Time of Update: 2018-12-03
今天更新下模板,發現使用./install-templates.sh -f 命令進行安裝cocos2d 2.0 模板,總是返回以下資訊LiumatoMac-mini:cocos2d-iphone-2.0 liuyanghui$ sudo ./install-templates.shcocos2d-iphone template installerError: Do not run this script as root.'root' is no longer
Time of Update: 2018-12-03
由於這學期課程較少,所以開始了自己垂涎已久的遊戲開發學習生涯。只因我實在是深愛c++,又特想做移動平台上面的遊戲開發,所以選擇了cocos2d-x,它的好處多多,我就不一一列舉了。在此留下我的學習筆記,希望前輩多多指點。我使用的版本號碼是:cocos2d-2.0-x-2.0.3 那麼開始我的HelloWorld探險吧。進入程式入口看到四行主要代碼: AppDelegate app; //應用程式代理程式類對象,單例類
Time of Update: 2018-12-03
初學時,幾個重要的類:CCScene情境,遊戲情境,比如關卡1,關卡2,更換情境時一般使用CCDirector::repalceScene(scene)介面。。。該類主要作為容器使用,容納CCLayerCCLayer層,遊戲每一層的畫面,用來容納CCSprite,CCLable,CCMenu等等。。。接收觸摸操作,接收重力感應。CCSprite精靈,主角,怪物等等。。。
Time of Update: 2018-12-03
猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網--Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=285今天去CGDC聽了劉鋼先生的Unity在移動端的最佳化處理,記錄劉鋼先生的最佳化建議。 一、關於效能最佳化的幾大誤區 誤區1:效能最佳化只是程式員的責任,與美術和策劃無關。-技術美術和關卡設計師對於遊戲效能承擔著非常重要的責任-程式員往往無法補救由於濫用美術資源而造成的效能問題 誤區2:在制定了嚴格的美術規範之後,美術師就應該
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猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網--Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=331以前寫過一個遊戲中的天氣系統,今天有人說我的天氣系統有點卡,不是很好用。我看下了他的代碼,發現他改了My
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HelloWorld工程的介面是在HelloWorld::init()函數中初始化的。第一部分:建立右下角的關閉按鈕。 // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object. CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png",
Time of Update: 2018-12-03
最近有很多朋友在群裡問用VS+Cocos2d-x 載入圖片資源時總是報“ Get data from file(xxx.png) failed! ” 錯誤,問題雖小,但卻能影響項目的往下進行,在一遍又一遍的檢查後,還是沒有什麼發現,這著實讓人抓狂哇~~~~(>_<)~~~~ 。下面我就來說說這是為什麼以及如何解決這個問題吧:原因一: 在程式中的要引用的圖片名字寫錯了~(低級錯誤^_^),解決方案我就不說了哈~原因二: 在VS
Time of Update: 2018-12-03
TestController類:Controller檔案中,繼承於CCLayer。該類的建構函式初始化主情境,設定觸摸有效。全域函數CreateTestScene(Index)根據索引序號建立指定的測試情境。 void menuCallback(CCObject * pSender);//選擇一個測試後該函數響應,調用CreateTestScene建立測試情境 void closeCallback(CCObject * pSender);//主情境右上方的結束按鈕響應函數
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發布前夕的加班,終於發布了國內版,目前是91內測。:http://app.91.com/Soft/iPhone/com.boyojoy.91-1.0-1.0.html遊戲採用的cocos2dx開發,歡迎大家評論吐槽《眾神召喚HD》 是一款結合了MMORPG &
Time of Update: 2018-12-03
轉自:http://www.2cto.com/kf/201212/175527.html by:lostsky_11cocos2d-x作為著名的cocos2d遊戲開發架構的C++實現者,最近一年發展迅猛。越來越多的app使用它實現快速多平台部署,從最初的ios,android,win32等到新近的html5,實現移動,用戶端到瀏覽器全覆蓋,不得了~~ 開發行動裝置
Time of Update: 2018-12-03
開始學習u3d,記錄一些學習的東西,可能很簡單。高手勿噴。在地形中,我放入了一個卡車的模型,通過方向鍵控制卡車的移動。網路攝影機跟隨卡車的移動。基本的操作我就不記錄了。1。首先建立地形,添加地形貼圖,刷一點草,再種點樹。OK。一個簡單地形就形成了。2。卡車是如何控制的?我們先建立一個cube ,控制一個cube是很簡單的,為這個cube添寫控制指令碼。var MoveSpeed=5;var RotateSpeed=20;function Update ()
Time of Update: 2018-12-03
最近太忙,基本都沒有時間寫博文了,閑來無事,就把以前剛剛學習cocos2d-x時瞎寫的代碼拿來充個數吧,也懶得改了,大俠們就不用看了lol,剛學的童鞋可以大概看看,別太認真,也別太較真^_^#include "cocos2d.h"USING_NS_CC
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猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網--Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=261今天要在UIImageView中顯示網路的圖片,因為UIImageView自身就可以讀取網狀圖片,所以,最簡單的做法是:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; self.tv_headPic = [[[UIImageView alloc]
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猴子原創,轉載請註明出處。謝謝!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7030343要實現按Home和待機鍵後,再進入遊戲顯示暫停介面,其實很簡單的。cocos2d已經實現了按Home和待機鍵後暫停遊戲,當再進入遊戲時直接調用了resume,恢複遊戲,所以你看到的是再進去後馬上接著退出前的畫面繼續。現在我們要實現的是再次進入遊戲後,不要馬上繼續遊戲,而是顯示我們自己的暫停介面,很多遊戲都是這樣設計的。首先,看看如何暫停遊戲和恢複
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猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網--Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=322做網路遊戲時,伺服器的時間在本地顯示的時候要轉成本地時間,可以利用系統函數轉化。long long int timeSec = "1353735416";//假如這是伺服器的時間char str[64] = {0};time_t timep = timeSec;sprintf(str, "%s",asctime(gmtime(
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由於mac太卡了,在win32下寫時,突然發現中文亂碼了。沒辦法,編一個函數轉一下。可能以後用得著。調用:GBKToUTF8(str對象, “gb2312”, “utf-8”);int GBKToUTF8(std::string & gbkStr, const char* toCode, const char* fromCode){ iconv_t iconvH; iconvH = iconv_open(fromCode, toCode); if (
Time of Update: 2018-12-03
以前都是使用TP壓縮之後讀取plist建立動畫,昨天突然要讀臨時取幾張圖,其實也不麻煩。代碼如下CCAnimation* animation = CCAnimation::animation();char frameName[100] = {0};for(int i=1;i<34;i++){ sprintf(frameName,"demo%04d.png", i);
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猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網--Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=279我之前介紹了cocos2d-x各種動畫的建立方式,但是2.0修改了一些方法,又有很多朋友問我怎麼建立動畫,今天我再介紹下2.0的動畫建立方式,希望大家看到了,能夠自己學著建立其他方式的動畫。 一、使用swf建立動畫。1、首先使用tp工具將swf匯出成plist檔案。2、建立動畫的方法:#define
Time of Update: 2018-12-03
當你需要看這篇博文時,我相信你和我一樣,也是剛剛學Cocos2d-x遊戲引擎,所以我覺得很有必要先讓大家瞭解一下Cocos2d-x,先用百度百科的來介紹一下Cocos2d-x: Cocos2d-x 是一個支援多平台的 2D 手機遊戲引擎,使用 C++ 開發,基於OpenGL ES,基於Cocos2d-iphone,支援 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.