Time of Update: 2018-12-03
#include <iostream.h>#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>DWORD WINAPI ProducerProc(LPVOID); //生產者線程 DWORD WINAPI ConsumerProc(LPVOID); //消費者線程 HANDLE g_hMutex; HANDLE g_hFullSemaphore;HANDLE
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原文連結: http://hi.baidu.com/widebright/blog/item/8b08ca95230a0247d1135ef5.htmlQTP預設提供的reporter公開方法顯然不能滿足我們通常的需求,所以有人就挖掘出了未公開方法。其一種挖掘方式就是利用qtp的debug功能,定位到reporter對象並查看其屬性值、方法名。同理對於其他我們想瞭解的QTP對象,如果其公開方法不夠用的時候,也可以試試看是否有未公開的方法可以利用。關於如何增強QTP調試功能的方法見:http://
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<1>簡單的2-D追蹤-Twinsen編寫-本人水平有限,疏忽錯誤在所難免,還請各位元學高手、編程高手不吝賜教-我的Email-address: popyy@netease.comAndre Lamothe說:“向量幾何是遊戲程式員最好的朋友”。一點不假,向量幾何在遊戲編程中的地位不容忽視,因為在遊戲程式員的眼中,顯示螢幕就是一個座標
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<2>2-D物體任意角度的反彈-Twinsen編寫-本人水平有限,疏忽錯誤在所難免,還請各位元學高手、編程高手不吝賜教-我的Email-address: popyy@netease.com第一次我說了一下向量知識的基礎內容和一點提示,淺顯的展示了它在遊戲編程中的作用。這次深入一些,充分利用向量的性質模仿一個物理現象。首先,我要介紹一下將要使用的兩個基本但非常重要的技巧。一、求與某個向量a正交的向量b
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第一種情況:(錯誤)#include <vector> using std::vector;#include <string>using std::string;#include <iostream>using std::cout;using std::cin;using std::endl;int main(){ vector<string*> spvec; string str; while (cin>>str)
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<3>2-D邊界碰撞檢測-Twinsen編寫-本人水平有限,疏忽錯誤在所難免,還請各位元學高手、編程高手不吝賜教-我的Email-address: popyy@netease.com一、使用向量進行障礙檢測的原理上次說了使用向量類比任意角度的反彈,這次談談它的前提---障礙碰撞。在 遊戲中進行障礙碰撞檢測,基本思路是這樣的:給定一個障礙範圍,判斷物體在這次移動後會不會進入這個範圍,如果會,就發生碰撞,否則不發生碰撞。在實際操
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<4>2-D物體間的碰撞響應-Twinsen編寫 -本人水平有限,疏忽錯誤在所難免,還請各位元學高手、編程高手不吝賜教-我的Email-address:
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因為在編譯原理學過,一直認為電腦是從左往右讀入的...所以就有個潛在的意識,C++裡也是優先順序順序也是從左往右看的,然後才看符號的優先順序,其實不然,C++語言裡除了邏輯與和邏輯或外,C++沒有明確定義二元操作符的求解順序,編譯器可自由地提供最佳的實現方式。只能在“實現效率”和程式語言使用中“潛在的缺陷”之間尋求平衡。因為運算元的求解順序通常對結果沒什麼影響。只有當二元操作符的兩個運算元涉及同一對象,並改變該對象的值時,運算元的求解順序才會影響計算結果;後一種情況只會在部分(甚至是少數)程式中
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_cdecl是C和C++程式的預設調用方式。每一個調用它的函數都包含清空堆棧的代碼,所以產生的可執行檔大小會比調用_stdcall函數的大。函數採用從右至左的壓棧方式。VC將函數編譯後會在函數名前面加上底線首碼。_stdcall是Pascal程式的預設調用方式,通常用於Win32 Api中,函數採用從右至左的壓棧方式,自己在退出時清空堆棧。VC將函數編譯後會在函數名前面加上底線首碼,在函數名後加上"@"和參數的位元組數。__stdcall和_cdecl
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This is a __declspec extended attribute. This form of __declspec can be applied to any class declaration, but should only be applied to pure interface classes, that is, classes that will never be instantiated on their own. The __declspec stops the
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本指令碼是通過修改註冊表來完成的。其主要工作步驟有:1、匯出原有外掛程式註冊項內容至C:/temp下, 以防萬一修改錯誤可以恢複2、修改QTP註冊表的外掛程式項內容。把以下內容複寫並粘貼至一個。bat檔案裡直接運行就OK了。破解成功後外掛程式選擇視窗中顯示的都是已授權,且工具使用過程中無任何限制性的動態 ===========================================================@echo offif not exist C:/temp (md
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話說QTP一般卸載或重裝都會有一些問題,其實如果大概知道其都要做些什麼事,就可以知道怎麼去完成的卸載qtp了。一般軟體安裝無非做2件事:一是寫註冊表,一是複製檔案到指定的安裝目錄所以再次重新裝或卸載時也就是是清理之前安裝所做的事情:刪除安裝目錄,刪除註冊表,刪除程式的臨時檔案夾【一般是在%userprofiel%目錄下】QTP安裝後也是一樣:1、複製檔案到安裝目錄2、建立臨時檔案夾目錄【C:\Documents and Settings\sina\Application
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編寫程式:從標準輸入讀入一系列string對象,尋找連續重複出現的單詞。程式應該找出滿足以下條件的單詞的輸入位置:該單詞後面再次出現本身,跟蹤重複最多的單詞及其重複次數。如:輸入 how now now now brown hello hello 結果:now 3 具體代碼如下:#include <string>#include <iostream>using namespace std;int main(){ string currWord, preWord,
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python的標準庫裡面內建了socket模組,直接可以匯入,串連方式和其它程式設計語言基本也是一樣的,因為初學socket編程所以每一步具體起到什麼作用還不是很明確,而網上基本都是直接代碼,大同小易;只有自己試了幾次才知道。來看一下比喻的socket串連圖:基本上一個程式對應一個連接埠,一個線程監聽一個socket訊息。正常單線程時,有一個請求串連發來,直接就是由唯一的主線程來監聽,然後發送訊息、接收訊息,此時若有其它請求來時,則不會處理只能在請求隊列等待,當請求隊列已滿時則不會再接收請求,直
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(1)exception標頭檔定義了最常見的異常類,此類只通知異常產生 ,不會提供更多的資訊(2)stdexcept頭定義了幾種常見的異常類。 exception 最常見問題 runtime_error 執行階段錯誤:僅在運行時才能檢測到的問題 range_error 執行階段錯誤:產生的結果走出了有意義的範圍範圍 overflow_error 執行階段錯誤:計算上溢 underflow_
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/**執行個體目的:用可變參數實現個數不定的字串的傳遞*/#include "Head.h"void print(int num, ...); //num為可變參數的個數int main(int argc, char* argv[]){ print(5,"Hello! ","My ","name ","is ","Virgil"); system("pause"); return 0;}void print(int num, ...){ va_list argp;
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首先來瞭解什麼是multipart/form-data請求:根據http/1.1 rfc
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正規教程:http://www.w3school.com.cn/xsl/index.asp標籤手冊:http://www.w3school.com.cn/xsl/xsl_w3celementref.asp函數手冊:http://www.w3school.com.cn/xsl/xsl_functions.aspXSL頭部定義:因為XSL是標準的XML格式,所有第一行是xml的標準說明,第二行XSL的說明:<?xml version="1.0"
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話說花了大半天時間來弄這個刷機過程,還是比較鬱悶的啊,誰叫自己隨便刪應用呢。HTC刷機前要知道一些概念不然會很容易走彎路的,下面就從底層到高層還說一下:1、Hboot: 又名:Second Program
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在使用session之前要理解什麼是session以及其在編程中的實際形態是怎麼樣的,那麼這裡有一個網頁說的還算清楚,貼過來直接【雖然這個網頁一看就知道不是原創了,但是原創的我已經是找不到了】http://www.2cto.com/kf/201206/135471.html上面網頁裡已經說的很清楚了,session是在伺服器端生存並控制的,在用戶端只能是暫時儲存一個session的憑證--就是session id;用戶端儲存session