YUV / RGB 格式及快速轉換演算法

1 前言         自然界的顏色千變萬化,為了給顏色一個量化的衡量標準,就需要建立色彩空間模型來描述各種各樣的顏色,由於人對色彩的感知是一個複雜的生理和心理聯合作用 的過程,所以在不同的應用領域中為了更好更準確的滿足各自的需求,就出現了各種各樣的色彩空間模型來量化的描述顏色。我們比較常接觸到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。        對於數字電子多媒體領域來說,我們經常接觸到的色彩空間的概念,主要是RGB ,

音樂中各頻段聲音的作用)

人耳對聲音頻率的感覺是從最低的20HZ到最高的20KHZ,而人的語音頻率範圍則集中在80HZ-12KHZ之間,不同頻段的聲音對人的感受是不同的.  1.20HZ--60HZ部分.這一段提升能給音樂強有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲.如果提升過高,則又會混濁不清,造成清晰度不佳,特別是低頻響應差和低頻過重的音響裝置. 

VLC視頻播放的基本原理

VLC是一個功能強大的玩意,能做很多有意思的事情。最簡單的,從介面開啟一個檔案播放,也可以在命令列下使用,如C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe test.ts擷取內建的協助,會寫到vlc-help.txtC:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe -h擷取更詳細的協助,有大量的選項介紹C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe

Dolby Axon音效技術

3D語音定位環繞處理技術---一研究熱點知名音效技術研發商杜比實驗室(Dolby Laboratories)於日前在美國舉辦的 2009 年國際消費性電子展(2009 International CES)中,發表並展示針對線上遊戲語音通話應用所設計的 3D 語音定位環繞處理技術“Dolby Axon”。   “Dolby Axon”是針對線上遊戲即時語音通話應用所設計的 3D 音效定位技術,一改以往呆板單調的通話品質,讓玩家可以享受與遊戲 3D 環境融為一體的語音通話效果。  “Dolby

DTS、杜比2.0、杜比5.1、AC3

DTS是“Digital Theatre System”的縮寫,是“數字化影院系統”的意思。從技術上講,DTS與包括Dolby Digital在內的其它聲音處理系統是完全不同的。Dolby Digital是將音效資料存放區在電影膠片的齒孔之間,因為空白間的限制而必須採用大量的壓縮的模式,這樣就不得不犧牲部分音質。DTS公司用一種簡單的辦 法解決了這個問題,即把音效資料存放區到另外的CD-ROM中,使其與影像資料同步。這樣不但空間得到增加,而且資料流量也可以相對變大,更可以將儲存音效

多媒體系統和演算法方面的招聘

【杭州】SKY外企20萬誠聘 流媒體系統工程師,多媒體演算法工程師,DBASKY- MOBI.Inc.(杭州斯凱網路科技有限公司,下簡稱SKY)是由美國頂級VC投資的高科技軟體企業。成立於2005 年,短短的三年時間已成長為中國最大的移動終端應用軟體供應商,專門為電訊廠商、手機製造商、服務提供者等提供手機應用軟體開發服務。SKY始終堅持以自主 技術為核心,通過全新商業理念獲得了全國各類客戶的廣泛認可。

Lossless Codec—APE代碼解讀系列(三)

APE代碼解讀系列(一) APE代碼解讀系列(二) APE tag 詳細介紹      APEv1 is an older version of APEv2 and uses essentially the same format. APEv1 has all info values stored as ASCII, while APEv2 uses UTF-8. Also APEv2 has a header that marks the beginning of the tag,

Dual channel/Stereo/Joint Stereo 概念區分

轉自:http://blog.csdn.net/worldpharos/archive/2009/12/22/5056354.aspxDual channel:由兩個單聲道組成,兩個聲道編碼時不考慮相關性,每個聲道的碼率為音頻總碼率的一半。E.g in a 128kbits file each channesl woudle take 64kbits。Stereo:由兩個或多個相互獨立的聲道組成,每個聲道的碼率根據其各自編碼資訊量大小而定。人耳聽到時能對音源位置進行定位。E.G right

WAV檔案頭資訊

wav檔案的檔案頭wave檔案的格式: 00H 4 char "RIFF"標誌  04H 4 long int 檔案長度  08H 4 char "WAVE"標誌  0CH 4 char "fmt"標誌  10H 4   過渡位元組(不定)  14H 2 int 格式類別(10H為PCM形式的聲音資料)  16H 2 int 通道數,單聲道為1,雙聲道為2  18H 2 int 採樣率(每秒樣本數),表示每個通道的播放速度, 

大小端模式—big endian and little endian

      Big/Little Endian issue, 今天又被這個問題浪費了二個多小時,在這重申一下,免得下次再忽略這一issue.      Big/Little Endian 概念:      所謂的大端模式,是指資料的低位(就是權值較小的後面那幾位)儲存在記憶體的高地 址中,而資料的高位,儲存在記憶體的低地址中,這樣的儲存模式有點兒類似於把資料當作字串順序處理:地址由小向大增加,而資料從高位往低位放;      如:0x789e5799, 但實際用時,是先用78,再 9e.    

AAC家族命名

AAC 家族之名稱和演算法名稱    AAC 經常讓大家摸不到頭腦,而且很多工具對 AAC 版本的叫法千奇百怪,甚至有些編碼器/播放器甚至  誤導大家。例如 有些將 HE AAC 認作 AAC-LC, 其實也沒有錯,但是很不精確。 下面是一份對AAC家族相關  叫法的一個明確:     AAC = MPEG2 AAC ~= MP3 + TNS + TP (It is not an upgrade of MP3 since it is not backward compatible but

VOIP通訊中影響語音品質的因素

轉:http://blog.csdn.net/yuanrongxi775/archive/2006/03/02/613860.aspx在VOIP通訊中,影響語音品質的因素比較多,歸類起來就以下幾個大的因素:1、網路因素,網路一般體現在網路的延遲、抖動、丟包。延遲一般是有語音的編解碼速度、JitterBuffer延遲、TCP/IP協議棧處理速 度、中間路由器路由延遲等引起的,在這些因素中,最重要的是JitterBuffer延遲和中間路由器路由延遲。解決中間路由器的延遲必須是通過中間網路

演算法最佳化:rgb向yuv的轉化最優演算法,快得讓你吃驚)

朋友曾經給我推薦了一個有關代碼最佳化的pdf文檔《讓你的軟體飛起來》,看完之後,感受頗深。為了推廣其,同時也為了自己加深印象,故將其總結為word文檔。下面就是其的詳細內容總結,希望能於己於人都有所協助。 速度取決於演算法同樣的事情,方法不一樣,效果也不一樣。比如,汽車引擎,可以讓你的速度超越馬車,卻無法超越音速;渦輪引擎,可以輕鬆超越音障,卻無法飛出地球;如果有火箭發動機,就可以到達火星。 代碼的運算速度取決於以下幾個方面1、 

Lossless Codec—APE代碼解讀系列(一)

                                                     Monkey's Audio --- APE 編碼原理APE代碼解讀系列(二)APE代碼解讀系列(三) APE 的壓縮三大理論:   (1) Mid/Side Coding        Mid/Side Coding 是2channel audio編碼中常用方法,通過對R, L 資料進行變換,使得相關數值變小,這樣就減少了量化位元。        The mid(X) is the

VOIP回聲消除

轉自中國VOIP論壇在PBX或局用交換器側,有少量電能未被充分轉換而且沿原路返回,形成回聲。如果打電話者離PBX或交換器不遠,回聲返回很快,人耳聽不出來,這種情況下無關緊要。但是當回聲返回時間超過10ms時,人耳就可聽到明顯的回聲了。為了防止回聲,一般需要回聲消除技術,在處理器中有特殊的軟體代碼監聽回聲訊號,並將它從聽話人的語音訊號中消除。對於IP電話裝置,回聲消除技術是十分重要的,因為一般IP網路的時延很容易就達到40~50ms。 ”     一、

Apache License, Version 2.0

Apache License Version 2.0, January 2004http://www.apache.org/licenses/ TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION 1. Definitions. "License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction, and distribution

How to intergrate a new library into OpenCore

1. Create a new UUIDIn ANDROID_DIR/external/opencore/codecs_v2/omx/omx_common/include/pv_omxcore.h#if USE_DYNAMIC_LOAD_OMX_COMPONENTS#define PV_OMX_MP3DEC_UUID OsclUuid(0x1d4769f0,0xca0c,0x11dc,0x95,0xff,0x08,0x00,0x20,0x0c,0x9a,0x70)#define PV_

ubuntu下測試opencore之 PV Player Engine)

原 文地址:ubuntu下 測試opencore之PV Player Engine作者:icemanyuchen下面 是我測試過程的記錄,希望對大家有用:) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

S60 VOIP與codec一些技術細節

AMR Narrowband      PCMU (G.711 μ-law) PCMA (G.711 A-law).      iLBC (Internet Low Bitrate Vocoder)      G.729      AMR Narrowband      Adaptive Multi-Rate Narrowband(AMR NB) is an audio data compression scheme.This scheme is optimized for low-bit

Form Speex web-site comparion data

Codec Quality ComparisonWarning: these are machine-generated results (not from real listeners) and hence should be taken with a grain of salt.Codec Feature ComparisonCodecRate (kHz)bitrate (kbps)delay frame+lookahead (ms)multi-rateembeddedVBRPLCbit-

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