【Handler詳解和例子】

Handler詳解<一> Handler的定義:          主要接受子線程發送的資料, 並用此資料配合主線程更新UI.          解釋: 當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理介面中的UI控制項,進行事件分發, 比如說, 你要是點擊一個 Button ,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。  如果此時需要一個耗時的操作,例如: 連網讀取資料,   

Cocos2d-x初入學堂(9)–>CCParticleSystem粒子系統

歡迎轉載!轉載時請註明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接觸粒子系統,以前遊戲裡面的一些小特效,像製作動畫一樣,是採用一幀一幀的切出來的,由於這種特效,變化無常,切出來的幀,都非常的大,也很耗記憶體,一下就記憶體溢出了......呵呵~  主要是以前都沒有接觸過... 現在接觸了,以後遊戲就可以用到了...開心!  //建立一個CCParticleSystem粒子系統  CCParticleSystem* ignore =

HttpClient4 post上傳檔案, struts2 action接收

        之前寫了一個Struts2檔案上傳的Action,可以編寫一個jsp上傳頁面來測試這個Action,我們也可以編寫一個簡單的用戶端來測試上傳的Action。利用HttpClient能夠方便的實現這個效果,具體代碼如下:        TestUpload.javapackage com.figo.test;import java.io.File;import org.apache.http.HttpEntity;import

Cocos2d-x初入學堂(7)–>win32顯示中文亂碼解決方案

歡迎轉載!轉載時請註明出處:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8118536上一講由於沒有解決中文亂碼的問題,所以不得不研究下如何解決這個問題。vs預設源檔案的字元集是多位元組字元集,既本地化語言字元集,如果你用的系統是中文系統,簡體中文,預設字元集是GBK,源碼是不包含非ASCLL碼。要讓其在win32上正常顯示,就需要將其轉成UTF-8。下面就和大家講解解決這個問題方法。解決方案一:函數轉換編碼由於為了以後開發方便,我一個單獨的類將

Cocos2d-x初入學堂(12)–>CCTMXTiledMap和CCTileMapAtlas拼地圖

歡迎轉載!轉載時請註明出處:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8132740上篇說了情境的切換,這一講自然是遊戲介面的製作了,遊戲地圖製作:1、CCTileMapAtlas://建立一個CCTileMapAtlas:CCTileMapAtlas* map =

js更換背景圖片

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;

演算法之素數篩法

<1>方法一//判斷是否是一個素數int IsPrime(int a){//0,1,負數都是非素數if(a <= 1){return 0;}//計算枚舉上界,為防止double值帶來的精度損失,所以採用根號值取整後再加1,即寧願多枚舉一個,也不願少枚舉一個數int bound = (int)sqrt(a) + 1;for(int i = 2;i < bound;i++){//依次枚舉這些數能否整除x,若能則必不是素數if(a % i == 0){return

Cocos2d-x初入學堂(1)–>圖形繪製

歡迎轉載!轉載時請註明出處:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8103608由於小弟本人一直和遊戲有著不解之緣,從小就特喜歡玩遊戲,然後讀大學,選專業都選了一個遊戲專業,唉~ 

Cocos2d-x初入學堂(2)–>CCSprite基本處理

歡迎轉載!轉載時請註明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/8105163一個遊戲,我們的遊戲背景、UI背景....等等都會需要用到精靈,自然我們遊戲中的role、npc、門動畫等是必定會用到精靈的...估計看過我前面的環境搭建和圖形繪製,應該很清楚一個新工程的建立了,如果還在建立新工程上出現問題的問題,請參看前面的文章...照樣上傳demo代碼...SpriteTestScene.h#pragma once#include

Cocos2d-x初入學堂(13)–>Tiled Map Editor地圖編輯器

歡迎轉載!轉載時請註明出處:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8135831我開發的遊戲只有第一款遊戲,沒有用到地圖編輯器,那是我剛進公司的時候,我們部門老大要策劃師幫我策劃的一個賽車的小遊戲,由於小自然部門其他同事,也沒得多少時間幫我做編輯器,但是我後面的遊戲,基本上用到了地圖編輯器,這個東西為我們策劃師去配置一關關卡非常方便,如果是專業的遊戲,都會有自己的編輯器的,編輯器我們必須學會喔~  閑話不多說了,進入Tiled Map

編寫基於libjingle的應用程式的基本步驟

        Libjingle是Google提供的C++組件集,它為點對點通訊與語音電話功能提供互動操作性。組件包包括了建立網路連接(穿越NAT與防火牆裝置,轉送伺服器和代理),協商會話細節(轉碼器,檔案格式等),以及資料的交換。還提供了一些輔助的工具例如XML解析以及網路代理程式的處理等。使用libjingle可以實現如下應用:多使用者語音交談應用 多使用者視頻會議應用 多使用者音樂流媒體應用 點對點檔案分享權限設定       

製作一個自訂Dialog例子

      實現效果如:素材如下:星和數字需求:星星和數字都是需要根據參數來決定繪製顯示的,也就是說星星的繪製,需要根據傳入的一個參數來判斷繪製幾顆黃色的和幾顆灰色的,時間也是根據傳入的參數,然後繪製對應的時間顯示的。其實這個效果就如同憤怒小鳥勝利完成一關後,彈出來的對話方塊。這兩天在網上搜了很多關於自訂Dialog文章,覺得有沒有找到一個有效自訂UI的文章,全是那兩個例子,你抄過來,我搬過去....我真的是很無語,不知道是我理解能力不夠,還是那些確實是對掌握自訂UI的人就不多,由於昨天的文章,

Cocos2d-x初入學堂(5)–>CCMenuItem功能表項目

歡迎轉載!轉載時請註明出處:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8112236CCMenu這是一個抽象的東西,容納功能表項目CCMenuItem的容器....CCMenuItem繼承圖:由於testd對於CCMenuItem講得非常詳細了,於是我就直接取用test裡麼的例子,然後單獨出一個項目出來,這樣更有利於代碼的閱讀和學習,我怕亂,所以單獨出來...呵呵!由於內容有點多,我們就把重點知識貼出來,如果要獨立出來的這個工程,可以在下面提供

Cocos2d-x初入學堂(10)–>ParticleEditor粒子編輯器

歡迎轉載!轉載時請註明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~ 上一講,只是將粒子系統的基礎知識,也有朋友問windows版的粒子編輯器,windows的粒子編輯器確實很少,不過我在網上也是收到了一款,也挺不錯的...下面就更大家簡單介紹下這款軟體,然後製作出一個下雪效果的步驟,肯定比test的下面好看多了...呵呵~   1、下載:ParticleEditor

Cocos2d-x初入學堂(6)–>Bitmap Font generator位元影像字型工具

歡迎轉載!轉載時請註明出處:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8113197前面都用到了".fnt"檔案,但是沒講述".fnt"是怎麼產生的怎麼用的...今天就將這個非常有用的位元影像處理工具,來回答上面的問題...1、:http://www.angelcode.com/products/bmfont/2、建立一個txt檔案,然後輸入你用到的文字這是我輸入的內容(注意:儲存的是有移動要用utf-8,可能這軟體不支援別編碼)3、認識Bit

Proguard returned with error code 1. See console解決辦法”

原文出自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/6754230 第一種情況:Proguard returned with error code 1. See console Error: C:/Documents (系統找不到指定檔案) 後來發現是因為將整個工程放到了案頭上,而案頭的目錄是C:/Documents and

Struts2使用註解實現檔案的上傳與下載(一)

        在Struts2中藉助Commons FileUpload組件很容易實現檔案的上傳與下載,Commons

wm 常用程式和設定調用大全

http://www.cnblogs.com/mugua/archive/2009/04/06/1430461.html# 電話 /Windows/cprog.exe# 撥號 /Windows/cprog.exe -url tel:123456# 簡訊 /Windows/tmail.exe -transport "SMS"# 新簡訊 /Windows/tmail.exe -transport "SMS" -to " "# 連絡人 /Windows/poutlook.exe contacts#

多點觸摸demo

     實現功能:圖片的拖動、放大、縮小。獻給大家學習學習 public class Touch extends Activity implements OnTouchListener {private static final String TAG = "Touch";// These matrices will be used to move and zoom imageMatrix matrix = new Matrix();Matrix savedMatrix = new

Web Service介面返回泛型的怪異問題

      在使用C#寫Web Service時遇到了個很奇怪的問題。傳回值的類型是泛型(我用的是類似List<string>)的介面,測試時發現總是報什麼無法轉換為對象的錯誤,百思不得其解。      後來在同事的協助下,發現了規律,在傳回值是泛型的介面前面,只要有傳回值是字串數組的介面,就會發生錯誤,如果把返回泛型的介面放到返回字串數組的介面後面,就沒問題了。      結合代碼說明一下,代碼如下: [WebMethod] public string[

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