What is OHA?

OHA or Open Handset Alliance is a group of 30 tech companies who have jointly developed the Android platform. Led by Google, the group includes several well-known companies like HTC, LG, Samsung, Qualcomm, Intel etc. The group's vision is to

聲學中的術語一)

波長    聲波震動一次所傳播的距離,用聲波的速度除以聲波的頻率就可以計算出該頻率聲波的波長,聲波的波長範圍為17米至1.7厘米,在室內聲學中,波長的計算對 於聲場的分析有著十分重要的意義,要充分重視波長的作用。例如只有障礙物在尺寸大於一個聲波波長的情況下,聲波才會正常反射,否則繞射、散射等現象加重, 聲影地區變小,聲學特性截然不同;再比如大於2倍波長的聲場稱為遠場,小於2倍波長的聲場稱為近場,遠場和近場的聲場分布和聲音傳播規律存在很大的差異;

聲學術語二)

心理聲學    研究聲音的主觀聽覺和物理量關係的科學,它著重研究聲刺激與其反應的關係,人們對聲音的正確 感受和理解能力對聽音評價十分重要。     同相     兩個聲音訊號之間的相位差等於o的情況,在音響系統中指兩種狀態:一是兩隻(或多隻)擴音器輸入同 一個訊號時震動方向一致,音箱同相會使聲音疊加,立體聲聲像定位正確,低音渾厚有力;二是兩隻(或兩隻 以上)話筒拾取同一聲音時,輸出訊號之間相位差等於o。    信噪比    

NIST SRE 介紹

NIST SRE --- National Insitute of Standerds and Technology Speaker Recognition Evaluation (SRE), 這又是美國出了一個權威的技術標準的組織,從當前和未來來看,誰制定技術標準,誰將掌握相關技術的控制權。NIST SRE相關介紹(轉自其首頁)----http://www.itl.nist.gov/iad/mig//tests/sre/The goal of the NIST Speaker

Dolby Decoder Downmix(Lo/Ro and Lt/Rt)

    From the Dolby Metadata Guide:     In each of these devices, the analog stereo output is one of two different stereo downmixes.      One type is a stereo-compatible Dolby Surround downmix, of the multichannel source program that is suitable for

Speech Codec — VSELP(Vector sum excited linear prediction)

Vector sum excited linear prediction (VSELP) is a speech codingmethod used in several cellular standards. The VSELP algorithm is ananalysis-by-synthesis coding technique and belongs to the class ofspeech coding algorithms known as CELP (Code Excited

Reverb詳細大解說

轉自:http://bbs.gxhc365.com/thread-346375-1-1.html[liupin] 這是一篇出自玩音樂的發燒友寫的相關文章,通過閱讀這專題,可以讓我們對reverb有較全面的認識,對研究Reverb演算法還是有一定的指導作用。這專題是繁體字,應該大家閱讀不成問題的。看了一下到目前為止我寫過的的專題, 效果器只講了串接知識, Delay, Flanger (那篇包括Chorus), 還有一些文章講到了Compresser, 這最普遍會用的效果Reverb也應來寫一篇(

Prony’s Model

Prony方法是用一組指數項的線性組合來擬和等間距採樣資料的方法,可以從中分析出訊號的幅值、相位、阻尼因子、頻率等資訊。 早在1795年,PRONY提出了複指數函數的一個線性組合來描述等間隔採樣資料的數學模型,常稱為PRONY模型,並給出了線性化的近似求解演算法。   在幹擾雜訊背景下,該模型的嚴格求解是一個高度非線性最佳化問題。200多年來,人們從各種角度給出了這樣或那樣的近似求解演算法。這些演算法都不是嚴格的、最優的。這是由於PRONY模型在數值上是病態的,非嚴格的、最優的演算法對於雜訊的影

音頻編輯教程(cool edit)—混響參數!

音頻編輯教程(cool edit)—混響參數! [liupin]Cooledit 這款音頻編輯軟體真是牛,怪不得一款軟體就能養活一大群人。現在有一款開源的音頻處理軟體Audacity,我也是裡面功能開發的一員,這個款軟體也有很多亮點,大家可以關注,更重要的是有source code大家可以學習一下。  Reverb Hall 1 類比大音樂廳的混響參數數值範圍說明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混響時間High

第二屆長三角音視頻技術交流會籌備中

第二屆長三角音視頻技術交流會            時間: 12月旬            地點: 上海國際會議中心            內容:1) PC和移動終端VOIP語音引擎和視頻引擎技術發展方向                     2) WebRTC Project 相關演算法模組詳細解析                     3) 音視頻轉碼器選擇和改進方向                     4) H.265 轉碼器綜述和應用前景                    

Mic在聲音拾取方面的技巧

一、單個人聲拾音:   最簡單的人聲拾音是用一個MIC錄一個人的聲音,把MIC調為心形,或超心形指向,讓人的嘴直接對著話筒即可。話筒與嘴的距離大概分為如下幾類:  1、最通常的錄法:嘴離開MIC大概20厘米左右,而且叮囑歌手,唱的時候不要左右或前後晃動。這樣,對於一些沒什麼太多錄音經驗的歌手是很有好處的。因為這樣可以保證他們在唱整首歌曲時音質統一。  2、錄具有親切感的人聲:上面所說的拾音方法,在某種程度上說,錄出來的聲音有些偏冷,因為與MIC的距離不在MIC的近講效應的範圍之內。  近講效應:

靜下心來,把技術做細把理論學精

      最近因為某些事情,把我原本平靜的心激起了一層層波瀾。經曆了就有收穫,反思過後應該對自己的心態做一些修正,靜下心來,把技術做細把理論學精。我將繼續專註數字音頻訊號處理理論的學習和相關技術的應用,同時還要關注數字音頻行業的發展,留心於現在或將來可能商用的數字音頻訊號處理技術發展。國內在數字音頻訊號處理髮展還很滯後,同時這個行業也缺乏很好的理論研究和技術的傳承。我要做到一天盡量用更多的時間去思想相關的問題,而不是把時間浪費在無意思的鬱悶的歎息之中。      

True Audio (TTA) — A lossless codec

【Linpiu】從True audio 首頁上看,其壓縮率不是很高。我想這也是其沒有像FLAC, APE 那麼流行的原因。在些記錄一下,下次會好好學習其中的演算法。True Audio (縮寫為TTA,網址: http://www.true-audio.com/)是由一組俄羅斯程式員開發的一種無損音頻壓縮編碼技術。其主要的特點是免費、簡單以及注重即時性。TTA的優點在於:開放源碼,但不是基於GPL,而是更為鬆散的Open Source許可;效率很好,並曾獲得Technion (Israel

ARM流水線關鍵技術分析與代碼最佳化

引 言    流水線技術通過多個功能組件並行工作 來縮短程式執行時間,提高處理器核的效率和吞吐率,從而成為微處理器設計中最為重要的技術之一。ARM7處理器核使用了典型三級流水線的馮·諾伊曼結 構,ARM9系列則採用了基於五級流水線的哈佛結構。通過增加流水線級數簡化了流水線各級的邏輯,進一步提高了處理器的效能。    ARM7的三級流水線在執行單元完成了大量的工作,包括與運算元相關的寄存器和儲存空間讀寫操作、ALU操作以及相關器件之間的資料轉送。執行單元的工作往

Wav 頭的封裝

除了PCM 封裝成wav讓一般的播放能正常播放外,然後Wav可以封裝很多壓縮的音頻資料。如: ADPCM, DTS LPCM, 等。在這就收藏一些wav 封裝ADPCM的頭格式剖析資訊WAVE檔案頭作為多媒體中使用的聲波檔案格式之一,它是以RIFF格式為標準的。RIFF是英文Resource Interchange File

提高專業技能之 “Codec定點化”

 十六 提高專業技能之 “Codec定點化”                                   Write by Liupin 2010-4-1基本理論1)     為什麼要定點化Since the Core is an integer process,all floating point operations must be simulated using integer arithmetic.

About Android_4.1_JB OS testGapless issue

please read the MediaPlayerTest.java file.    // The following tests are all a bit flaky, which is why they're retried a        // few times in a loop.    // This test uses one mp3 that is silent but has a strong positive DC offset,       // and a

ARM assembly instruction set 匯總(一)

    ARM Core指令現在越來越強大,同時又因此能耗低,現在越來越廣泛地應用於行動裝置中。隨著3G時代的到來,各種移動終端裝置中都有多媒體功能,而且是功能越多且效能越優.很多smartphone上都能播放高清的視頻了。在這就把ARM assembly instruction sets 進行次總結,也好讓自己對相關的指令更加地靈活應用。    目前由指令集來看,主要有以下幾種:ARMv4, ARMv5E, ARMv6 and Neon.    各種ARM CPU core都有其對應的指令集,

耳機音質評價術語

     今天在網上看到一文章對耳機音質評價的術語,覺得不錯,學習一下也好讓自己在平時交流中能準確的說出音質的特性。相關的術語英文是我加的,如不對請大家指正。 音域:樂器或人聲所能達到最高音與最低音之間的範圍(Dynamic range) 音色:又稱音品,聲音的基本屬性之一,比如二胡、琵琶就是不同的音色(tone color or timble)

語音/音頻數字訊號處理工作機會

      我是專註數字訊號處理,語音/音頻方面的演算法研究和應用,所以我的blog就是關注這些東西,內容單一,每天的大約有300~400的獨立IP訪問我的blog(最高一天有近600獨立IP),也有很多人通過Email或相關的專業論壇上跟我交流。很多人問到現在學習語音/音頻數字訊號處理,將來就業情況怎樣,應該選擇什麼樣的城市,將來更有利於職業的發展。    

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