Time of Update: 2018-12-04
做網路遊戲的都會遇到圓形小地圖問題,網上也有很多相關討論的文章,但是都多多少少有些問題.其實,這個問題並不難,只是很多人總是把他和CEGUI結合在一起,往CEGUI混合方向去考慮,自己搞難了自己 我們反過來從需要考慮, 1。我們每次更新需要的只是1張合成好的正方形圖片,正方形圖片中間的圓形是小地圖內容,周圍是alpha透明的, 2。這個圖片可以用小地圖和一個alpha的遮罩合成.遮罩中間圓形像素1 1 1 1 ,周圍 0 0 0 0 3。我們需要做的的只是怎麼合成這個圖片而已....怎麼合成..
Time of Update: 2018-12-04
內建的mayaExport,說實話,匯出的材質指令碼幾乎每個都要改,問題主要有2個 1)預設值全部會寫進去,我了個去,pass和textureUnit裡面一堆預設值。。。。要全部幹掉 2)所有帶透明的圖片的材質,不分青紅皂白,全部是 scene_blend alpha_blend depth_write
Time of Update: 2018-12-04
發信人: pipo (一切僅在心中), 信區: D_CS標 題: 我的大學---那年的冬天是那樣的暖(4永遠的5DG)發信站: 鼓浪聽濤 (Tue Jun 28 10:07:32 2005), 站內 不知不覺間,又28號了。明天就開畢業典禮了,肯定有一堆人就要走嘍。。。 回顧整個大學,我一直在想,我是如何從大一大二天天無所謂的閑玩,跳到了大三大四真正想學東西,想做自己喜歡的技術。。。 其實,很明顯,就是5DG。何為5DG? the 5th Dimension Group,
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發信人: pipo (一切僅在心中), 信區: D_CS標 題: 我的大學---那年的冬天是那樣的暖(3遠去的TV)發信站: 鼓浪聽濤 (Tue Jun 28 10:04:59 2005), 站內 曾幾何,電視是我生命之中何等重要的一個調劑品,然而,現在發覺,電視在慢慢走出著我的生活,我的生命... 原以為,我會在畢業之前的那一段,瘋狂的看片,把大學之中想看還沒看完的片都補完.但是,發現自己卻再也不能如過去那般的沉浸於TV之中了,再也不能靜下心來安安靜靜地看完一部片了。
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哈,終於有時間可以出來混混BBS嘍,在小屋子裡面關了整整一個月了:( 唉,可惜好像作用不是太大。不囉嗦了,忙了這麼久的ACM,有幸取得突破,那三頭又只潛水,那就只好偶隨便出來寫寫些吧。嗯,先立個目錄,這樣自已以後不好意思偷懶不寫:) 當然,偶寫的東東只能當隨便看看(本來也是隨便看看的),呀,文筆一般般(嗯,其實是爛:P)的~~ 寫這東東並不是賣弄什麼的,牛人多的是,方向也多的是,這裡只是記錄些有對有興趣的人或許有用的一些資訊,或者一段經曆而已的~~ 目錄就在下面嘍:t.k.x's
Time of Update: 2018-12-04
最後報名都出來之後, 才知了廈大共有三隊呢,軟院那邊還有一隊,而最終的結果,就算XMU有隊出線,也最多隻有一支隊伍, 所以9月份一個月大家才開始緊張了. 那時前面的做題一般都是做類比題和基本的數論題, 何為類比題呢? 就是基本上只考編程功底,而沒考任何演算法的題目,比如一些講編碼規則讓你編程編碼的, 以及輸出一些奇怪的圖案的等等,
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看了一下午的文章, 唉, 來了學校之後, 又是一個不一樣的生活了. 嗯, 煩惱是自找的, 認清了自已, 才不會有煩惱! 明天清明了, 工作後應該更沒機會回來掃墓了, 也N年沒去了, 應該沒有小時候那時的興奮心情了吧! 掃完拿完結果單, 明天下午回校! 這次回家, 還是很值得的, 靜心思考了不少的東西, 有家人交流了不少的東西, 不管如何, 最後三個月之後就完全走進了社會, 前途是好是壞, 都不重要, 現在努力學自已要學的才是最重要的了.
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空虛了好多天好多天了,今天又開始寫程式了;好久沒寫程式的腦袋都有點不靈活了。。。人那,就是不能這樣大玩。。。 天天大玩之後,再好玩的也會厭的,還有更可怕的是,大玩之後,心裡就是無盡的空虛了。。。 呵呵,可惜太晚才明白這個道理了;其實,或許也是必須的吧,以前沒感悟到的東西,現在明白到了,也說明人在不可避免的長大著,只是付出的一些代價太苦了而已>_< 晚上上操場跑了七圈,哈,有史以來第一次特地去下弦場跑,痛快呀,下次有機會再去:)明早早早起打球,然後把陳老師的那個程式最後一部分寫完
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發信人: pipo (一切僅在心中), 信區: D_CS標 題: 我的大學---那年的冬天是那樣的暖(5走過的ACM)發信站: 鼓浪聽濤 (Thu Jun 30 02:00:14 2005), 站內 不知不覺間, 29號就來臨了, 不過, 一切也沒想象中的那麼傷感... 本想寫很多很多的東西, 可是當要下筆的時候發現, 很多東西沒那麼容易寫出來... 奮鬥於ACM的那段時間, 是我大學之中最苦的一段時間之一, 前面白天要寫圖形學, 晚上要作ACM習題. 中間白天要公司實習,
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曾經有一份真誠的愛情放在我面前,我沒有珍惜,等我失去的時候我才後悔莫及,人世間最痛苦的事莫過於此。如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我一定會用心來愛那個女孩子,尊重她,寵她……如果非要在這份愛上加上一個期限,我希望是……一輩子! 呵,嗯,現在是有種這樣的心情,不過,並不是難過,只是有種無耐的放棄,但是對將來充滿憧憬的心情,不管如何,我和你一定會是好朋友的:) 5DG,帶我進了成功的起點:) BTW
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記下這一時刻, 送他們走的那一刻,我真的很傷感... 嗯, 有種想哭的衝動.. 此去深圳,其實甚為擔擾... 或許,有了這些朋友,我才會真正的挺過來吧... 為什麼曾經那麼好那麼好,現在連作為分享的朋友都很難... 昨日誓言竟成痛,呵... 在這麼多天這麼多天之中,第一次感覺到和朋友的離別是這麼的難受,這種感覺,第一次大過了那次傷害造成的感覺... 嗯,漸漸走過來了.. 先記下,晚上再寫.. 於2005年7月16日下午6點,剛剛送完來第一次來我家玩的最好的一批朋友,想到此行即將所受的苦,
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終於,來到了“上戰場”的這一刻,來回北京七天,一切就為了今天這五個小時。。。天公也算作美,相對前二天,溫度還是升了不少。記得前天剛來最低是-2度,昨天是0度,今天最低也有4,5度;其實在室內,反正有暖氣,外面再怎麼冷都無所謂嘍。。。
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用文字編輯器開啟對應匯出的 html 檔案,找到如下程式碼片段:<script language="javascript1.1" type="text/javaScript"> var hasUnity = DetectUnityWebPlayer(); var brokenUnity = false; if (hasUnity) { document.write('<object id="UnityObject"
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人生, 有時真的很感歎...去年2月14號的時候, 心裡頭, 第一次有種亂碰的感覺... 因為覺得, 在這個那麼龐大的世界上, 居然會有一個人思念自己... 然而開始了這種感覺以後... 想不到, 後面的人生居然發生的這麼大的變化... 樂的, 苦的, 悲的, 喜的... 等等...今天看36計, 突然想感歎下,汲黯, 呵呵, 漢武大帝中第二部的, 不錯... 很好看... 很想記些什麼,可惜又都記不起了,下次吧! 嗯,答辨之後, 就開始寫回憶錄...一點一滴都記下, 大學,
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原想直接就來個大一到大四的說過去, 後面發現這樣會把很多細節都略過去了... 時間確實是個好東西, 它可以讓你忘記一切的不愉快; 但是, 它也同樣可以淡忘很多逝去的快樂... 為何以帝國情來做這個標題呢? 嗯, 沒有任何的其它意義, 帝國, 僅僅是一個遊戲而已, 僅僅是一個微軟出品的即時戰略遊戲而已:) 然而, 也正是這個遊戲, 讓我豪不猶豫的選擇了讀電腦, 選擇了廈門大學, 才有機會認識到這麼多可愛的同學和朋友:) 昨天答辨之後, 我又重新安裝起了帝國時代,
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OGRE的空間變換,對於新手來說是一個頭疼的問題,而其中的陷阱也是一堆一堆,即使我已經爬出這些陷阱,我還是覺得有必要講一下.translate()這個神秘的函數.網上發現一個朋友中了陷阱:以下黑體字為論壇某個網友的錯誤理解:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在CSDN和ga
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能和朋友一起玩,真的好幸福,再大的煩惱都會消除的... 呵呵,打牌,好玩,下次出來一定要再打那種牌...上次還和小白說過,下次我們5DG出來的時候,一起玩殺人遊戲呢,可惜少了一個人,嗯,不知何時,七個人才會再聚在一起?好難的說...不過,也一定要找個機會,畢業之後,好像已經不可能了. 想重裝系統,不經意之間,我又翻出來了那些簡訊和記錄...為什麼當時會那麼快樂呢?呵呵,不能不說的一點,每天在忙完一天的工作,一天的事情以後,再和想聊的人聊天,放鬆自己的心情和壓力,是何等快樂的一件事呢...
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為我磁碟裡那些消失的資料感到悲哀。你們曾經在C盤與我度過了多少日日夜夜,經過我無數次的“撫摸”,終於在我一念之間全部化為烏有。 心情是沉痛的。在此也分享下我的失敗經驗。大家不要把希望寄託在GHOST身上,這個傢伙不可信。正因為我過於相信它,才導致現在的後果。一個好好的鏡像檔案,為什麼能夠毫無預兆的損壞呢?當然,這是有可能的。目前有一個很棘手的問題,重要的資源放在哪裡才是最安全的......為什麼這些儲存介質都無法讓人感到安心...... 我可憐的引擎,
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在看Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0的代碼時,發現了一個camera類,感覺簡單實用,思路清晰。它很容易擴充,做到了與具體的輸入裝置無關。camera.hclass Camera{public: enum CameraType { LANDOBJECT, AIRCRAFT }; Camera(); Camera(CameraType cameraType); ~Camera(); void