正多邊形的滾動與旋輪線下方的面積 (matrix67.com)

想像一個圓盤在地面上滾動一周,那麼圓周上一點所形成的軌跡就叫做旋輪線(或者擺線)。旋輪線下方的面積是多少,這是一個非常有趣的問題。據說, Galileo 曾經用一種非常流氓的方法,推測出了旋輪線下方的面積。他在金屬板上切出一塊圓片,再在金屬板邊緣剪下這個圓形所對應的旋輪線,把它們拿到秤上一稱,發現後者的重量正好是前者的三倍。於是,他推測,半徑為 r 的滾輪所產生的旋輪線,其下方的面積就是 3πr2

單詞可以這樣背嗎?

 【拼音法詞彙串記】schedule naive ban schema bare bachelor leisure mature moist dumbschedule n.時間表, 進度表v.確定時間 【例】a schedule of sth一套計劃【助記】s(發音死)+che(拼音車)+du(拼音堵)+le(拼音了)—該死的車又堵了,要改變時間表了naive adj. 天真的【例】 a naive remark 幼稚的話【助記】nai(奶)+ve---喝奶的人(小朋友)很天真ban n.

IELTS 口語備考 “六步走”

不少考生把口語7分作為自己的一個目標,並付以大量的練習,諸如背誦優秀文章,更正發音等等,卻忽略了IELTS口語的評分標準和常見topic準備,前者大家應該比較容易找到,後者的topic 備考就需要技巧才能事半功倍。花花在這裡把我們堂上使用過並得到廣大考生反饋修正的“六步走”練習步驟與眾分享,各人可以按圖索驥。一, 把口語topics 分類。各大論壇的資料下載都不會缺這一環的名細分類,況且很多資料前人已經做好了,現在只需要加進最新的考題即可。口語topic大致分為16大類,這裡列個大概:個人資訊,

廣東13歲女生雅思三科滿分總分全國最高

再過二十天就要過14歲生日的鐘琬婷,昨天收到一份特殊的“生日禮物”:在上個月的雅思考試中,這名就讀於廣東實驗中學初三年級的小女生拿到綜合分8.5(滿分9分),其中閱讀、聽力、口語單科都獲得了滿分。根據雅思考試現已公布的成績情況,琬婷的成績是迄今在全國出現的最高分。 小學到初中免上英語課  昨天晚上,鼻樑上架著眼鏡、身材嬌小的鐘琬婷和父母出現在記者面前。談起這次考試經過,小姑娘輕描淡寫地拋出一句:“裡面的單詞我都會,下個月還要考新題型的‘托福’,那可比雅思更容易、好玩。”  並非她驕傲自大。早在1

據說英語起源於中國古代中原方言,你認為呢?

    最初的英語,只要是在兩千年前,日常生活、交流中用的單詞,是按中國的古文同音、同義和同音會義的方法創造的。是用篆字的偏旁仿造出了英語字母。首先解說一下發音差異:有些單詞的發音與漢語存在有差異。這是不同地區的人,因語言發聲習慣的不同

在VEGA中網路攝影機即時播放

        前段時間,參考86VR和中國虛擬現實社區上的播放avi的程式,作了個網路攝影機即時播放的程式,但是播放不到一分鐘就停住了,檢查了好久,也不知道原因。        然後就接著做一個關於視頻融合的項目,需要在vega中播放很大的avi檔案,發現也是播放了幾分鐘就停止了,檢查出來是那個記憶體流失的原因:        其一,hdd =

raw input 使用上的一些陷阱

rawinput擷取資料的2個api

反走樣技術

百科:反走樣 在點陣圖形顯示器上繪製非水平且非垂直的直線或多邊形邊界時,或多或少會呈現鋸齒狀或台階狀外觀。這是因為直線、多邊形、色彩邊界等是連續的,而光柵則是由離散的點組成,在光柵顯示裝置上表現直線、多邊形等,必須在離散位置採樣。由於採樣不充分重建後造成的資訊失真,就叫走樣(aliasing)。而用於減少或消除這種效果的技術,就稱為反走樣(antialiasing)。  電腦產生映像時通常存在三種走樣現象中的兩種:鋸齒形邊以及圖形細節或紋理繪製失真。第三種現象出現在顯示非常微小對象的場合。  基

深入MFC擴充DLL

 1             問題的引出在建立一個使用MFC的DLL時,VS嚮導自動添加了一個從CwinApp繼承而來的類,並重載了InitInstance和ExitInstance兩個函數。在這個檔案的前面還有一段注釋:////TODO: 如果此DLL 相對於MFC DLL 是動態連結的,//       則從此DLL 匯出的任何調入//       MFC 的函數必須將AFX_MANAGE_STATE 宏添加到//       該函數的最前面。////       例如:////      

wxWidgets程式連結錯誤解決

 快樂蝦http://blog.csdn.net/lights_joy/lights@hb165.com  本文適用於wxWidgets-2.8.8vs2008Windows XP  歡迎轉載,但請保留作者資訊 在編譯wxWidgets內建的samples時出現一個錯誤:CVTRES : fatal error CVT1100: duplicate resource.  type:MANIFEST, name:1,

如何配置LCD背光和LED,調試方法

LCD背光和LED設定檔alps/custom/<proj name>lk/cust_leds.calps/custom/<proj name>/kernel/leds/mt65xx/cust_leds.cdrvgen.exe編輯修改codegen.dws 配置cust_leds.c參數:static struct cust_mt65xx_led cust_led_list[MT65XX_LED_TYPE_TOTAL] = { {"red",               

Unity3D指令碼中文系列教程(一)

原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ef78af50100xhbr.html一、 指令碼概覽這是一個關於Unity內部指令碼如何工作的簡單概覽。Unity內部的指令碼,是通過附加自訂指令碼對象到遊戲物體組成的。在指令碼對象內部不同志的函數被特定的事件調用。最常用的列在下面:Update:這個函數在渲染一幀之前被調用,這裡是大部分遊戲行為代碼被執行的地方,除了物理代碼。FixedUpdate:這個函數在每個物理時間步被調用一次,這是處理基於物理遊戲的地方。在任何函

Ogre1.7下配置CEGUI0.7.1

環境:VS2005 DX9 OGRE1.7.1 CEGUI0.7.11.首先你要下載一個CEGUI0.7.1,如果有支援檔案包的話把支援包放到CEGUI的SDK下。並在VS中包含CEGUI。(不知道是否必須)2.之後對你的CEGUI進行編譯。具體做法是先在CEGUI的SDK下找到並開啟premake檔案夾,如在我的這邊目錄是:C:/Program

MFC中SDI/MDI架構各部分指標擷取

 獲得CWinApp獲得CMainFrame獲得CChildFrame獲得CDocument獲得CView在CWinApp中 AfxGetMainWnd()m_pMainWndAfxGetMainWnd()->MDIGetActive()AfxGetMainWnd()->GetActiveFrame()SDI:AfxGetMainWnd()->GetActiveView()->GetDocument()MDI:AfxGetMainWnd()->MDIGetActiv

El遊戲引擎-5. GUI

5. GUI         El的GUI參考CEGUI,乏善可陳。作者使用CEGUI也有一段時間了,這裡針對CEGUI做些討論,希望對大家有所協助。CEGUI效率低下的問題常常為人詬病,但是其整個UI系統的設計卻是很出彩的。可喜的是,一般項目在對其進行簡單最佳化後,其效率即可基本達到應用需求,網上也有一些最佳化CEGUI的心得文章,這裡就不一一列出了。另外推薦一個MYGUI,據說是CEGUI的簡化版,可以一試。        

Pulsonix與protel dxp共用設計和庫的方法

 Pulsonix與protel dxp共用設計和庫的方法         Pulsonix與protel及DXP之間的設計檔案和庫檔案可以實現相互的共用, 需要將protel的檔案轉換成ascII檔案.1.       將protel的原理圖檔案匯入Pulsonixa.       選擇4 Port Serial Interface項目(protel內建的設計工程執行個體),開啟4 Port Serial Interface .prj的protel原理圖檔案,b.      

El遊戲引擎-結語

結語至此,El引擎的內容介紹完畢,相信讀者已經對遊戲引擎技術有了初步的瞭解。引擎源碼及相關資源放在http://d.download.csdn.net/down/2558260/trcj1,讀者可自行下載。引擎開發環境為vs2008+3dsmax2009+dx sdk(August 2008),Demo中部分資源取自WOW、OGRE及《火炬之光》,不可商用。希望這些資料能夠協助大家渡過D3D初學者階段,開始遊戲開發進階之旅。

3D遊戲基礎 Direct3D(一) D3D基本概念及渲染流水線簡介

終於,在前3篇文章裡面聊完了基本的空間幾何概念,現在可以說到實際的東西了。一直以來,都希望用最淺顯易懂的語言,把我對3D的一些瞭解記錄下來,作為一個系列的科普文章,供大家消遣時看看。大約十年以前,我擁有了第一台電腦,不久見識到了3D遊戲的魅力。聽說了OpenGL,再後來又聽說了微軟的DirectX 3D(簡稱

Using Multiple Templates【Drupal CMS】

This is the third article in the series of Packpub Drupal theming articles from their new book Drupal 6 Themes—Using Multiple Templates in Drupal 6.Most advanced sites built today employ multiple page templates. In this section, we will look at the

RichEdit那點兒事(一)

文章目錄 一、載入riched20.dll二、常用方法

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