一、GitHub簡介和常見的三種使用:(本章內容是在windows環境下,安裝完git的前提下)
一、Google Code的使用1.google code簡介:用於管理代碼的倉庫,反正我是這麼理解的。就比我們在公司的時候也會有個用於存放公司代碼的主機一樣,google同樣給我們提供了這樣的一個host。這樣我們可以在不同電腦不同地方隨時的checkout,commit,同時分享我們的項目。2.google
一:動作Actions從上一篇我們看到菜單情境中菜單layer載入進來有個從上滑入的動作效果 //動作1 id ac = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:CGPointMake(winSize.width/2, winSize.height/2)]; CCRepeat *repe = [CCRepeat actionWithAction:ac times:4]; //動作二
一般網路編程中,大部分公司用戶端請求服務端地址一般還是採用網域名稱+訪問檔案的形式。比如:www.hehe.com/request.do但是有些公司某些因素,從測試到線上一直用的ip地址作為了請求地址。http://212.112.xxx,xx:8080/request.do使用網域名稱和使用IP其實都是有各自的利弊。因為我們都知道如果伺服器換地址了,那麼如果使用了ip作為address的話,本身在用戶端寫死了請求地址,就需要更新用戶端。使用網域名稱則不會有如上問題。但是使用網域名稱便利後帶來的
由於最近項目處於簡單空檔期,逛CocoaChina論壇看到於關於cocos2d-html5開發的2-3篇教程。於是想著ios平台其實更多的是娛樂性,應用類別都是在拼傳統的pc上的積累的使用者背景來玩命。遊戲這玩意總體對於背景要求不會太高。畢竟追求還是創意和娛樂性。cocos2d作為一個遊戲開發引擎,目前已經衍生出上面所提及的html5版本,以及現在更流行的cocos2d-x。按傳統的入門以及開發語言來說:cocos2d-html5我具體還沒去看過,但是光看名稱,就是類web開發,那麼前端的語言基
前面我們也提到,其實遊戲情境是個抽象概念,對於情境的一些內容和需要學習,最基本就是掌握他對整個遊戲流程的控制和影響這邊是我大致羅列的關於情境的三個要點1.多情境結構2.情境切換的過渡動畫3.過渡情境的作用。一:多情境對於第一點,其實沒什麼說的,就是在一個遊戲中我們可能運用多個情境,更好的展現遊戲邏輯二:情境切換過渡效果情境過渡效果cocos2d提供了CCTransitionScene類追蹤下Node中幾個方法-(void)onEnter{ /*init後會調用;
本章其實主要是系統的理解下Sprite精靈節點的建立,然後引入精靈節點和紋理集的概念CCSprite 最簡單的產生方式就是用一個紋理貼圖。CCSprite *_firstSp = [CCSprite spriteWithFile:@"icon.png"]; CGSize wins = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; _firstSp.position = ccp(_firstSp.contentSize.width/2,
最近無聊找一些開放平台提供的資源,做一些第三方應用練練手。對於微博類開放平台,因為很早前還在做Android的時候做過一次,沒什麼新鮮感。恰巧本人以前玩豆瓣,對於豆瓣社區的一些資源還是比較感興趣,比如小組,評論,書電影音樂資源。雖然最後瀏覽完API後,發現已開發的幾個介面,相對來說做一個擴充應用的真心比較乏力。比如關於同城的api提供
轉載至:http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/607097022012824959139/最近看cocos2d-x 2.0.2發布後升級了一下,升級後發現又出現了很多錯誤,原來有一些地方的代碼用法改變了。在修改代碼的過程中,簡單做了一些記錄,當做是一個備忘錄。第一個: CCLayer初始化 自訂Layer,類名:World .h中: 1.x版本Layer函數
1. Maps替換Google Map為蘋果自行研發3D地圖2. Social Network整合新浪微博,Facebook , Twitter等社交網路帳號管理。 < Social.framework >3. Pass Kit提供通行證SDK,可以此為基礎開發電子通行證甚至實體物理票務。4. Game Center可調用GKChallenge函數發起遊戲挑戰;authenticateHandler儲存服務端驗證資訊;支援逾時設定;GKAchievement可同時提交多個成就資訊。5
編註:這篇文章綜合了兩位博主( wallwind 和 DoEver)對一則故事的感觸,這則故事出自張錦喜的一本職場書:《 挖一口屬於自己的井》。兩個和尚的故事兩個和尚住在隔壁,所謂隔壁就是隔壁那座山,他們分別住在相鄰的兩座山上的廟裡。兩座山之間有一條溪,這兩個和尚每天都會在同一時間下山去溪邊挑水,久而久之,他們便成為了好朋友。就這樣,時間在每天挑水中不知不覺已經過了5年。突然有一天,左邊這座山的和尚沒有下山挑水,右邊那座山的和尚心想:“他大概睡過頭了。”便不以為意。哪知道第二天左邊這座山的和尚
最近整後台,涉及到兩個後台調度的問題。一是以時間間隔為條件的輪詢調度;運用情境:每隔5分鐘抓取資料;二是一某個時間點為條件的輪詢調度;運用情境:後台日誌貨報表產生上傳,每個周一產生上一周的,每個月初產生上一月。其實按周來執行調度,用前面一個情境也可以實現,但是按月產生,因為每月時間不固定,必須動態判斷和執行。後台實現調度的思路,我一開始考慮的是,web啟動時通過一個入口方法,啟動一個while線程(假設我需要每隔5分鐘發送某個請求task)一直監控。task執行一次後,sleep(5分鐘),或是
首先申明1.遊戲原始demo和資源來自部落格家園的子龍山人http://www.cnblogs.com/zilongshanren/。力薦該部落格,有興趣的可以自己上上面去看,資料很多2.我等會上傳的一個demo是自己配合前面的例子,添加了一些首頁菜單,過渡情境,以及過渡動畫的簡單運用。首先,本人是沒有正緊做過遊戲,無論是j2me活或著是android。也就是純粹按照自己的一個思路來表達和設計下一個最簡單遊戲該有的雛形,以下內容都是以打地鼠為例而展開。其實很多時候我們開發一個應用或著遊戲時,很難
二元Functor轉換到一元的適配器實現template<class BinaryFunctor>class MyBinaryToUnaryFunctorAdapter : public std::unary_function<typename BinaryFunctor::first_argument_type, typename BinaryFunctor::result_type>{public:typedef
轉載自果殼網想追她?先算算你要等多久Chunhao 發表於2011-11-25
交流QQ群:26651479day01:物件導向 通過封裝、繼承、多態,把程式的耦合度降低,使程式靈活、容易修改、容易複用。 物件導向=對象 + 類 + 訊息 + 繼承 + 多態 物件導向方法是一種把物件導向的思想運用於軟體開發過程,指導開發活動的系統方法,包括分析、設計和實現等活動 軟體開發組越大,組中每個成員的生產率就越低 --Philippe Kahn, Borland Ln = 15000/(n^-3)( LOC
#include <iostream>#include <vector>#include <map>#include <algorithm>#define GCC_VERSION (__GNUC__ * 10000 + __GNUC_MINOR__ * 100 + __GNUC_PATCHLEVEL__)struct SomeItem{SomeItem(int i, int b) : id(i), played(b){}bool
emacs是個相當不錯的工具,出於對它複雜的配置,一直不敢學,最近打算學LINUX的準系統,因為CVS版本新增加些新功能,所以我編譯了CVS版本1. 下載CVS版本代碼 sudo apt-get install ssh cvs export CVS_RSH="ssh" cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.sv.gnu.org:/cvsroot/emacs co emacs
性別:男出生年月:1988.2.13工作經驗:3年,移動開發1年半項目經驗:10來個。。。(類比,非本人)朋友,如果項目就像受精卵,那麼,你孵化了幾個,又流產了幾個?我有個朋友,一年跳了3次還是幾次來著。那麼,簡曆上的項目經驗,看上去挺美。有木有。一個公司一個至少一個項目吧,如果算上接私活外包的,喲喲,茄克鳥,恭喜你。項目經驗豐富了。只是,回過頭想一下,請問,有幾個是你親兒子,恩,再退一步,有幾個已經發芽成長了,有幾個早已丟棄在下水道。在我模糊的概念定位裡,項目和產品完全是分開。我知道有追求技術
Xcode4.2之前的main函數如下:int main(int argc,char *argv[]){ NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init]; int retVal = UIApplicationMain(argc, argv,nil, nil); [pool release]; return retVal;}Xcode4.2工程中的主函數為int main(int argc,char