Time of Update: 2017-02-27
6.4.3 塊的分解1. 塊的分解方法在AutoCAD中可使用兩種方法來分解一個塊:(1) 在插入塊時選擇“Explode(分解)”項。(2)
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執行個體說明:1. “trim”命令用來修剪圖形實體。該命令的用法很多,不僅可以修剪相交或不相交的二維對象,還可以修剪3D 物件。其調用方式為:工具列:“ Modify (修改)” 菜單:【Modify(修改)】→【Trim(修剪)】命令列:trim(或別名tr)調用該命令後,系統首先顯示“trim”命令的當前設定,並提示使用者選擇修剪邊界:Current settings:
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3.3.4 執行個體4 使用視圖(View)和視口(Viewport)來查看圖形Step 1 開啟圖形檔案“City base map.dwg”(1) 本執行個體中用AutoCAD 2002所提供的樣本檔案“City base map.dwg”,該檔案也儲存在AutoCAD主資料夾的“Sample”子檔案夾中。運行AutoCAD 2002系統並開啟該檔案,如圖3-31所示。Step 2
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對於一個較為複雜的圖形來說,在觀察整幅圖形時往往無法對其局部細節進行查看和操作,而當在螢幕上顯示一個細部時又看不到其他部分,為解決這類問題,AutoCAD提供了ZOOM(縮放)、PAN(平移)、VIEW(視圖)、AERIAL VIEW(鳥瞰視圖)和VIEWPORTS(視口)命令等一系列圖形顯示控制命令,可以用來任意的放大、縮小或移動螢幕上的圖形顯示,或者同時從不同的角度、不同的部位來顯示圖形。AutoCAD還提供了REDRAW(重畫)和REGEN(重建)命令來重新整理螢幕、重建圖形。注意
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除了在命令列鍵入命令以外,使用者還可以通過菜單和工具列來調用命令。2.2.1 使用菜單1. 下拉式功能表AutoCAD中的功能表列為下拉式功能表,是一種級聯的階層。在AutoCAD視窗的功能表列中所顯示的為主菜單,使用者可在主功能表項目上單擊滑鼠左鍵彈出相應的功能表項目。例如單擊功能表列中的【Tools(工具)】菜單,如圖2-5所示。功能表項目具有不同的形式和作用,以【Tools(工具)】菜單為例分別介紹如下:(1) 第一類功能表項目:可直接執行某一命令,如圖中的“Today(今日)
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下面將進入AutoCAD為使用者提供的圖形空間。主要目的是利用AutoCAD來繪製圖形,因此,首先要瞭解繪圖物件所處的環境。如同我們在現實生活中所看到的一樣,AutoCAD提供了一個三維的空間,通常我們的建模工作都是在這樣一個空間中進行的。AutoCAD系統為這個三維空間提供了一個絕對的座標系,並稱之為全局座標系(WCS,World Coordinate
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使用者在AutoCAD系統中工作時,最主要的輸入裝置是鍵盤和滑鼠,下面介紹如何在AutoCAD中使用鍵盤和滑鼠。2.1.1
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1.4.1 啟動AutoCAD首先介紹如何進入AutoCAD的圖形介面中。選擇作業系統“開始”菜單(Windows95/98或WindowsNT4.0)中的“AutoCAD 2000”軟體包,並選擇“AutoCAD
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最近看了黃曉明版的《新上海灘》,覺得許文強特別帥,就依樣做了一個。作品的參考主要來自網上的照片。在素材的選取上要注意的是:不要選擇光線太亮的,那樣不利於觀察人物的結構,應該選擇結構最明顯的圖片,即測光圖。在圖片的整體構圖上,我故意將整個人的造型傾斜了一點,以免畫面看起來過於死板。教程使用到3DS MAX 9、ZBrush和Photoshop。最終效果:效果圖細節圖:效果細節圖
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機器人Rock的名字來自於Daft Punk的歌“The
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本教程是關於3Ds
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此模型由3D Studio Max製作,後期細節在ZBrush中完成,情境用Mental Ray渲染製作,並使用了SSS Fast skin shader製作材質。毛髮應用3D Studio Max內建的毛髮系統製作其波浪和髮型,皮膚及面部紋理則應用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans &
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一、繪製情境1、啟動3dmax9.0,單擊“建立”命令選擇區,點擊“幾何體”按鈕,在下拉式清單方塊中選擇“標準基本體”項。點擊“長方體”按鈕在視圖中繪製四塊長方體Box01、Box02、Box03、Box04,大小可以隨機定義,主要是用來搭建兩個球體運動一個情境,效果如圖1所示。2、繼續在“幾何體”建立面板中點擊“球體”按鈕,在視圖中繪製兩個球體Sphe
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我們首先看一下效果圖。第一步:首先來建一個box。第二步:把box轉為poly,然後把點移動像圖一樣。第三步:將底部的紅圈裡的線用edge裡的remove刪除。第四步:然後在側面把點拉到像鞋以的樣子。第五步:在底下把面用extrude擠出。第六步:擠出和收縮用bevel拖出2次。第七步:跟著用meshsmooth.iterations選2或3美化它,然後建多一個box.第八步:用bend把box變彎看看你的鞋有多大,可在angle.direction修改。第九步:最後是做花瓣先建一個box。第十
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本教程是關於3DMax製作茶几的執行個體教程,教程製作過程相對比較簡單,作者通過建模、燈光、渲染幾個部分為你介紹茶几的實現過程,感興趣的3D初學者不妨也動手試試!生活中你一定見過不少玻璃茶几,那對於自己動手製作這樣一個玻璃茶几你是否有感興趣呢?喜歡的話就一起動手吧,先讓我們看看效果圖吧:效果圖建一個圓柱體。圖1在頂視圖中建螺旋線,參數如圖2:圖2在頂視圖中建立兩個倒角柱體,如圖3:圖3在頂視圖中建立兩個倒角柱體,如圖4:圖4
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在圖紙上繪圖時,應在開始之前先確定比例。此比例是繪製對象的尺寸與圖形所表示的對象的實際尺寸之比值。例如,在建築圖形中每四分之一英寸可能表示房間平面布置圖的一英尺。所選比例必須使對象的圖形布滿圖紙。 而在
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今天我們用AutoCAD製作一個精緻的三維鳥籠。以下是完成效果圖。先做出鳥籠的底部!如圖,畫兩個同心圓,大小自定!運用剪下(TR)命令,把第二圓外的線剪掉,如圖!再用展開命令(EXT),分別把兩個圓展開,展開之後,進行差集運算,外圓減內圓!UCS如圖改變座標軸,XY面垂直線,如圖做圓,圓半徑可自定!
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先看一下效果圖!先用線L、弧ARC等命令大致繪出如下圖形狀!PEDIT編輯成多段線(旋轉成實體時,必須是閉合線)!命令提示如下:繼續利用弧ARC等命令畫出單車外胎!形如圖!在外胎上面繪幾個小圓弧,呵呵,把模擬度提高一點!!如圖,繪好後,再次編輯成多斷線PEDIT!鋼圈和輪胎大致做好,現在做中心軸!如圖繪出中心軸的旋轉二維圖,旋轉軸為紅色中心線!再次使用PEDIT把它編輯成多段線!點擊圖層特性管理器,彈出如下圖視窗,建立兩個圖層,名稱如下圖所示!把鋼絲層置為首層,如圖繪圓和線!使用三維旋轉rota
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螺絲刀頭分“一”字形和“十”字形,上次我們介紹了“一”字形螺絲刀頭的畫法,今天我們介紹“十”字形螺絲刀頭的畫法。完成效果1、CAD中畫一個直徑6長200的圓柱體,展開時是正角度。圖12、畫出凹槽剖面深度位置線。圖23、此線位移3,調整UCS作一圓、畫一個大於95°-100°的角。圖34、連一個閉合環——面域——路徑展開成體。圖45、再調整
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晚上折騰了個改錐頭出來,把做的過程重新梳理了一下,發上來供壇友們學習指點。呵呵,這算不算教程?呵呵我也不知道。(汗呀)廢話少講,看下面吧。先看效果圖:先說一下啊:尺寸是我憑空想的,沒有依據的喲。呵呵,我沒有幹機械這行,拿了把螺絲刀胡亂搞的。呵呵終於發完了,呵呵。不知是否對你有所啟發?還是蕭版那句話說得好:要畫好三維,就得玩轉UCS。呵呵,記住了喲。