標準模板庫 (STL) priority_queue

http://support.microsoft.com/kb/837697/zh-cn 本文介紹如何使用標準模板庫 (STL) priority_queue 模板容器適配器類具有自訂 (使用者) 定義資料類型如結構和類。 本文還介紹如何通過重載左角括弧訂購 priority_queue 類成員 " < " 或右側角度括弧 > " 比較子。 還介紹如何聲明 priority_queue 容器類變數包含自訂 (使用者)

分支限界求解貨郎擔/旅行商問題

分支限界求解貨郎擔/旅行商問題 http://blog.csdn.net/ly33854983/archive/2007/07/24/1705142.aspx/* 檔案名稱:BoundleSalesMan.h 限界函數法 */#pragma once#include "salesman.h"#include#include "Node.h"class BoundSalesMan :public SalesMan{protected:int SetIMatrix(int i,int

在navi pane上顯示箭頭

使用ui designer建立gui項目之後,添加了若干個ui design,並通過tabs group上的tab來切換不同的view,至此都是ui designer完成的。接下來希望可以在tabs group兩側顯示箭頭,來切換被隱藏的tab,在ui的constructL裡添加void CUIDesignerTestAppUi::ConstructL(){// [[[ begin generated region: do not modify [Generated

VOA 學習總攻略

原帖地址 http://www.for68.com/new/2009%5C1%5Cli0033515190020-0.htm VOA 學習總攻略2009-1-5 15:27      VOA Special English 節目在 VOA(美國之音)播出近50年,是經久不衷的優秀節目。原來忠實的小聽眾、年輕聽眾,如今已經在和自己女兒、兒子,孫女、孫子共同收聽這檔節目。為什麼這個節目會這麼受歡迎,我們好多人都被告知多聽Special English將會你我們學習英語很有協助? VOA

Vector操作引發的思考—-有時候必須要用”–”啊!

今天做到一個效果, 要求每個對象可能會同時有幾個減血的效果, 就是一個減血的數值在向上飄因為最大數值不確定, 因此Vector成為首選我先貼下基本代碼吧: /** *//** * 減血效果的管理者 * @author ok * */public class DecBloodManager ...{        Vector vBloods;        public DecBloodManager(Tank tank) ...{        vBloods = new Vector(); 

開始用Netbeans 6.7 M2, 感覺不錯

NB 6.5問題太多了首先是反應慢,開啟後一段時間不知道在幹嘛,什麼也動不了;進入後的操作也經常性抽風慢其次是經常性直接崩潰,類似System.exit(0),一點提示都沒有,debug的時候更多、最要命的就是jdk update12升級後,debug視窗的local variable的字型顏色和背景色一樣了,都是白色的,必須要選中某個值才能根據反色看到資訊,沒法調試。。。這個bug是netbeans代碼的一個bug,已經在6.7裡修複了;如果不想用6.7,就只能rollback

哈佛大學圖書館上的警句

 1.此刻打盹,你將做夢;而此刻學習,你將圓夢。2.我荒廢的今日,正是昨日殞身之人祈求的明日。3.覺得為時已晚的時候,恰恰是最早的時候。4.勿將今日之事拖到明日。5.學習時的苦痛是暫時的,未學到的痛苦是終生的。6.學習這件事,不是缺乏時間,而是缺乏努力。7.幸福或許不排名次,但成功必排名次。8.學習並不是人生的全部。但,既然連人生的一部分——學習也無法征服,還能做什麼呢?9.請享受無法迴避的痛苦。10.只有比別人更早、更勤奮地努力,才能嘗到成功的滋味。11.誰也不能隨隨便便成功,它來自徹底的自我

計算三角形的包圍球

void MinimumBoundingCircle(Circle &circle, Point a, Point b, Point c) { float dotABAB = Dot(b - a, b - a); float dotABAC = Dot(b - a, c - a); float dotACAC = Dot(c - a, c - a); float d = 2.0f*(dotABAB*dotACAC - dotABAC*dotABAC);

這幾天寫XNA編輯器的一些心得

 最近終於有空可以集中火力繼續搞XNA的3D編輯器 回頭看看取得了以下一些進展:1.完成了XNA內部模型的格式轉換,通過XNA內建的XNB模型格式,把外部的.X/.FBX模型載入進來之後,提取出我需要的Position, UV資訊,(Color, Normal暫時沒有考慮儲存,手機上也沒啥用處);這個地方最難的就是傳入的模型其實是很混亂的,頂點格式不統一,要轉成統一的格式有點麻煩2.設計了初步的靜態模型檔案格式,對於地形來說,由於牽扯到剪裁,因此必須使用Triangle

寫的幾個OPhone 3D開發的文章

ophonesdn的排版比較好,大家去那裡看吧 OPhone 3D開發之解析渲染MS3D模型http://www.ophonesdn.com/article/show/128 OPhone 3D開發之炫酷封面效果http://www.ophonesdn.com/article/show/138 OPhone

真心朋友的相處原則

原帖地址

朋友間相處的七項法則

原帖地址 http://blog.ifeng.com/article/2446559.html 朋友間相處的七項法則2009-03-23 16:43:51 歸檔在 雜談 | 瀏覽 7013 次 | 評論 6 條    朋友之交,貴在知心。真正的好朋友應該是患難與共的。當你需要時,他會隨時伸出友誼之手。當你的朋友有困難時,我們自己也會去真心相助。     我相信,在我們一生中,這樣的知心朋友並不太多,真正的知己更是少之又少,但只要擁有兩,三位,我們就該心滿意足了。    

第一次看見聖誕老人 寫於Christmas Eve

昨天剛剛考完演算法,開始為下一門考試發愁,這回是真的發愁了,學了兩遍的課程,卻學越不踏實。和大二時比起來,都當成選修課來學,都沒有好好聽課,連學不好的借口都是一樣的,不感興趣,老師講的不好。 今天竟然是Christmas

揭秘:男人約你動機查詢表

原帖地址:http://space.fetion.com.cn/40472144/viewblog_12070946 揭秘:男人約你動機查詢表分類:預設分類發表於:2010-03-04

Insight into the AI for Colin McRae’s Rally2

FW:http://www.ai-junkie.com/misc/hannan/hannan.html Some time ago I corresponded with Jeff Hannan of Codemasters about his work on the game Colin McRae's Rally2. I knew that Jeff had trained neural networks to control the cars and I was curious to

羅朝輝:Symbian開發入門教程

本文系轉載作      者 : 羅朝輝文章連結 : http://www.cppblog.com/kesalin/archive/2009/07/09/89615.html  以下為全文  Symbian開發入門教程羅朝輝(飄飄白雲)  2009.07.09 http://www.cppblog.com/kesalin (轉載時請註明作者和出處。未經許可,請勿用於商業用途)目錄:一, 環境配置二, 項目設定三, 開發流程四, 參考書籍一,環境配置1,開發工具下載開發環境選用Jdk1.5 +

賽車遊戲技術需求

1.賽車的操作,包括加速,刹車,以及受到摩擦力自動減速2.賽車自動適應地形,目前實現方式是根據賽車4個輪子和地面的碰撞位置,然後求平均面的法線,效果還不錯3.賽車和障礙物的碰撞,這個地方比較複雜,看了幾篇文章,覺得比較簡單的方式就是得到賽車obb的8個頂點,然後看這些點是否和障礙物的三角面有穿透4.碰撞發生後的處理,根據碰撞面的法線,施加一個反作用力給賽車5.Chase Camera6.賽車AI,就根據路徑點跑7.道具戰,這個地方比較複雜

win7 任務計劃 任務映像已損壞或篡改(異常來自HRESULT:0×80041321)

請這樣操作:1. 以管理員身份運行命令提示字元並執行命令chcp 437schtasks /query /v | find /i "ERROR: Task cannot be loaded:"2. 該命令將返回損壞的工作排程器名稱.3. 請記錄下損壞的計劃任務名稱.英文貌似是 cannot be loaded  ,記不清楚了。4. 在c:\Windows\system32\Tasks檔案夾, 刪除同第3步名稱相同的檔案.5. 以管理員身份甚至system許可權運行regedit

最近在寫一個簡單的物理引擎。。

這幾天在玩跑跑卡丁車和馬里奧賽車64,這種卡丁類賽車的操作不是真實的物理,碰撞什麼的也都很山寨,但這樣的設計是為了讓玩家有更好的手感。 試了幾個傳統的物理引擎ODE, BULLET這些的,發現太龐大了,簡直就是沒法深入看下去,索性自己整個山寨的,湊合著用就行。 物理引擎主要的部分就是碰撞檢測和碰撞反應的處理。這兩天終於把AABB Tree和box/Obb的碰撞搞定了,唉,就是座標從這個空間轉到另外一個空間。接下來的重點就是碰撞後的反應的處理。 

Camera.translate的陷阱!問題解決了

今天寫billboard的測試程式在處理鏡頭轉動時按左鍵 camera.postRotate(deltaAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);按右鍵 camera.postRotate(-deltaAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);這樣卻不行!鏡頭經常會時好時壞,有時可以正常轉動,有時就會出現莫名其妙的問題了。。這是問題一後來我把繞Y軸的鏡頭處理成為if (isKeyLeftPressed()) {   camAngleY +=

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