遊戲引擎剖析(七)

原文作者:Jake Simpson譯者: 向海第7部份: 網路和連線遊戲環境網路遊戲  我記得一些年前坐在GDC(遊戲開發人員大會)聽負責開發X-Wing Vs TIE Fighter的傢伙們題為“淹沒在Internet”

Direct3D中的HLSL(上)

  關鍵字 Direct3D,Shader,HLSL  寫過Direct3D程式的朋友們可能還記得,在以往,大家常為如何表現更多真實的材質(如玻璃、金屬等)而發愁。這種情況在DirectX8.0問世後有所改善了,我們可以編寫Shader來完成。最新的Direct3D中,HLSL把程式員從複雜的Shader指令集中解放出來,著力於更重要的演算法。HLSL(High-Level Shader Language)本文將從如下幾個部分介紹準備工作HLSL基礎

原碼,反碼,補碼,移碼計算

一:對於正數,原碼和反碼,補碼都是一樣的,都是正數本身。  對於負數,原碼是符號位為1,數值部分取X絕對值的二進位。                   反碼是符號位為1,其它位是原碼取反。       補碼是符號位為1,其它位是原碼取反,未位加1。       也就是說,負數的補碼是其反碼未位加1。        移碼就是將符號位取反的補碼1011原碼:01011 反碼:01011 //正數時,反碼=原碼補碼:01011 //正數時,補碼=原碼移碼:11011

華為機試 刪除字串中所有給定的子串

問題描述: 在給定字串中尋找所有特定子串並刪除,如果沒有找到相應子串,則不作任何操作。要求實現函數: int delete_sub_str(const char *str, const char *sub_str, char *result_str)【輸入】 str:輸入的被操作字串         sub_str:需要尋找並刪除的特定子字串【輸出】 result_str:在str字串中刪除所有sub_str子字串後的結果【返回】 刪除的子字串的個數註:I、  

Qt 4.6支援OpenVG

Recently we’ve been working on writing an OpenVG graphics system for Qt 4.6, and now it is all ready to go!Qt 4.5 added support for pluggable graphics systems, which allow the window drawing surfaces and their associated paint engines to be

3D遊戲基礎 空間幾何(三) 變換、平面、射線

因為內容都不多,所以把變換 與平面、射線  合在一起說。變換包含:平移、旋轉和縮放。 我們可以對座標進行所有的三種變換操作;而對於向量,則只能做 旋轉 和 縮放,因為向量不包含位置資訊,所以對他做平移變化是無意義的。每一種變換,都有對應的變換矩陣,用向量或座標乘以變換矩陣,即可對它們完成變換。變換矩陣之間,也可以做乘法疊加,疊加的幾何意義是把變換按疊加的先後順序複合到一個矩陣中去,注意矩陣疊加不滿足交換律。變換矩陣是一個4 x 4的矩陣,所以向量和座標需要擴充到齊次空間中。向量:(x, y,

硬體加速的CoolUI 1.0 【狀況更新,功能測試】

前言:CoolUI是基於FlashPlayer技術的跨平台UI解決方案,其設計目標是仿效 ScaleForm:為使用者提供基於SWF絢麗效果的UI設計方法;其目標是以更低的實現成本在更廣泛的平台上提供絢麗專業的UI實現;從目前的版本起正式啟用內部名稱CoolUI(正式名稱在Release再確定)前兩天剛進行完一輪ATS測試,新的硬體加速版本FlashPlayer 8在自動化的測試表現的相容性相當不錯,但在手動測試時發現了不少問題,尤其是渲染部分問題比較多 ----

控訴理科男(蔣方舟)

       這事是真的。在某著名理工科大學教室的打水房裡,一男一女在排隊。女生忽然回頭對男生說:“我擰不開杯子了。”男生說:“哦,那我先打水吧。”     還是這所著名的理工科學校的BBS上,曾經有一個著名的熱帖,叫做《然後,就沒有然後了……》     主貼是懷舊自己少不更事的青蔥歲月:“ N年前某天我約了我剛表白沒幾天的mm一起出去吃宵夜,吃完宵夜又在校園裡閑逛,然後送出了我的first kiss。逛到十一點鐘回宿舍,她的宿舍已經鎖門了,在快到她們樓的時候她忽然說,要是鎖門了今天就不回去了。

10隻魔戒——箴言

第1隻魔戒第一條箴言:習慣彷彿像一根纜繩,我們每天給它纏上一股新索,要不了多久,它就會變得牢不可破。第二條箴言:人類所有優點都要變成習慣才有價值,即使愛這樣一個永恒的主題,你也必須通過不斷的修鍊,變成你的習慣,才真正會化為你的行動。第三條箴言:很多好的觀念、原則,我們知道是一回事,但知道了是否能做到是另一碼事。這中間必須架起一座橋,這橋便是習慣。第四條箴言:科學家研究發現,一個習慣的養成需要21天的時間,這21天是個平均數,但習慣一旦養成就將終生受用。第五條箴言:任何一個習慣的培養都不會是輕而易

屬雞的惹著誰了?百度為什麼不允許他們有自己的生肖吧?

要說十二生肖裡,遭受最不公平待遇的應該算是雞,在自詡為“全球最大的中文搜尋引擎“的百度裡面,有狗吧、牛吧、兔吧,就是不允許屬雞的建吧。如果你試圖用“雞”、“雞雞”都不行,最小單位是“雞雞雞”,然後從四個雞到11個雞都有人建吧(獨沒有五個的,不知為什麼)。除此之外,百度還有“貼吧”、“貼吧吧”、“貼吧吧吧”……直到“貼吧吧吧吧吧吧吧吧吧吧吧吧吧吧”……有心人真多。在百度的網頁搜尋裡搜“雞巴”,就會提示你“您輸入的關鍵詞可能涉及不符合相關法律法規的內容。“(不久以前它會說”想找雞巴?百度知道“,還會

lwip雙網卡移植的問題,以及特殊解決方案。

  我公司產品是雙網口,原來的程式是自己寫的TCP/IP協議棧,因為只是簡單實現了ARP和TCP、UDP的最簡單情況,所以有時候在公網上會遇到問題。後來在單網口的產品中移植了LWIP,輕量級TCP/IP協議棧,覺得一定程度上解決了問題,所以雙網卡的產品也要用LWIP這個協議棧來實現。這個工作就落到了我的頭上。單網卡的移植我不贅述,只描述從單網卡向雙網卡移植過程中遇到的問題以及解決方案。首先,我看了下單網卡移植中所作的改動。硬體啟動時初始化硬體,調用my_lwip_init(),這個函數中建立任務

ubuntu配置compiz亂套之後的恢複和徹底刪除kubuntu-desktop

這段時間鼓搗著ubuntu的介面玩,遇到的幾個問題的解決方案記錄下來,以備不時之需。第一:我安裝了kubuntu-desktop然後發現不喜歡想刪除,方法如下:sudo apt-get --purge remove libqtcore4,然後刪除登陸介面sudo apt-get autoremove plymouth-theme-*。第二:我配置compiz,最後弄得亂七八糟,鍵盤滑鼠都不響應了,連開啟的檔案標題列也消失了。恢複方法如下:dconf reset -f

工作6年的感悟

轉眼到3月4號,就是工作6周年了,這個周年,相比和從前一樣,沒有鮮花沒有禮物,靜悄悄的過。但是工作6年,內心並不平靜。發現自己對於第一次工作的日期記的特別清楚,也許是因為從學生到社會的轉變對自己的影響刻骨銘心,而對後幾次的工作變化反而沒有什麼特殊的感情。想想剛畢業那會,心比天高,雖然掙得錢少,但是依然努力奮鬥,精力充沛。而現在越來越感覺自己頹廢了,工作上再也沒有從前的衝勁了,體重倒是無情的上去了,有時候想想,這是自己要的生活嘛?每次回答都是NO,想想原因是什麼。之前呆過的公司,不大,百十人。所以

CRT 調試堆

本節內容記憶體管理和調試堆 描述堆函數的“Debug”版本。這些函數解決兩個最難處理的記憶體配置問題:改寫已指派緩衝區的結尾和記憶體流失(當不再需要分配後未能釋放它們)。 調試堆中的塊類型 描述在調試堆中記憶體塊所分配到的五種配置類型。出於泄漏檢測和狀態報表的目的,以不同方式對這些配置類型進行跟蹤和報告。 調試堆 提供有關使用調試堆的資訊。資訊包括:哪些調用用於“Debug”版本,釋放記憶體塊時將發生什麼,哪些調試功能必須從代碼內部進行訪問,更改 _crtDbgFlag

解決rsync同步認證的需要輸入密碼問題

rsync的操作有兩種1、啟動rsync守護進程的2、使用remote shell處理的這裡只記錄第二種情況,這樣更簡單。實際上rsync使用的SSH來認證使用者的,在沒有通過SSH認證的情況下,一般需要輸入相應使用者名稱密碼,比如:rsync -avz --progress --rsh=ssh /var/lib/mysql root@192.168.1.2:/var/lib/mysql, 執行完這句後會提示輸入使用者root的密碼,這樣在程式自己處理的情況就很不爽了。添加SSH認證:#ssh-

DEBUG指令的一些總結和調試方法

首先如入一下門,debug都是從這些東東來的 1。 主要的命令及格式,這些命令是debug最基本的命令,如何靈活使用就看你自己的硬體知識了,不過我會舉一些具體粒子的   A(Assemble): 彙編語句 A[address]     C(Compare): 比較記憶體 C range address    D(Dump): 顯示記憶體 D[address]或D[range]    E(Enter): 改變記憶體 E address[list]    F(Fill): 填充記憶體 F

Matlab檔案操作

今天想用matlab來預先處理資料,可是確不太清楚matlab上的檔案操作,於是上網搜尋,總結如下:檔案操作是一種重要的輸入輸出方式,即從資料檔案讀取資料或將結果寫入資料檔案。MATLAB提供了一系列低層輸入輸出函數,專門用於檔案操作。1、檔案的開啟與關閉1)開啟檔案在讀寫檔案之前,必須先用fopen函數開啟或建立檔案,並指定對該檔案進行的操作方式。fopen函數的調用格式為:fid=fopen(檔案名稱,‘開啟檔案’)說明:其中fid用於隱藏檔控制代碼值,如果返回的控制代碼值大於0,則說明檔案

胡思亂想–關於cpp中非成員函數的擴充

今天從圖書館借了本Herb Sutter的《Exceptional C++ Style》,Herb在這本書的最後專門整了個專題來討論std::string的設計問題,其中的核心內容就是討論給std::string瘦身,更進一步,Herb提出了他的觀點--“為了避免巨型(monolithic)設計,儘可能編寫非成員非友元形式的函數”。Herb認為如果一個class總是試圖通過成員函數而不是非成員函數來提供功能 ,將會有兩個主要的問題:(主要問題)把可能獨立可用的功能"封鎖"在了一個類的內部

Yii使用ZF的分頁方式

使用類似ZF的方式分頁,需要單獨寫一個分頁類,重載run方法,從CPagination得到需要的分頁資料,然後使用控制器的renderPartial方法,不能使用render方法這個方法會在視圖的控制器目錄下找檔案,這樣指定的位置就不準確了。<?php/*** 解決使用rpc來的資料沒有相應的資料提供者的問題* 這裡不使用dataProvider,僅僅用分頁器和模板來顯示分頁頁面*/class SLinkPager extends CBasePager{ /** *

一些收穫和感想

今天項目組的一個同事給大家share了一些前段時間去Waltham(產品美國項目組所在地)那邊交流的情況和感受,以及一些我們產品團隊的傳統文化,當然旅行經曆也是少不了的,呵呵。 我覺得最有意思的一點是,Alley介紹說美國那邊的Team

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