對應官網的CCControlExtention。可以通過TestCpp的EntentionTest查看效果。http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCControlExtension以下內容使用了擴充庫,因此要添加庫路徑和命名空間#include
ArcEngine讀取ShapeFile時,如果用LicenseControl的話,欄位中含有漢字時可以正常使用,當使用LicenseInitializer進行初始化時,讀取含有漢字的欄位時,就會出現亂碼。 亂碼肯定是由於編碼引起的,Google之後,在國外的網站查到DBF的編碼格式為固定的ISO8559-1,所以需要做的事是將ISO8559-1的編碼轉化為gb2312,經測試以上思路確實可行,代碼如下: IFeature feature =
一)SQLS如何訪問沒有建立索引的資料表
git format-patch相對於git diff更便於操作,是更新的打包方式,應該採取這種打包方式。git diff打包的patch只能使用git apply處理。而git format-patch的補丁,可以應當使用git am命令。第一種 format-patch可以基於分支進行打包,也可以基於上幾次更新內容打包。基於上幾次內容打包git format-patch HEAD^ 有幾個^就會打幾個patch,從最近一次打起git format-patch HEAD^^
I. 附錄:ArcGIS支援的OGC標準列表參考:《Esri Supported Open Geospatial Consortium, Inc., and ISO/TC 211 Standards》 OGC標準可提供可使用Web Mapping Service(WMS) 1.1.1ArcIMS 9.2, 9.3, 10ArcGIS Server 9.2, 9.3, 10GIS Portal Toolkit 3.1, 9.3ArcGIS Desktop 9.2, 9.3,
用匿名使用者登入後,上傳檔案,然後讓另一個匿名使用者下載,結果發現許可權不夠。改了anon_umask=022。也無法下載。於是添加了一行anon_other_write_enable=YES,就可以了。此行增加匿名使用者的寫入權限,可以刪除檔案,修改檔案名稱。附上:匿名使用者相關設定anonymous_enable=YES|NO </pre>控制是否允許匿名使用者登入,YES允許,NO不允許,預設值為YES。ftp_username=
現在特性分支上已合并好了貢獻者的代碼,是時候決斷取捨了。本節將回顧一些之前學過的命令,以看清將要合并到主乾的是哪些代碼,從而理解它們到底做了些什麼,是否真的要併入。一般我們會先看下,特性分支上都有哪些新增的提交。比如在 contrib 特性分支上打了兩個補丁,僅查看這兩個補丁的提交資訊,可以用 --not 選項指定要屏蔽的分支 master,這樣就會剔除重複的提交曆史:$ git log contrib --not mastercommit 5b6235bd297351589efc4d73316
地圖文檔:1.使用ESRI免費提供的mxdperfstat工具進行檢查2.對簡單應用使用msd3.不要使用動態投影服務配置:1.地圖服務一般每個CPU核配2-4個執行個體2.GP服務一般每個CPU核配1個執行個體地圖切片輸出格式:1.主要由向量資料構成的地圖使用png2.主要由柵格資料構成的地圖使用jpgArcSDE:1.柵格資料建議使用jpg而不是LZ772.資料不要註冊版本測試:1.確保在測試前有個熱身階段2.緩慢增加使用者壓力
概述cocos2d-x底層實現依賴OpenGL,這是一個圖形庫,可以操作顯卡,因此,在處理比較複雜的遊戲,消耗較大的遊戲時,處理的效率會很高。而像android內建的canvas工具,就不能提供這種效率,因為它不是直接操作顯卡的。當然,android內建的一些畫圖工具,可以做一些簡單的遊戲開發,如下棋,貪食蛇,連連看等。OpenGL1.0是固定管線的,內建functions設定所有渲染狀態:燈光,頂點,顏色,攝像機。OpenGL2.0是針對可程式化管線的,需要手動設定著色器(shader)。sh
尊敬的公司領導: 您好!首先感謝您在百忙之中抽出時間閱讀我的辭職信。 我是懷著十分複雜的心情寫這封辭職信的。自我進入公司之後,由於您對我的關心、指導和信任,使我獲得了很多機遇和挑戰。經過這段時間在公司的工作,我在軟體開發領域學到了很多知識,積累了一定的經驗,對此我深表感激。 由於我自身能力的不足,近期的工作讓我覺得力不從心。為此,我進行了長時間的思考,覺得公司目前的工作安排和我自己之前做的職業規劃並不完全一致,而自己對一個新的領域也缺乏學習的興趣。
初學修改解析度,可以參考TestCpp中的AppDelegate和main函數。在自己的項目中進行同樣的修改。另外,畫面布局時要用到相對座標,可以參考TestCpp的VisibleRect。以上提到的函數可以參考本篇最後的代碼。你可以通過CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()方法來得到螢幕的真實解析度大小。通過CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()設定螢幕真實解析度大小,真實裝置不
轉自pro git中文版產生組建號因為Git不會為每次提交自動附加類似’v123’的遞增序列,所以如果你想要得到一個便於理解的提交號可以運行git describe命令。Git將會返回一個字串,由三部分組成:最近一次標定的版本號碼,加上自那次標定之後的提交次數,再加上一段SHA-1值of the commityou’re describing$ git describe
概述包括以下5種最佳化:引擎底層最佳化、紋理最佳化、渲染最佳化、資源緩衝、記憶體最佳化引擎最佳化2.0版本比1.0版本在演算法上有所最佳化,效率更高。2.0版本使用OpenGl ES 2.0圖形庫,1.0版本使用OpenGL ES
原文見:Winform中在Form上截取訊息的兩種方法
1.git log --pretty=oneline顯示簡寫的SHA-1$ git log --abbrev-commit --pretty=onelineca82a6d changed the verison number085bb3b removed unnecessary test codea11bef0 first commit2.分支引用指明一次提交的最直接的方法要求有一個指向它的分支引用。這樣,你就可以在任何需要一個提交對象或者 SHA-1 值的 Git
有時候,你還沒完成工作,不想提交,但又有新任務,必須切換到另一個分支,就用stash“‘儲藏”“可以擷取你工作目錄的中間狀態——也就是你修改過的被追蹤的檔案和暫存的變更——並將它儲存到一個未完結變更的堆棧中,隨時可以重新應用。注意事項需注意上面那句話所對作用範圍的定義,如果你的檔案沒add,即沒有“被跟蹤”和“暫存”,stash是不會幫你儲存的。例如,我增加了兩個檔案Readme,readme,我並沒有git add這兩個新檔案,然後輸入以下命令Dark@Dark-laptop:~/box_4.
在CSDN的社區看到的,括弧裡的是我的“批註” 1,可以裝B,但不要被人識破。 (你不裝的時候,反倒有人說你裝,所以還是盡情的裝吧,不是罪) 2,如果裝B被人識破,那就一定要在別人嘲笑你前,先狠狠的嘲笑自己。 (總覺得自嘲要比自負好很多,最起碼自嘲後會自我反省) 3,可以嘗試任何打扮,除了非主流與腦殘系自拍。 (有一張年輕的臉其實比穿好看的衣服更重要) 4,不買任何帶有明顯LOGO的東西,比如LV的Monogram。
JSON格式[{key:value,key2:value2},{key3:value3}]1.[]裡面的是數組2.{}裡面的是集合3.用:隔開key和value4.逗號分割每個資料單元,資料單元分為數組和中繼資料(即一個key或者value)例子簡單的集合{"name":"norton","age":100}數組裡面可以有集合[{"name":"Dark","age":20},{"name":"Norton","age",40}]集合裡面可以包含數組[{"name":"Dark","age":2
參考自pro git。先瞭解下rebase的操作,再介紹怎麼重排修改多個提交說明要修改曆史中更早的提交,你必須採用更複雜的工具。Git沒有一個修改曆史的工具,但是你可以使用rebase工具來衍合一系列的提交到它們原來所在的HEAD上而不是移到新的上。依靠這個互動rebase工具,你就可以停留在每一次提交後,如果你想修改或改變說明、增加檔案或任何其他事情。你可以通過給git rebase增加-i選項來以互動方式地運行rebase。你必須通過告訴命令衍合到哪次提交,來指明你需要重寫的提交的回溯深度。
一、cocos2d-x內建代碼介紹請注意,cocos2d-x的本地化需要在“真機”上測試。其本身沒有整合該解決方案,需要自己設計,唯一提供的函數如下CCComment.h中的定義:typedef enum LanguageType{ kLanguageEnglish = 0, kLanguageChinese, kLanguageFrench, kLanguageItalian, kLanguageGerman, kLanguageSpanish,