音箱的指向性)

大部分音頻方面的專家都瞭解,有些房間必須要安置具有指向性的音箱系統,還有一些則建議使用全向性的音箱系統。最終選擇哪種系統將取決於兩個因素,即音箱的位置和房間的內部結構,但總的來說,在反饋直接與音箱的指向性因數Q成比例的前提下,可以根據下面的等式得出最大的聲波增益值。在下列等式中,Q指音箱在某一特定指向上傳播聲音,及防止聲音散射的能力。特定情況下,Q等於從發聲器到某一固定距離和特定方位的聲壓平方與同一距離所有方向上的聲壓平方平均值的比。Q與理想情況下音箱的水平方向和垂直方向輻射角度有關,計算公式為

stagefright與opencore對比)

1引言Android

Comparison of Cross-Talk Cancellation Filters)

PreambleThe following technical note on the nature of crosstalk cancellation was prepared by Professor Angelo Farina of the University of Parma, Italy.  Dr. Farina, a fellow of the Audio Engineering Society, has been an active supporter of

各種聲音的基本頻域成份介紹

1.地鼓((size)Kick

轉載一篇”音頻資訊隱藏技術研究”論文

[Liupin]這論文講綜了一些音頻住處隱藏技術,可行性沒去驗證,在這介紹性的引載: 傳統的保密通訊技術主要是以密碼學為基礎,將待傳輸資訊進行充分置亂,使得非法使用者無法正確擷取原文。與此不同,資訊隱藏作為近年迅速發展起來的一種保密通訊技術,它首先將待傳輸資訊嵌入到諸如音頻、視頻、檔案等載體中,使得非法第三方不易覺察到秘密資訊的存在,然後通過攜密載體的傳送,實現秘密資訊的保密傳輸。在這裡,為了滿足不易引起非法第三方注意這一要求,嵌入資訊後的攜密載體應對聽覺、視覺等人類知覺系統具備一定的透明性。 

What is Aliasing?

In the world of digital signal processing we all know about the fact that for analyzing the signal in a digital processor we need the signal to be in digital form i.e. sequence of numbers. The digitization process comprises of 2 steps1) Sampling2)

ARM Cortex-A9 CPU of new multi-core Tablets

     dual core or qua core 現在很火,所以大家都應該瞭解Cortex-A9 到底好在那。Cortex-A8 在smartphone上都有點過去,Cortex-A9 現在很火,但真正大片應用,專家預測在2013~2014. 這篇文章是我轉載國外一牛人對Cortex-A9 new feature的總結,很有用。The ARM Cortex-A9 CPU can be single-core, dual-core or quad-core, and features

Google開放即時通訊架構WebRTC原始碼

     其實早在6月2號以前,在Google上班的朋友就告訴我這條資訊,我也第一時間拿到WebRTC全部source code, 但由於最近工作實在是忙,沒第一時間在這轉載這一資訊。現補一下,希望一直關注多媒體應用的同行,能較早時間去學習WebRTC架構中的技術,並在實際項目中運用。   

看看國外語音博士的招生要求和工作內容

    Denmark 助聽器在全球知名,就這一產品就給Denmark帶來多少經濟收入。我們人這麼多,高校也這麼多,我們都做什麼了?發發牢騷而起,自己本人都沒做好,也沒能力去評說國內現狀,但是我心急啊。Two PhD positions are available at the Centre for Applied Hearing Research at the Technical University of Denmark.  These positions are part of the

List of audio-codec FourCCs

0 WAVE_FORMAT_UNKNOWN1 WAVE_FORMAT_PCM2 WAVE_FORMAT_ADPCM3 WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT4 WAVE_FORMAT_VSELP5 WAVE_FORMAT_IBM_CVSD6 WAVE_FORMAT_ALAW7 WAVE_FORMAT_MULAW8 WAVE_FORMAT_DTS9 WAVE_FORMAT_DRM10 WAVE_FORMAT_OKI_ADPCM11

華為海思K3平台總體特性

         很少關注華為海思K3平台,今天有一項目要在這平台上評估,在網上查了一下相關特性參數,有點不解,為什麼K3平台還是ARM926EJ-S。有熟悉這平台的可以特我update.整合460MHz 的ARM926EJ-S 處理器,支援ARM® JazelleTM JavaTM 硬體加速    支援Mobile SDR/DDR SDRAM,提供片內8 層匯流排並行訪問,最高到30Gbps 的片內頻寬    支援8/16bit NandFlash 儲存訪問及Flash

多頻道音訊資料和 WAVE 檔案

   最近碰到一多通道的PCM,幾個主流的Player都不能發出聲音,為了讓自己的播放器能支援這個格式,所以研究了一下, 收集一資料轉貼一下http://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/hardware/gg463006。KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM:採用 5.1 格式的 6 聲道以下WAVEFORMATPCMEX結構可以指定為解碼器針對 5.1

win7下DS、KS、ASIO、WASAPI輸出比較)

轉自:http://www.rtrash.net/win7-under-ds-ks-asio-wasapi-output-compare.html以下先利用圖表做個最簡單的比較win7下DS、KS、ASIO、WASAPI輸出比較接下來主要介紹WASAPI的來曆已經微軟對聲音處理的發展曆程:winxp 以前的windows 一直都是使用一般DMA 來處理聲音, DMA = direct memory access, 即是一般harddisk, lan card, drives

T-DMB vs DAB+

France is planning on using T-DMB -- and possibly DAB+ -- to carry digital radio, so this page briefly compares T-DMB with DAB+ in terms of their suitability for this purpose.T-DMB & DAB+T-DMB (Terrestria-Digital Multimedia Broadcasting) was

蘋果與三星的專利糾紛

蘋果與三星之間就專利侵權的官司終於以三星向蘋果賠償10億美元而塵埃落定,這一判決與隨後蘋果申請在美國禁售三星的8款智能手機事件導致三星的股價下跌7.5%,市值一度縮水123億美元。那麼到底三星都侵犯了蘋果iPhone的哪些專利呢?我們來看看陪審團認定的這6項:專利163號:雙擊螢幕放大文檔(雙擊放大、雙指縮放)當我們開啟一個文檔螢幕顯示太小時,只要雙擊一下螢幕該文檔就能變大;或者文檔螢幕顯示太大,雙擊螢幕能讓其變小。蘋果擁有該項專利,陪審團認為三星有12款手機侵犯了這項專利。專利381號:邊界回

音頻演算法工程師招聘(機會難得啊)

      招聘相關要求:(這次要招2~3個)      To develop, optimize and port various audio/speech codecs on different CPU platforms.      Requirements:      MS/BS in EE/CS with 3+ years of audio/speech codec algorithm development and optimization experience      

google的艱難決定)

文章目錄 H.264與VP8HTML5與移動網路Google的抉擇 Google宣布Chrome不支援H.264,轉而全面轉向WebM,這確是近期互連網業界一個不小的震動。儘管目前已經被施密特下台的訊息所蓋了下去,但是這一決定的影響無疑是深遠的。對於WebM與H.264兩種格式,apple4us的系列文章《攪攪 HTML5

VOIP語音資料實際碼率

       VOIP語音引擎轉碼器的選擇或設計,往往都要考慮頻寬佔用情況的估計。語音都是分幀來處理,標準轉碼器的幀長是一定的,幀長往往決定了語音轉碼器的演算法延時值。轉碼器的演算法是VOIP語音時延眾多因素的一種。語音變成RTP包往往是時延中很關鍵的因素。如以語音轉碼器的一幀為單位進行打包,那會導致二個問題:一是包太多,會導致伺服器處理不了;二是 包頭和相關的控制位消耗太多的頻寬;一個好處:消除了打包可能造成的時延和丟包對語音音質的影響.  

height channels 概念

      多聲道技術已由同一水平面布置音箱外,現在發展至上,中,下 三個層面上布置音箱,height channels 就是由這技術而引進的一概念。先看一下height channels wiki 說怎麼說的.Height channels are audio channels in surround sound multichannel audio. Height channels are located above the listening area and increase the

3D音頻之雙耳效應

如果聲音來自聽音者的正前方,此時由於聲源到左、右耳的距離相等,從而聲波到達左、右耳的時間差(相位差)、音色差為零,此時感受出聲音來自聽音者的正前方,而不是偏向某 一側。聲音強弱不同時,可感受出聲源與聽音者之間的距離[1]。 “雙耳效應”

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