Time of Update: 2018-12-03
很久沒有更新過部落格了,也沒寫過東西了,13年已經過了一半了,今天沒有心情寫代碼,就總結總結這半年自己都幹了些什麼吧!
Time of Update: 2018-12-03
如何使用google code最近開發了一個開源小軟體,名叫Armgo,它是一個基於SkyEye的arm模擬器,我已經把它掛到了google code下,大家可以踴躍下載啊,不過項目還沒完成,Bug很多很多。。。下面我們就以armgo為例介紹如何使用google code:1. 首先要註冊一個gmail郵箱2.登入gmail郵箱,然後在http://code.google.com/hosting/點擊“Sign in to create a project”按鈕,跳轉到Google
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pring 3.x jar 包詳解 與 依賴關係以下的內容我會持續更新(當然是我有新發現的時候);以下內容是我在網上搜尋、整理、修改的而成的內容。由於很多內容都是轉載了,無法追溯到源頭,因此無法一一對原作者進行道謝。這幾天,我查閱大量的官方的文檔,對內容進行了進一步修正和說明,希望對各位有更大的協助。同時這些依賴關係已在我項目中都進行測試,應該不會有什麼問題。再次感謝網路上各位老師。如果有什麼錯誤,煩請指正。【Spring
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前幾天下載了一個軟體,activity之間跳轉是用的淡齣動畫效果,今天有時間自己也從網上查了一下資料,實現了一下。 下面通過一個例子來學習下。 首先在res/anim 下 聲明兩個動畫效果 fade.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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SAX是Simple API for XML的縮寫,它並不是由W3C官方所提出的標準,雖然如此,使用SAX的還是不少,幾乎所有的XML解析器都會支援它。
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最近不太忙,打算這周開始學習下OpenGL,網上也已經有好多關於OpenGL的書籍和資料了。至於為什麼還要寫,是為了養成一個良好的學習習慣,也算給自己的學習過程做一個總結。 基本概念 OpenGL定義了一個跨程式設計語言的,跨平台的編程介面的規格,是一個效能卓越的三維圖形標準。OpenGL是一個專業的圖形程式介面,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。OpenGL
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在Android中我們使用GLSurfaceView來顯示OpenGL視圖,GLSurfaceView:是其中很重要的一個類,此類位於android.opengl包下,用於管理是一塊可以是複合視圖機器人系統的記憶體的特殊的曲面。管理一個使表面呈現 OpenGL 的 EGL 顯示。接受一個使用者提供輸入Render對象進行顯示。從 UI 線程實現一個專用線程渲染介面實現3D效能。所以這裡我們先來構建一個自己的Renderer類,public class
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在前面我們已經可以繪製出一個帶有顏色的立方體了,但是這些顏色是系統內建的黃色,綠色等,有時候這並不能滿足我們的要求,這時候就需要將紋理映射到立方體上去了。 為使用紋理,我們需要開啟OpenGL的一些開關以啟動我們需要的一些功能: gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 這個調用是必不可缺的;如果你沒有開啟此功能,那麼你就無法將影像地圖到多邊形上。它可以在需要時開啟和關閉,通常在初始化時開啟。 產生紋理OpenGL
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官方網站上下載到的weblogic試用版只能支援5個IP不同的用戶端的串連訪問,自己玩玩還好,想稍微發布個什麼東東就不行了。買不起正版,只好破解了,沒辦法,人窮志不窮嘛,γ( ̄ε ̄メ)γ…對我這種追求最新版本的人來說,就拿剛出來的10.0練手吧。步驟如下:1、安裝weblogic10.0;2、找到wlserver_10.0/server/lib目錄下的weblogic.jar檔案,解壓,再用jad把整個目錄全部反編譯;3、在weblogic.jar解壓目錄中尋找包含錯誤資訊
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本文是轉貼,著作權歸原作者所有! Hashtable是Dictionary的子類,HashMap是Map介面的一個實作類別HashTable的應用非常廣泛,HashMap是新架構中用來代替HashTable的類,也就是說建議使用HashMap,不要使用HashTable。可能你覺得HashTable很好用,為什麼不用呢?這裡簡單分析他們的區別。 1.HashTable的方法是同步的,HashMap未經同步,所以在多線程場合要手動同步HashMap這個區別就像Vector和ArrayList一樣。
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這兩天一直糾結這個問題,因為網上給的都是debug版本的,不知道為什麼我debug版本的打包成APK以後,地圖就出不來為此也很是糾結很是不解。沒辦法最後看了官網的文檔才知道,原來測試使用debug版本,正式發布的話還要另外申請一個正式版的。今天試了下終於把這個小問題搞定,發出來供大家參考,希望大家也能少走彎路。 正式版的發布其實和debug版本的是相同的。官方給出的命令列下: keytool -list -alias
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記一次薪酬談判的教訓賴勇浩(http://laiyonghao.com)註:這是一篇寫於2008年底的文章。12 月 12 日(2008年,後注),我參加了一次薪酬談判,中了對方的飛刀,搞得非常狼狽,最後不得已堅持拖字決,才算沒有全城盡陷。特寫這篇“教訓”以記之,一則警醒自己,二則希望能夠協助他人。起因因為以前呆的公司很大,在華南也算一方豪強,其中人才不少,自然有許多人跑出來創業。之前我呆的公司也是這樣的一個由前同事創辦的網遊研發廠商,後來因為許多原因,我離開了。因為這些離職的原因跟本文關係不大
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通過上一節我們已經學會了使用OpenGL繪製2D圖形,下面我們學習如果使用OpenGL繪製3D圖形,讓我們真正感受一下OpenGL的強大功能吧@ 上一節我們是繪製了一個旋轉的三角形和正方形,今天我們來使用OpenGL繪製一個旋轉的正方體。 繪製正方體基本上和繪製三角形,正方形差不多,重點在於構建正方體的座標。在構建這些頂點座標時,要讓對象繞自身的軸旋轉,必須讓對象的中心座標總是(0.0f,0.0f,0.0f),並且按逆時針的順序繪製。
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閱讀過電子書的朋友相信對iReader都是比較熟悉的,iReader的書架做的非常漂亮,以前總以為是使用了2D畫圖做的呢,今天反編譯了一下才明白原來是用圖片拼接起來的,這樣就OK了,今天我就帶大家實現一個iReader書架。 首先看一下layout下main.xml布局:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
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如何使用google code最近開發了一個開源小軟體,名叫Armgo,它是一個基於SkyEye的arm模擬器,我已經把它掛到了google code下,大家可以踴躍下載啊,不過項目還沒完成,Bug很多很多。。。下面我們就以armgo為例介紹如何使用google code:1. 首先要註冊一個gmail郵箱2.登入gmail郵箱,然後在http://code.google.com/hosting/點擊“Sign in to create a project”按鈕,跳轉到Google
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今天從網上看到一個這樣的效果,感覺很有創意,自己也搜集了一些資料,仿照著實現了一下。 下面就直接上源碼: 首先看一下布局檔案:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"
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http用於傳輸WWW方式的資料。http協議採用了請求響應的模型。在android中提供了HttpURLConnection和HttpClient介面開發HTTP程式。下面分別使用這兩種方式擷取網狀圖片。 1.HttpURLConnection 代碼如下: public class HttpURLConnectionActivity extends Activity {private ImageView imageView;@
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本文是Neward & Associates的總裁Ted