學車 移庫口訣。

背面對車庫,正面對路起步,車從右開始。1. 倒車,看右鏡,前柱與對角重合,滿方向盤2圈右。2. 倒車,看左鏡。柱離車尾一個煙盒,停。方向盤迴正。3. 倒車,看右車窗中梁於柱重合,停。滿方向盤2圈右4. 倒車,看左鏡,車身與車庫平行。停。方向盤迴正。5. 倒車,看後車輪標誌與後線重合。停。6. 滿方向盤2圈右,前進,車前窗左柱與車庫中柱重合。停。7. 方向盤迴正,滿方向盤2圈左。前進。車頭標誌與車庫中柱差20cm。停。8. 滿方向盤2圈右,倒車。看左小鏡,車輪壓車庫中線。前一點點也好。停。9.

UIApplicationMain函數做了什麼

在iOS應用中,每個程式得main函數中都調用了UIApplicationMain函數。123456int main(int argc, char *argv[]) {     @autoreleasepool {         return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));     } }先來看看UIApplicationMain函數的原型:123456int

【開源系列】三國演義LBS (八)源碼:核心架構:資料庫建模

前言:-----------------------------------------------相關討論群組入口: http://www.pixysoft.net/ (點擊進入)    功能簡介:-----------------------------------------------   功能強大到無法想象!!!!1. 擷取資料庫中繼資料,進行建模2. 對資料庫表結構等進行修改3. 任意資料庫表結構進行變換,什麼資料庫在我面前都是透明的! 快速入門: -----------------

提升動態反射效能報告

1. 使用String對固定字串拼接比Stringbuilder好   //迴圈 100000 使用stringbuilder = 2,033ms, 使用string = 1,621ms 2.  使用string.isNullOrEmpty 比自己寫的驗證架構好   //不使用verification 從 1,599ms -> 1,424ms 3.  減少多於的Dictionary的contain判斷操作。 從1,621ms => 1,599ms 4.

移動js架構使用報告

參考文檔: http://www.neatstudio.com/show-1452-1.shtmlhttp://superdit.com/2010/12/20/10-framework-to-help-build-mobile-web-application/  Sencha Touchhttp://dev.sencha.com/deploy/touch/examples/kitchensink/ 在chrome下效果很好,但是手機無法訪問,出現假死的現象。  JQuery

項目運營年後第一關

經過了春節的幾次crashdown,鎖定了問題在資料庫連接上,出現了死結。 由於串連池建立串連 和串連關閉之間出現了 2把鎖相互調用,因此產生了死結。之後socket伺服器中斷連線又操作了資料庫,導致了整個伺服器死結。 解決了之後,現在已經正常運行了5天了,沒有任何資料壓力和效能壓力。 現在第二個伺服器的訪問經過了24小時達到了700人同時線上,沒有任何伺服器壓力,cpu 4%, 記憶體2g,估計要衝到1k以上才能看出問題了。 小小慶祝一下! 

最近發現有些應聘程式員素質那是相當那個。。。

前言鋪墊------------------ 最近公司在招聘,花了差不多一個月時間去準備招聘材料、面試,到最終確定人選,大家都花費了很多精力時間。 因為公司不大,來應聘的主要是大專生為主。工作過2、3年,簡曆寫的都不錯,估計學過,有寫項目經曆,會‘各種’架構,也會有些資料庫設計。(題外話:有時候覺得,大專和我們的水平都差不多了,我們這麼辛苦讀書幹嘛。。。)這句話被批了,刪除。 (再題外話:現在公司對技術的實際需求其實根本不高,就算是微軟、IBM這些,要做的東西任何大專學曆的都能很好勝任,只不過,

【開源系列】三國演義LBS (四)源碼:基礎架構:驗證

前言:-----------------------------------------------本隨筆介紹了基礎架構中的驗證架構,包含了串式驗證、異常捕捉機制、智能拋異常。下一篇隨筆將介紹基於IL的反射架構,極大提高反射效能。相關討論群組入口: http://www.pixysoft.net/ (點擊進入)  快速入門:----------------------------------------------- 帶追蹤記錄的異常捕捉機制當我們的項目變得龐大,異常有可能會在多個日誌被記錄,導

JQuery 外掛程式備忘錄

http://jqueryui.com/demos/這個就是官方的UI,不用解釋了。 常用的有widget(button, dialog,slider!!),effect.Effect(各種對話方塊、div的震動等效果) http://plugins.jquery.com/project/mbextruderjquery外掛程式集合   http://layout.jquery-dev.net/受到Extjs啟發的一個布局外掛程式。

項目運營第一天——狂風暴雨

項目運營第一天,問題不斷。 首先晚上是訪問量到達了200之後,出現伺服器假死的現象,基本上要等待1分鐘。檢查表結構,沒有索引,立刻加上了索引。 之後第二天再次報告半夜訪問量到達了400之後,還是假死。再次檢查表結構,修改了日誌類型的表為MyISAM,再次提升效能。 之後說遊戲伺服器出現了死機。我立刻把遊戲伺服器和網站伺服器分離,花了2個小時。 之後說儲值失敗,立刻檢查遊戲伺服器,原來升級之後,網站伺服器無法直接調用遊戲伺服器,於是立刻修改儲值協議,使用遠程socket連結。 之後說武將升級等級會

一個小遊戲 讓你感受“如何等待成功”!

相信各位都玩過了開心網的三國殺。不知道有多少人會自己建房間?我就在不同的時間段做了測試。首先開個空房間,然後等待加入者到8個,滿人開始遊戲。這個等待過程非常的有趣,首先會有1、2個人嘗試性加入,也有可能等待一會兒,然後走了。然後會慢慢到4、5個人加入。這個時候,很大機率會突然100%的人又走了,剩下我一個。之後繼續等待,在某個時間段,又會很大機率突然出現了5/6個人,到達了這個階段之後,剩下的空位會在幾秒鐘內填滿。然後我就順利開始遊戲了。 每次我做這個嘗試,都會有點感慨。整個過程就和創業的感覺一

html5 本機快取

網站添加 <!DOCTYPE html><html manifest="sango.manifest"> 伺服器的IIS的http頭添加mime映射為 .manifest <> text/cache-manifest  sango.manifest檔案如下: 第一行:CACHE MANIFEST  CACHE: 緩衝 NETWORK: never be cached and never be available

狗日的垃圾狗屎Mina,讓我Close你!

狗日的Mina,狗日的Timetask,而讓我最不能忍受的就是低智商的但是卻自以為是的有點點小聰明就以為可以代表全人類的目中無人的典型廢物PM。竟然開始屁股都沒有擦乾淨就選擇了mina。身為一個連java都沒有寫過的廢物不知道從哪裡道聽途說就拍拍屁股選擇mina然後出現問題就把責任推卸到其他人,這種廢物為什麼還可以如此的以為自己很牛逼? 廢話少說,就說說mina如何關閉一個socket吧。對,就這麼簡單的垃圾操作,竟然mina不支援!!!我草你祖宗十八代的白癡mina架構師和程式員,別以為是個狗

動態反射最新版本 4.0.9.22 效能報告

1. 反射調用 VS 動態編譯調用 擷取、設定值 迴圈次數: 100000結果:代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

現有平台積分制度研究

http://bbs.tongji.net/thread-262625-1-1.html每個使用者有初始積分50分 四、 本論壇的積分等級、稱謂,及享受權利如下:積分 可使用服務1~ 50 無 51~150 無 151~300 使用個人化發帖包 301~500 同上 501~750 上傳附件 751~1000 同上 1001~1500 立即搜尋 1501~2000

最近在做文本匹配,想到了特徵值的演算法,自己寫了一個文本計算演算法。求批判。

之前有個需求,就是比較2個文本是否相近。 最牛逼的方法就是用語義去分析,然後比較結果。可是這個效能是在不敢恭維,於是想起了以前做過的Face Service,使用特徵值去操作。 Face Service當是時把圖片轉變為一維向量,然後計算特徵值。最終發現,如果是文本計算特徵值,把文本的字串輸入後,簡單的簡化為每個char自相乘,再相加 = 向量的模的平方。 例如: HI = (char 72)(char 73). eigenValue =

網頁遊戲中隨機機率設計探討

公司最近的遊戲發展在細節上遇到了問題,集中在機率上。 例如,我們設定遊戲關卡掉落裝備的機率是1%,則理論上攻打100次就會有1次掉落裝備。但是,實際上,不可能每個玩家都能在100次內都會擷取到裝備。如果用了真實的機率,會嚴重打擊玩家積極性。因此網頁遊戲中不可能設定真實的機率。必須使用“假機率”。 同樣用上面關卡的例子,一個關卡的暴率是1%,則這個關卡有2層機率:1. 全域機率,表示不區分攻打者,這個關卡的掉落次數/總被攻擊次數2.

window.location.href 跳轉失效問題

http://topic.csdn.net/u/20090206/10/68677365-dcea-4278-a77f-2f03c3cbf635.html把window改為document可以了。還是不知道為什麼,呵呵 window.open(url);http://hi.baidu.com/swordtomb/blog/item/7cec781e2675af134034177f.html有時候做js跳轉的時候,發現代碼執行了,但是要重新整理一遍才能顯示執行的結果,原本是這樣的:window.l

HTC G8 wildlife 玩轉

為了與國際接軌,昨晚入手了一部htc

項目運營第二天——熱鍋上的螞蟻

運營到了第二天,連續出現了伺服器卡死的現象。 卡死時間不確定,人數不確定,在300、500、600都出現過。 開始的時候認為是Timetask的問題,因此修改了所有的timetask為thread,同時修改了myISAM和InnoDB的插入順序,兩者獨立插入。可是一上線2個小時又崩潰了。 然後調整mysql的配置,提高了效能,以為沒有問題,可是7個小時又卡死了。 然後查詢了關於mysql5.1的bug,以為是freeing

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