HDU 4630、BOJ 某題

兩道離線線段樹。比賽時候沒想到。。。。掃描數組,i從1到n,線段樹維護從1到i每一個約數(1~50000)的出現的最近位置,線段樹儲存的是約數的最大值#include<cstdio>#include<cstring>#include<vector>#include<algorithm>using namespace std;const int N=50050;struct Interval{ int l,r,id;}in[N];struct

電腦中數的表示與儲存

        原碼:將一個整數,轉換成二進位,就是其原碼。如單位元組的5的原碼為:0000 0101;-5的原碼為1000 0101。  反碼:正數的反碼就是其原碼;負數的反碼是將原碼中,除符號位以外,每一位取反。如單位元組的5的反碼為:0000 0101;-5的反碼為1111 1010。  補碼:正數的補碼就是其原碼;負數的反碼+1就是補碼。如單位元組的5的補碼為:0000 0101;-5的原碼為1111 1011。  在電腦中,正數是直接用原碼錶示的,如單位元組5,在電腦中就表示為:000

設計模式六項原則

        大話設計模式共涉及到23種設計模式,而設計模式的原則共有六個,看來我們掌握了設計模式的六條原則,就算設計模式千變萬化,還是萬變不離其宗。               單一職責原則:        對一個類而言,應該僅有一個引起其變化的原因。        如何一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。     

Ubuntu 12.04常用的快速鍵

1、超級鍵(Win鍵)–開啟dash。  www.2cto.com  2、長按超級鍵– 啟動Launcher。並快速鍵列表。 3、按住超級鍵,再按1,2,3等數字鍵–從Launcher開啟一個應用程式,當你按住超級鍵時,每個應用程式圖示上都會顯示一個數字,按下對應的數字就會開啟蓋應用程式。 4、超級鍵+A–從Launcher開啟應用程式視窗。 5、超級鍵+F–從launcher開啟檔案和檔案夾視窗。 6, 超級鍵+M–從launcher開啟音樂視窗。 7,

設計模式01—設計模式基礎篇01

事先聲明:關於設計模式的學習,我是參考陳臣,王斌的《研磨設計模式》,這本書我正在仔細拜讀,覺得挺不錯。然後,整理了一些書上的知識點,雖然不是真正意義上的原創,可是我也畢竟整理綜合了一些其他的知識點,所以鬥膽在部落格上寫了原創。希望這本書的作者不要介意。1.設計模式的概念           設計模式:是指在軟體開發中,經過驗證的,用於解決在特定環境下,重複出現,特定問題的解決方案。2.設計模式的理解         1.設計模式是解決某些問題的辦法。        

設計模式05—設計模式之適配器模式(Adapter)(結構型)

1.情境類比假設我有一塊老的硬碟,40G,然而我最近發現不夠用了,所以要加裝一塊新的硬碟。可是,問題出現了,老硬碟和新硬碟的電源介面不一樣,以前硬碟是串口的,現在新的硬碟是並口的。所以就用不了了。如果,直接扔了老的硬碟,只是使用新的硬碟,覺得可惜,所以,加上一個電源轉接線,這樣,兩個硬碟都可以使用了。那麼這個轉接線,就是本章的主角:適配器。再舉一個例子,家用電壓都是220V,但是筆記本上都是20V左右。所以不能直接使用,但是家用又沒有20V的輸出電壓,那麼,就需要一個適配器,把這個220V的電壓

Ubuntu 12.04安裝Ubuntu Tweak 0.7.0指南

Ubuntu 12.04安裝Ubuntu Tweak 0.7.0指南發布時間: 2012-8-7 17:17:20      Ubuntu Tweak 是國人 @圖拉鼎 開發的一款專門為Ubuntu準備的配置、調整工具。不論您是新手還是老手,都將從這個工具中擷取協助。  Ubuntu Tweak 剛剛發布了 0.7.0 版本,詳細改進內容請看這裡。  在 Ubuntu 12.04 上的安裝方法:  1sudo add-apt-repository

設計模式03—設計模式之簡單工廠(SimpleFactory)(建立型)

1.介面回憶1.1.Java介面概念    介面是一種特殊的抽象類別,跟一般的抽象類別相比,介面裡面所有的方法都是抽象方法,所有的屬性都是常量。1.2.介面用來幹什麼    可以實現不同類的相同行為,而不需要考慮這些類之間的層次關係。介面就是實作類別對外的外觀。1.3.介面的思想    濃縮一下,介面思想就是“封裝隔離”    所謂封裝:是指“對被隔離體的行為的封裝”,或者是“對被隔離體的職責的封裝”   

佛教經典語錄大全02

 ◆幸運只協助努力的勇者,若將失敗歸咎於命運,那才是真正的懦夫。 ◆勿以容貌的醜陋為恥,而應以內心之醜為恥。 ◆自己的‘短處’不可遮掩,一遮掩,永遠是短處了;自己的‘長處’不可誇張,一誇張,便不是長處了。 ◆有事不怕事,無事不找事。 ◆被人責罵心尊敬,他人誹謗心無諍;說我短處心承認,若來打我心中清。 ◆人的一生,面對什麼方向不要緊,要緊的是我們正朝什麼方向前進。 ◆外界的鼓舞畢竟有限,內在的鼓舞才是綿綿不絕的。 ◆謙虛不是抬高別人,也不是踩低了自己。謙虛,恰恰是一種能容忍他人的胸懷。 ◆我們用什

爭奇鬥豔的設計模式

       設計模式這本書一共又23個設計模式,可以分別三種類型,分別是建立型,結構型和行為型。      我有疑問: 模式到底是什麼呢?我們又為什麼要學習設計模式呢?       經過查閱,得知:模式是人們遭遇到特定問題時,大家慣用的應付方式。模式可用來解決問題,而且是有效、可靠的。掌握越多的模式,運用越成熟,就越是傑出的設計專家。       模式理論大師Christopher Alexander的模式定義:模式是某外在環境(Context)下,對特定問題(Problem)的慣用解決方案(

優美的句子01

173、時間沒有等我,是你忘了帶我走 ,我左手過目不忘的螢火,右手裡是十年一個漫長的打坐。174、每個人都是一個國王,在自己的世界裡縱橫跋扈,你不要聽我的,但你也不要讓我聽你的。-175、一個人身邊的位置只有那麽多,你能給的也只有那麽多,在這個狹小的圈子裡,有些人要進來,就有一些人不得不離開。 -176、一個人總要走陌生的路,看陌生的風景,聽陌生的歌,然後在某個不經意的瞬間,你會發現,原本費盡心機想要忘記的事情真的就這麼忘記了。

大學裡成功的男生是這樣的

1、男人因為孤獨而優秀。一個優秀的男人,應該多給自己一些獨處的時間。這樣方便思考,不要愛上那種哥們相聚的場面。男人多的時候,話題沒有多少上進的。      2、愛情不是追來的。如果你死皮賴臉追求了很久,她卻無動於衷,那麼哥們,放下吧。有時,咱男人的尊嚴比一個女人更重要。     

策略模式-商場促銷

策略模式:它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,知識實現不同,它可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各種演算法類與使 用演算法類之間的耦合。策略模式的Strategy類層次為Context定義了一系列可供重用的演算法或行為。繼承有助於吸取出這些演算法中的公用功能。策略模式的優點是簡化了單元測試,因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己

.net基礎

這篇文章通過對.netFramwork架構、.net軟體開發平台、元件組成模型、.net組件四部分進行介紹,來對.net有一個基本的瞭解。1 .NetFramwork架構   NetFramwork架構由BCl和CLR兩部分組成。 2.Net軟體開發平台3.Net的元件組成模型4 組件Assembly 在.net中  .net的元件成為Assembly 1個組件(Assembly)=1個或多個DLL    a. 組件的搜尋規則                        GAC是什嗎?   

往往只有優秀的人才擁有有效人脈 超有哲理性

有一次在北大講座,遇到一位學生問我,“老師,你說學習重要,還是經營人脈重要?”看著他一臉大雜燴的表情,我先拿出本子記下了這個問題,然後告訴他說,這是個比較大的話題,我會仔細寫篇文章放在網上的,然後給了他我的部落格地址 。而後又補了一句,“相信我,所謂的人脈就算重要,也根本沒他們說的那麼重要”。   

單一職責原則-拍攝UFO

單一職責原則:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。軟體設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責相互分離。其實要去判斷是否應該分離出來,也不難,那就是如果你能夠想到多餘一個的動機去改變一個類,那麼這個類就具有多於一個的職責。

三層概述

1.什麼是三層?三層架構(3-tier architecture)

Tomcat資料來源的配置(資料庫連接池的配置過程)

如果你使用的是myeclipse的話,很簡單,只需要三步第一:在你安裝TomCat的目錄下找到context.xml設定檔,我的路徑是【D:\Program Files\ApacheSoftware Foundation\Tomcat 6.0\conf\context.xml】修改檔案,添加如下<Resource name="jdbc/mldn" auth="Container" type="javax.sql.DataSource" maxActive="100"

ODBC基本概念

  ODBC(Open Database Connectivity,開放資料庫互連)是微軟公司開放服務結構(WOSA,Windows Open Services Architecture)中有關資料庫的一個組成部分,它建立了一組規範,並提供了一組對資料庫訪問的標準API(API)。這些API利用SQL來完成其大部分任務。ODBC本身也提供了對SQL語言的支援,使用者可以直接將SQL語句送給ODBC。  一個基於ODBC的應用程式對資料庫的操作不依賴任何DBMS,不直接與DBMS打交道,所有的資料

設計模式04—設計模式之面板模式(Facade)(結構型)

第一:情境類比   比如說我要買電腦   第一種辦法就是,完全靠自己,自己去買配件,然後自己組裝。這個辦法要求自己對配件比較熟悉。   第二種辦法就是,找一家專業的裝機公司,提出自己的要求, 然後等著拿電腦就行了。很明顯,第二種辦法雖然多花錢,可是客戶不需要瞭解那麼多。通過這個情境,我們可以將第二種辦法抽象為如,也就是我們的面板模式。第二:問題由來   範例程式碼如下package demo02.facade;/** * 示意配置描述的資料Model,真實的配置資料會很多 */public

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