Time of Update: 2018-12-07
//define this at the top of the first Activitypublic final static String EXTRA_MESSAGE="com.binni.AndroidUI.MESSAGE";//first ActivityIntent intent =new Intent(this,DisplayMessageActivity.class);EditText
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static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 1; // The request codeprivate void pickContact() { Uri contacts = Uri.parse("content://contacts"); Intent pickContactIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, contacts); pickContactIntent.setType(Phone.
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<activity android:name=".ui.MyActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.SEND" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <data
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這是從園裡一位大哥那裡拷來的代碼,有時候還是非常管用的,原來T-SQL也是可以查詢到變數的類型的,我真汗~~~~PRINT CAST(SQL_VARIANT_PROPERTY(20, 'BaseType') AS VARCHAR(50))PRINT CAST(SQL_VARIANT_PROPERTY(0.1, 'BaseType') AS VARCHAR(50))PRINT CAST(SQL_VARIANT_PROPERTY(20 / 0.1, 'BaseType') AS VARCHAR(50
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“三邊”是指:邊計劃、邊實施、邊修改,“六拍”是指:拍腦袋、拍肩膀、拍胸口、拍桌子、拍屁股、拍大腿!“三邊六拍”很形象,引人深思!“三邊六拍”並非本人原創,最開始我是從我的領導那聽到的,我覺得很有意思,很形象,很貼合實際。下面介紹一下什麼是專案管理“六拍”,以及我的一些感受;然後介紹“三邊”和我的體會。 作者:張傳波www.umlonline.org 第一拍:拍腦袋客戶領導與軟體公司領導在一起,“拍腦袋”確定了一個項目,於是項目馬上就要開始了,你的麻煩馬上就要來了。“拍腦袋”主要說明的問題是沒有
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課程摘要:客戶需要的是一把梯子,系統分析員瞭解到的是一張凳子,開發人員做出來的是一張桌子,測試人員以為是一張椅子,需求分析是一件超高難度的事情!人是會死的,需求是會變的,需求管理是軟體項目中的第一頭疼大事!需求管理和需求分析就是這樣考驗人的,這也是我們軟體工作的魅力之一!想來挑戰高難度嗎?想成為超級系統分析員、需求分析師嗎?快來參入我們的需求能力提升訓練營吧!課程主辦:GDSPIN(www.gdspin.com)賽寶認證中心(www.ceprei.org)UMLonline(www.umlonl
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摘要:怎麼又變了?當初就應該讓客戶書面簽字確認!你可能會經常發這樣的牢騷,可是就算客戶書面確認,客戶還是會“賴賬”的!軟體項目的其中一項不變真理:人是會死的,需求是會變的!本章將會和你一起來體驗軟體需求分析工作的風風雨雨,找出需求分析工作的根本之道,瞭解UML如何協助我們提升需求分析的水平。作者:張傳波www.umlonline.orgwww.umlonline.org/school/本文來自新書《活用UML——需求分析高手》的第二章。第一章已經在部落格園發布,文章名字叫:UML一篇文章就學通文
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由“每周例會”說起每天項目例會的話,頻率太高了,可能會浪費時間,如果每月一次,似乎時間太長了,於是我們往往會“每周例會”。有一次我參加了某項目的每周例會,開會的時間是周五,會上其中一位項目成員反應了一個問題。我問:該問題什麼時候發現的。答曰:周一。我問:周一為什麼不說這個問題?……這是真實個案,有問題為什麼不立刻反饋,要等到例會才說?擔心例會上沒有東西可以說嗎?如果你們公司實施年度績效考核,12月你的領導找你談話,進行績效考核,你的領導說:小X啊,你1月份做得那個事情不對啊,然後2月份到11月份
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摘要:知道什麼是挨踢項目吧?什麼!不知道?那IT項目知道了吧?為了不讓客戶踢、不讓老闆踢、項目群組成員之間不互相踢,俺為大家分享一些減少被踢機會的心得體會。就算不能讓項目成功,也至少不會死得那麼慘吧!我將分戰略篇、團隊建設篇、需求篇、設計篇、編碼篇、測試篇、實施篇和計劃篇為你分享。作者:張傳波www.umlonline.org/school/ 什麼叫挨踢項目?IT項目,特別是軟體開發項目,都屬於“挨踢”項目的範疇。挨踢項目的幾大特點:1.需求不確定。2.技術不確定。3.工期限死。4.預算限死兩大
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摘要:知道什麼是挨踢項目吧?什麼!不知道?那IT項目知道了吧?為了不讓客戶踢、不讓老闆踢、項目群組成員之間不互相踢,俺為大家分享一些減少被踢機會的心得體會。就算不能讓項目成功,也至少不會死得那麼慘吧!我將分戰略篇、團隊建設篇、需求篇、設計篇、編碼篇、測試篇、實施篇和計劃篇為你分享。什麼叫挨踢項目?IT項目,特別是軟體開發項目,都屬於“挨踢”項目的範疇。挨踢項目的幾大特點:1.需求不確定。2.技術不確定。3.工期限死。4.預算限死兩大不確定和兩大限死,你想不“挨踢”都難! 作者:張傳波www.um
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摘要:你的項目出了嚴重問題,客戶向你公司的領導投訴,你的領導興師問罪要追究責任!這是測試的錯?開發的錯?PM的錯?還是研發流程的錯?中國教育制度的錯?社會的錯?反正、總之、一定、必須不是我的錯! 事件回放:某項目部署給客戶後,重現了一些以前已經解決的問題,而這些問題測試時並沒有出現。經檢查,發現測試的版本不是部署的版本,不知道為什麼老版本部署給客戶了。領導要追究責任,於是大家各有說法:開發人員說:我是按要求打標籤的,沒有問題。測試人員說:我是在提交區中取版本來測試的,我沒有出錯。實施人員說:我是
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時間、地點、價錢:我們打算在廣州市中心某地,在近期的某個周六日,安排一場公開課。我們會選擇交通方便的地方,培訓時間為兩天,每天7小時。課程收費:每人在1000元以內,具體待定。課程資料:請瞭解課程詳細情況後才投票,三個課程的詳細資料:1)QA價值提升訓練營課程概述:無論你是想提升水平的QA,想寫出有水準文檔的項目成員,還是想提升專案管理水平和增加項目成功機會,本課程將會讓你受益匪淺。本課程不是僅適合QA的,課程內容其實是圍繞如何做好項目開展的,歡迎專案經理、項目成員和QA一起參與。2)活用UML
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課程概述通過吃飯、野炊、電飯煲煮飯這些事情來說明CMMI?本視頻只有短短兩個小時,但抓住了CMMI及評估方法的要害,用通俗易懂的例子幫你撥開雲霧、理清思路、找對方向。曾經在廣東軟體流程改善委會的沙龍上分享過該課程,也曾為某些企業分享過該課程。如果你想短時間內認識CMMI,如果你對CMMI有很多困惑,希望本視頻可以協助你!作者:張傳波講師:張傳波中國軟體行業協會系統與流程改善分會專業委員會(簡稱:CSPIN)主任委員廣東軟體行業協會軟體流程改善專業委員會(簡稱:GDSPIN)進階專家課程大綱1.
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此書號稱即將發售已經有n個月了,實在愧對大家!目前此書已經進入最後編撰及修訂階段,出版社也已經開始聯絡了,麻煩同學們再次耐心等待。體驗版已更新為2.0.0!最新版內容:1.序2.全書詳細目錄3.第一章 大話UML 全部內容4.第二章 耗盡腦汁的需求分析工作 全部內容5.第三章 分析業務模型-類圖(Class Diagram) 部分內容6.附錄2 名詞解釋7.附錄3 軟體知識原創基地簡介7.附錄4 《活用UML-軟體設計高手》簡介8.附錄5 作者簡介9.附錄6 圖表目錄10.附錄7
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客戶需要的是一把梯子,系統分析員瞭解到的是一張凳子,開發人員做出來的是一張桌子,測試人員以為是一張椅子,需求分析是一件超高難度的事情!儘管需求分析工作如此考驗人的,但這也是我們軟體工作的魅力之一!本課程將創造性地和你一起活用UML類圖,通過實際的案例,展現如何通過類圖發掘需求本質,擁抱需求!課程時間:2010-7-17(周六)下午1:45-5:00課程主題:活用類圖,擁抱需求主講老師:張傳波(軟體知識原創基地首席專家)活動形式:全程實訓活動地點:華南師範大學網路教育學院201課室報名方式:下載本
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提要:非常榮幸應華南理工大學萬江平教授的邀請,在萬教授的一次課程上我為同學們作了這次分享。分享時間1個半小時,我快速地介紹了極限編程、MSF的一些最佳踐,並解答了同學們的實踐問題。時間較少,內容較多,可能有走馬觀花的感覺。稍後我將分別發布“超越極限編程”和“超越MSF”兩個視頻,進一步詳細分享極限編程和MSF。作者:張傳波講師:張傳波特別鳴謝:華南理工大學 萬江平教授視頻內容大綱:1.極限編程 1.1 需求方面最佳實務:客戶故事、客戶全程參與 1.2 設計方面的最佳實務:簡單設計 1
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內容提要:某次進度計劃評審,QA發現缺少程式碼檢閱的環節,於是PM在所有編碼任務之後增加了一個評審代碼的任務,於是這個進度計劃就通過評審了。程式碼檢閱不是走形式,領銜項目工作的你一定深受劣質代碼的影響,不抓代碼品質,軟體陷阱重重,猛抓代碼品質,必然帶來程式員的極大抵抗,並且會延誤工期。如何解決這現實與品質的衝突呢?該主題曾經在2011廣東流程改善年會廣州及深圳會場上分享,但分享的時間長度只有50分鐘,而當時視頻漏錄了一大段。而這裡發布的視頻長度達到2小時,是完整的版本。老師:張傳波www.uml
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專案管理的“六拍”並非本人原創,最開始我是從我的領導那聽到的,我覺得很有意思,很形象,很貼合實際。下面介紹一下什麼是專案管理“六拍”,以及我的一些感受。作者:張傳波軟體知識大學
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《IT職場救生法則》已經升級為加強版了,增加了更多的法則,並加入了一些必要的說明。第一版發出後受到不少朋友的反饋,一些朋友指出文章似乎有點“灰暗”,現實是殘酷的,但我們應該以積極陽光的心態來應對,故此本文增加了更多的“陽光”要素,心態應該是第一位的,讓我們享受人生吧!摘要:我在IT職場打滾超過10年了,從小小的程式員做到常務副總。相對於其它行業,IT職場應該算比較光明的了,但也陷阱重重,本文說說我的親身體會,希望大家能在IT職場上戰無不勝!作者:張傳波www.umlonline.org/scho
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本文只針對UML菜鳥,你是中鳥、老鳥,請直接無視本文!摘要:你只需要閱讀完本章,就能從宏觀上掌握UML的知識,在你的腦袋中形成一張UML的藍圖。你能全面瞭解UML的基本知識,UML的各種圖的用途和概況,你能和實際工作遇到的問題聯絡起來,協助你進一步規划下一步的學習。本文是新書《火球——UML大戰需求分析》(原定名:《活用UML——需求分析高手》)中的第1章“大話UML”,本書更多資料可參考:http://www.umlonline.org/school/forum-140-1.html 第2章已