Time of Update: 2018-12-03
來到日本後,第一個要解決的問題就是購物啦。比較典型的有三個事情,一是獨自一人跑去秋葉原買mp3,一是和同事一起去配眼鏡,一是買風扇,有空慢慢寫上來。
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unity3D小地圖教程 轉載▼1。從頂視圖上截取一張情境圖,命名為map。2。找一個圓圈表徵圖,作為playerTexture.3.建立panle作為地面。實際代碼如下: public Texture map ; public Texture playerTexture ;float cubePosX=0 ;float cubePosY=0 ;public GameObject player ;public GameObject plane;float
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Google代理:http://hi.baidu.com/habbit99/blog/item/9df5a4cc1cd8e40c01e92822.html簡單的汽車遊戲:var rearWheel1:WheelCollider;var rearWheel2:WheelCollider;var frontWheel1:WheelCollider;var frontWheel2:WheelCollider;var wheelFL : Transform;var wheelFR :
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Server.js: var connectPort : int = 2224;function OnGUI (){ if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected) { GUILayout.Label("Connection status: Disconnected"); connectToIP = GUILayout.TextField(connectToIP,
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我不想成為網路方面的傻子,所以這些天在學NetWork。參考別人的一些列子,我也寫了一個簡單的聊天室,下面來看看吧~~~~下面看看代碼: 服務端 Server.js:var connectPort : int = 2278;function OnGUI (){ if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected) { GUILayout.Label("Connection status:
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我們先來畫一個圓吧,瞭解一下surfaceView的一般架構。CircleActivity.java代碼package yy.circle;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class CircleActivity extends
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先說說我對數組雜湊的理解,加入現在我們有 按照順序輸入若干個數組,然後找到其中一對相等的數組。很顯然這個問題,如果用暴力的方法複雜度為O(n^2), 如果借用排序的話 複雜度可以變成 n *
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因為自己寫程式栽在這個問題上了,所以就手寫+機試的敲了一下,雖然很小心,但是機試的時候依然寫出了bug,所以發這篇文章算是讓自己長長記性吧。問題如下:1.編寫實現鏈表排序的一種演算法。說明為什麼你會選擇用這樣的方法代碼如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct LinkNode{int data;LinkNode *pNext;LinkNode(int _data){data = _data;pNext = NULL;}}
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/// <summary> /// 選中父節點,其所有子節點也選中 /// </summary> /// <param name="parentNode"></param> private void SetChildChecked(TreeNode parentNode) { foreach (TreeNode tn in parentNode.ChildNodes) {
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我們在Unity3D開發的時候,經常會看到它會產生不少固定命名工程檔案,諸如:Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj看得不少人云裡霧裡的。那麼,這些工程是如何產生的呢?各自的作用是什嗎?下面就來逐一解析。一.
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事務(Transaction)是並發控制的單位,是使用者定義的一個操作序列。這些操作要麼都做,要麼都不做,是一個不可分割的工作單位。通過事務,SQL Server能將邏輯相關的一組操作綁定在一起,以便伺服器保持資料的完整性。在sql server+ .net
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寫遊戲代碼,往往最終需要代碼為連續的事件.結果會像這樣:[它可以實現將一段程式順延強制或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行。]private int state = 0;void Update(){ if (state == 0) { //做步驟0 state = 1; return; } if (state == 1) {
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Scene: 在應用程式中,scene是相對獨立的一塊,在很多其他的引擎中,也把它稱之為“畫布”或者“舞台”。 在cocos2d-x中,一個應用可以有多個scene,但任何時刻只能有一個是acitve的。一個CCScene由多個CCNode組成,一般是包含若干個CCLayer,而CCLayer又包含多個CCSprite。需要注意的是,CCScene,CCLayer和CCSprite都繼承了CCNode,只不過後者還有其他的父類,使用多繼承進行實現。可以得知cocos2d-
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在 cocos2d-x 學習點滴(1) 中, 本人曾以為cocos2d-x 只能使用C++作為主要開發語言, 後來在cocos2d-x 的官網上發現,它支援了lua和JavaScript:如所示,其中O代表ok PlatformsC++LuaJavascriptMobile PlatformsiOSoooAndroidoooWindowsPhone8o Badai BlackBerryo MeeGoi Marmaladeo Desktop
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="yy.Contacts" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="10"
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最近,社長開始關注並督促我的工作,下面將他的一些經典語句摘記下來,與大家一起分享。 1、こんにちは 你好 (打招呼習慣用語,這段時間他不時會跑到我座位旁看看在做什麼,然後說了這一句) 2、How is today's status? 今天的狀態怎麼樣了? (這似乎是最為經典的一句,很多在這邊的同事都會收到過社長的郵件,很簡單就一兩句話,還有另一句是: Do you have any question?---你有什麼問題嗎?有什麼疑問嗎?) 3、ミーティングをしましょう。(Shall we
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我們知道,Unity3D在WebPlayer的發布模式下是沙箱環境中啟動並執行。根據Unity3D的官方文檔所述,WebPlayer模式下不能使用非託管的DLL,也就是說,傳統C++遊戲用戶端的產生MiniDump所使用的非託管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式來調用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式下卻不能用了。 那麼在WebPlyaer模式下的Unity3D用戶端崩潰時,應該如何收集異常資訊呢?
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又是一個周末,因同事的眼鏡斷了一邊,必須儘快配一付,要不會影響到工作,這個周六就去把這個事情辦了。剛來沒多久,這邊的東西都不是很熟悉,根據另一位同事的指引,我們花了足足40分鐘才步行到了一家非常大的百貨商場,據說這是附近新開的最大的一個店。一路上,我們東張西望,最令人感到特別的是一個人行天橋,真是很有特色,非常非常的斜,而且很小,一看地形,也的確是沒有辦法,太狹窄了(日本因是個島國,土地都很有限,很多道路都非常的小,走在路上總得小心後面的車,這邊很多人都騎單車,然後一般是放到地鐵站附近的單車置車
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這次來日本一個很重要的任務就是學習,在公司來講是叫研修,最關鍵的兩個方面就是日語學習和技術學習。對於日語,隨著中日關係的進一步好轉及國內更多的人通過多渠道對日本的瞭解,現正在加速升溫,據說今年國內就有60萬人報考日語,但真正能去考的只有20萬(考日語不像其他,日語考級是有名額限制的),可想而知,有多少人想學呀。周邊一些同事、好友也有在學或想學的,如果不考慮民族情感,我想很多人都是挺期待、挺想多些瞭解日本這個國家,同樣是戰後重建,人家能短期發展得這麼快,的確有不少東西值得我們去學習,當然持閉關自
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"A problem that seems difficult may have a simple, unexpected solution" - 一個看似難以解決的問題,或許在背後隱藏著一個簡單,意想不到的解法 三個引例: 1. 輸入一個連續檔案,檔案中儲存了之多4,000,000,000個32bit的整數,並且這些整數是按照任意順序排列的。請你找出一個沒有在這個序列中的整數(為什麼一定會有至少一個missing的資料呢)。 Q1 如果給你足夠大的記憶體,你將如何解決這個問題