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1981年國家頒布了GB2312漢字標準共有6763個,其中一級3755,二級3008,還有682非漢字字元。並為每個字元規定了標準編碼,便於在電腦內部相互轉換。作為GB2312標準只是定義了一張94×94的二維表。其中行為區號,列為位號。這樣可以利用區號和位號來找到其中的漢字。這種編碼就是我們所說的區位碼。比如陳(1934) 區號:19
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以前發表了個 資源 介紹裡是怎麼手動更改elementclient.exe 這個檔案達到不用外掛雙開的目的...現在己經更新了N多版本了, 方法還是可行的,但地址己經改變了.下面就說一下具體改的代碼....只要改動兩處就可以雙開 第一處((跳過尋找Element Client視窗名的驗證)): 0043BAD9 |-. 68 9C088D00 PUSH 008D089C ; UNICODE "Element
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轉自neeao's blog今天開啟一個.chm格式的協助檔案查點資料,和平常一樣雙擊檔案,提示:打不開檔案 .chm上網查了下,找到了一個解決方案: 引用 小知識: CHM 意為 Compiled HTML。以CHM為副檔名的檔案表徵圖通常為一個帶問號的文檔表徵圖,表示協助文檔,是 Microsoft 自 Windows 98 以來提供的一種協助文檔格式的檔案,用於替代 Windows 95 下的 HLP(Help) 檔案。Microsoft 自 Windows 98
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在當前的遊戲引擎中,使用Light Probe來計算全域環境光線對於動態物體的影響是一種很主流的方法。在預先處理階段產生完情境的Light Probe之後,傳統的方法採用尋找最近的8個相鄰的Probe然後使用三線性方式(Trilinear Interpolation)進行插值,但是這樣的插值代價稍大,不過一個可行的最佳化就是儘可能地減少插值中使用的Probe的數量,比如由8個減少到4個不等。但是這時就不能再用三線性插值,而需要用其它的插值方法比如Inverse
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物件導向的編程工具的特點之一就是要提高代碼重用性(Reuse),寶蘭的BCB當然可以實現這一功能。我們都知道,在BCB中,大部分程式碼都直接或間接的對應著一個事件,此程式稱為事件處理控制代碼,它實際上就是一個過程。從應用程式的工程到視窗、組件和程式,BCB強調的是其開發過程中每一層次的重用性,可以充分利用已編寫過的代碼來減少工作量,更會使你的程式變得優美。程式碼片段間的共用都跟發生該事件的控制項有關有關,需要根據控制項類型做出相應的處理,這時就要用到Sender參數。每個函數的開頭都有形如:vo
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把這段複製下來 建立個htm文檔 ———————————————————————————— <script language="JScript"> document.onkeydown = function() { if(event.keyCode != 27) { event.keyCode = 0; event.returnValue = false; } } function PlayerError() { if(window.opener ==
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雜湊表概念到目前為止,本教程只介紹了有序容器,在其中插入的條目會保持特定次序不變。雜湊表 是另一類容器,也稱為“映射”、“聯合數組(associative array)” 或者“目錄(dictionary)”。正如語文辭典使用一個定義來關聯一個詞,雜湊表使用一個 鍵(key) 來唯一標識一個 值(value)。雜湊表可以根據鍵非常快速地執行插入、尋找和刪除操作;實際上,如果使用得當,這些可以都是常數時間 —— 也就是 O(1) —— 操作。這比從一個有序列表中尋找或刪除條目快得多,那是
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1、向量點乘向量A與向量B的點乘的結果是一個標量,定義為 A.B = A1*B1+...+An*Bn。2、向量長度向量V的長度也是一個標量,定義為||V|| = sqrt(V1*V1+V2*V2+...+Vn*Vn)。可見V.V = ||V||平方。3、點積的性質交換率:A.B = B.A分配率:(A+B).C = A.C + B.C結合率:(cA).B = c(A.B)4、柯西施瓦茨不等式對於向量AB,有 |A.B| <= ||A||||B||。 等號僅在A =
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如果一件事成功率是1%,那反覆100次至少成功1次機率是多少?備選答案:10%,23%,38%,63%——正確答案是63%。計算方法:
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取得當前工作表的名稱: 方法一:在名稱中定義sheetname=SUBSTITUTE(GET.DOCUMENT(1),"["&GET.DOCUMENT(88)&"]",)&T(NOW()),儲存格中輸入=sheetname也能提取工作表名稱 ; 方法二:如果要取得當前所在的工作表名稱,還有一個更簡單的方法,不用插入宏表函數,直接用=MID(CELL("filename"),FIND("]",CELL("filename"))
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《mips-24kf-manual.gliethttp.pdf》p89頁所以mips複位和中斷髮生,都會自動進入kernel模式. The core enters Kernel mode both at reset and when an exception is recognized.. In User mode, virtual addresses 0x8000_0000 to 0xFFFF_FFFF are invalid and cause an exception if
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最近在做vmware+linux+oracle10g rac的實驗,過程中碰到共用磁碟的問題,現將此作為一個專題總結出來,分享一下實驗經驗。 首先要說明的是,這次實驗並沒有達到我要的磁碟共用的狀態,主要是在兩個節點上雖然實現了共用磁碟但未實現共用磁碟的資料同步,也就 在節點1上對共用磁碟做了修改,無法立即(重啟之後可以)反映到節點2上。 一、首先介紹VMware Virtual Disk Manager的使用方法Usage: vmware-vdiskmanager.exe
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JPEG(Joint Photographic Experts Group)是聯合映像專家小組的英文縮寫。它由國際電話與電報諮詢委員會CCITT(The International Telegraph and Telephone Consultative Committee)與國際標準組織ISO於1986年聯合成立的一個小組,負責制定靜態數位影像的編碼通訊協定。
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電子元件整合度的飛速提升令裝機變得異常簡單,期間甚至不需要我們具備任何電工知識。事實上,裝機的更大意義在於讓大家享受DIY的樂趣,同時儘快掌握一些相關的硬體知識,以便積累一些對應初級硬體故障的經驗。今天,我們將帶領對PC硬體還不熟悉的使用者去體驗一下裝機的全過程。由於講述的內容非常淺顯,因此還請各位老鳥們多多包涵。 一、 裝機必備——硬體基礎知識 不可否認,儘管裝機是一件相當簡單的事情,但是如果缺乏一些相關的基礎知識的話,也會遇到很多困難,甚至造成無法挽回的硬體損壞。 1.
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搞了一年的iOS開發了,希望在這裡記錄一些設計師和開發人員配合方面的一些經驗主要也是記錄圖片使用和命名方面的一些經驗App 啟動展示圖名稱:3GS:Default.png3.5x-inch Retina:Default@2x.png4x-inch Retina:Default-568h@2x.pngApp 表徵圖名稱:3GS:icon.pngRetina:icon@2x.png1:切圖的高度,直接決定在iPhone
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編碼知識小結最早的編碼是ascii,它只在1-127,用一個位元組就可以表示出來。並且這個位元組的第一個位是0。後來,很多國家的語言發現ascii表示的字元太少,比如中文是不可能表示了來的,所以每個國家都發展了自己的擴充編碼,如中國的gb2312,台 灣的big5,日本的shift-jis等。各個國家的擴充編碼有一點是相同的,就是都採用了最大長度為2的變長編碼,這主要是為了和ascii保持兼
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轉眼之間開學也兩個月了,中間因為一些雜七雜八的噁心的事情,耽誤了一個月左右的功夫,其他時間基本都是在學離散數學,現在也基本學完了,對學習內容、方法、書籍做一下小結。第一,離散數學到底包含哪些內容?傳統的講法,包括數理邏輯、集合論、代數系統和圖論;有的書籍還包含組合數學、數論、甚至離散機率論等等內容。這些內容,其實每一部分單獨開設一門課講授,都是不為過的,所以想要在一本書中把它們都盡善盡美的表述清楚是不可能的。對於用哪本書,怎麼學的確是一個大問題。我的學習方法基本上是視頻+書籍。視頻我完整的看過兩
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Unable to open kernel device "\\.\Global\vmx86": 系統找不到指定的檔案. Did you reboot after installing VMware Workstation?Failed to initialize monitor device.解決方案:1.嘗試使用此命令:net start vmx862.查看下%systemroot%\system32\drivers\vmx86.sys 此檔案是否存在?3.如果以上兩個步驟出錯
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今天研究了一下Openlayers中的比例尺(scale)和解析度(resolution),弄懂了一些以前不太懂的東西。 一、首先闡明幾個概念:1、Scale:比例尺,圖上距離和實地距離之比。2、Resolution:解析度,每個象元代表的實地距離(map units per pixels)。3、Extent:地圖的範圍(地圖四至)。4、zoomlevel:縮放的層級(0~15)。註:因為這幾個變數均為對”地圖顯示“的量化描述,因此均有最大和最小值。5、map,baselayer:map即地圖,