汲黯, 呵呵, 漢武大帝中第二部的, 不錯... 很好看... 很想記些什麼,可惜又都記不起了,下次吧! 嗯,答辨之後, 就開始寫回憶錄...一點一滴都記下, 大學,

我的大學—那年的冬天是那樣的暖(2帝國情)

    原想直接就來個大一到大四的說過去, 後面發現這樣會把很多細節都略過去了... 時間確實是個好東西, 它可以讓你忘記一切的不愉快; 但是, 它也同樣可以淡忘很多逝去的快樂...    為何以帝國情來做這個標題呢? 嗯, 沒有任何的其它意義, 帝國, 僅僅是一個遊戲而已, 僅僅是一個微軟出品的即時戰略遊戲而已:) 然而, 也正是這個遊戲, 讓我豪不猶豫的選擇了讀電腦, 選擇了廈門大學, 才有機會認識到這麼多可愛的同學和朋友:) 昨天答辨之後, 我又重新安裝起了帝國時代,

OGRE的空間變換,translate()的陷阱!

OGRE的空間變換,對於新手來說是一個頭疼的問題,而其中的陷阱也是一堆一堆,即使我已經爬出這些陷阱,我還是覺得有必要講一下.translate()這個神秘的函數.網上發現一個朋友中了陷阱:以下黑體字為論壇某個網友的錯誤理解:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在CSDN和ga

蠻好玩的二天

  能和朋友一起玩,真的好幸福,再大的煩惱都會消除的...  呵呵,打牌,好玩,下次出來一定要再打那種牌...上次還和小白說過,下次我們5DG出來的時候,一起玩殺人遊戲呢,可惜少了一個人,嗯,不知何時,七個人才會再聚在一起?好難的說...不過,也一定要找個機會,畢業之後,好像已經不可能了.  想重裝系統,不經意之間,我又翻出來了那些簡訊和記錄...為什麼當時會那麼快樂呢?呵呵,不能不說的一點,每天在忙完一天的工作,一天的事情以後,再和想聊的人聊天,放鬆自己的心情和壓力,是何等快樂的一件事呢...

發生災難之前往往沒有預兆

        為我磁碟裡那些消失的資料感到悲哀。你們曾經在C盤與我度過了多少日日夜夜,經過我無數次的“撫摸”,終於在我一念之間全部化為烏有。        心情是沉痛的。在此也分享下我的失敗經驗。大家不要把希望寄託在GHOST身上,這個傢伙不可信。正因為我過於相信它,才導致現在的後果。一個好好的鏡像檔案,為什麼能夠毫無預兆的損壞呢?當然,這是有可能的。目前有一個很棘手的問題,重要的資源放在哪裡才是最安全的......為什麼這些儲存介質都無法讓人感到安心......        我可憐的引擎,

一個精緻的camera類,我喜歡它。

        在看Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0的代碼時,發現了一個camera類,感覺簡單實用,思路清晰。它很容易擴充,做到了與具體的輸入裝置無關。camera.hclass Camera{public: enum CameraType { LANDOBJECT, AIRCRAFT }; Camera(); Camera(CameraType cameraType); ~Camera(); void

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