Time of Update: 2018-12-07
Rhombicuboctahedron,你可能會問,這是個什麼東西? 我最初見到這個單詞是在cipher遊戲的第31關(如果你喜歡數學或者解謎遊戲,一定要玩這個遊戲,我在前面的文章有介紹),它的中文翻譯為“小斜方截半二十面體”,是“半正多面體”家族中的一員。看到這個名字的一瞬間,感覺真是碉堡了~~!有木有 後來我就一直在想,這個名字是怎麼來的,為什麼要這麼翻譯呢?於是wiki了一下,“半正多面體”的定義大概可以這樣描述:把“正多面體”的所有頂點用一個截面截下來,剩下的部分稱為“半正多面體”
Time of Update: 2018-12-07
這篇文章是我在6月1號於新浪部落格所寫,轉到這裡。如果你看到貼圖錯誤,請看原文很高興今天收到了朋友的祝福,很快樂很幸福。想來想去寫點什麼來紀念這個節日,最終決定把我多年打遊戲的經驗和大家分享一下,看著這些鑒證著我們成長的遊戲,你有沒有想起當前的感覺?從小學開始玩仙劍,我總結的最快加血大法:先吃一塊屍腐肉,然後喝九陰散,立即滿血。屍毒是所有毒藥裡毒性最低的,而九陰散在中毒狀態下吃會加滿血,健康狀態下吃會立刻死掉。 大富翁4我當時迷戀了好長一段時間,現在回想起來錢夫人不就是當代白富美嗎?這個玩法應該
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SVN還可以使用版本日期來指定某個版本,日期格式使用ISO-8601標準,一般是yyyy-mm-dd hh:mm:ss。當你指定一個日期,SVN會在版本庫中找到最接近這個日期的版本。 SVN對日期的解釋是“之前最近”,因此,如果給出的時間只包含日期的話,例如2012-08-25,SVN會在2012-08-25 00:00:00這個時間點之前尋找,所以有可能會發生結果與預期不一致的情況,這個時候就需要想到這一點;另外某個版本對應的時間戳記可以偽造,因此使用日期有時候不太保險。 樣本:
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在程式開發的過程中,我們希望團隊成員的代碼風格保持一致。 但是,如果只是口頭或者書面協定的話,結果往往不太好,甚至更糟,可能會導致多種代碼風格混雜在同一個源檔案中的局面出現。 一個改進的方法是,每個人都使用自己的代碼風格,但是在修改其他人代碼的時候,尊重他人的代碼風格;這個方法實際實行起來也是非常困難的,大多數時候也只是一廂情願而已;很多人在自己的源檔案中都做不到代碼風格統一,原因是Eclipse支援自動代碼產生,而風格又與他自己的不一致。
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文章分為三部分:1、編程之美掃雷篇。2、以前寫的掃雷加強版,附下載,不過有一坨bug。3、重構的掃雷加加,附遊戲和來源程式的下載。 一、編程之美掃雷篇這是我幾年前在人人網上寫的文章,轉到這裡來。從師兄那裡得到了一本很好玩的書《編程之美》,愛不釋手。其中有一道掃雷的趣題書中沒有給出答案,原題是這樣的:問題一:當這個遊戲有40個地雷沒有被發現的時候,A、B、C三個方塊有地雷的機率P(A),P(B),P(C)各是多少??問題二:這個遊戲局面一共有16*16=256個方塊,P(A),P(B),P(C)的
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分析:和2479一樣,只是資料規模不同了。 CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->#include <iostream>using namespace std;int a[100001],l[100001],r[100002];int main(){ int n,sum,max; while(1) {
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ps裡面的魔棒工具非常好用,是影像處理中非常常用的一個工具,它現在已經是我的c++工具箱中很重要的一員了,我會在以後的時間裡把我的工具箱逐漸介紹給大家。 魔棒工具的核心演算法是RegionGrow地區成長法,它的概念很簡單,首先在要處理的圖片上選取一個種子點,然後以此點為起點,向四周輻射形成一個地區。最初成長地區只有種子點這一個點,然後不斷把周圍的點歸併入該成長地區,條件是該點的值與成長地區邊界點的值之差小於閾值。當成長地區不能再繼續擴大時,演算法停止。 演算法說明: 地區成長法的思想
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SVN是以版本號碼(revision number)來記錄版本庫的每一次改變,一般的SVN操作不需要用到版本號碼,但是有些SVN操作需要指定版本號碼。我們可以指定一個明確的整數版本號碼,但是也可以使用SVN關鍵字來指代某個特殊的版本號碼,SVN會真正計算出它所指代的實際整數版本號碼: HEAD:版本庫中最新的版本;
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一、安裝Samba apt-get install samba二、配置 方案一、最大許可權配置 任何使用者可對共用資料夾讀寫 1、建立共用資料夾 mkdir /home/wangyx/share chmod 777 /home/wangyx/share 2、修改Samba配置 cp /etc/samba/smb.conf /etc/samba/smb.conf_bk nano /etc/samba/smb.conf 在最後加入:Code
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問題描述:無論是在sql 2000,還是在 sql 2005 中,都沒有提供字串的彙總函式, 所以,當我們在處理下列要求時,會比較麻煩:有表tb, 如下:id value----- ------1 aa1 bb2 aaa2 bbb2 ccc需要得到結果:id values------ -----------1 aa,bb2 aaa,bbb,ccc即, group by id, 求 value 的和(字串相加)1.
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轉自:http://www.cppblog.com/cxiaojia/archive/2013/04/08/199198.html介紹 ACE自適配通訊環境(ADAPTIVE Communication Environment)是可以自由使用、開放源碼的物件導向(OO)構架(Framework),在其中實現了許多用於並發通訊軟體的核心模式。ACE提供了一組豐富的可複用C++Wrapper
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從今天開始,我將會用一系列文章介紹博弈論(Game Theory)的基本知識,以OI中可能用得著的為主。當然,我對博弈論的理解還很膚淺,而且我寫東西的風格向來都是“個人心得”而非“傳道授業”的類型。所以若你想仔細學習博弈論,我強烈推薦加利福尼亞大學的Thomas S. Ferguson教授精心撰寫並免費提供的這份教材,它使我受益太多。(如果你的英文水平不足以閱讀它,我只能說,恐怕你還沒到需要看“博弈論”的時候。)Nim遊戲是博弈論中最經典的模型(之一?),它又有著十分簡單的規則和無比優美的結論,
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近幾個月我在一家公司的研發部做模式識別實習生,學習了很多OCR相關的知識和技術,在此謝謝陸老師,孫老師以及其它各位老師的指導,我很喜歡這裡,你們讓我收穫了很多 OCR(Optical Character Recognition)光學字元辨識是一種擷取映像中的字元資訊的處理技術,用通俗一點的話說,就是把帶有文字資訊的映像資料變成文本資料的一種技術。在我們的生活中很多地方都有它的身影,如高速路上的電子眼(車牌識別),有道詞典(映像單詞識別)等等。 OCR的識別過程大致有以下幾個步驟:字元檢測
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一個網友收集的運動目標檢測,陰影檢測的標準測試視頻http://blog.csdn.net/sunbaigui/article/details/6363390 很權威的change detection檢測視頻集,裡面有將近20種主流演算法在這個測試集上的運行結果和ROC,PRA曲線http://changedetection.net/ VIVID Tracking Evaluation Web
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GCC不用說,C語言的編譯器。NASM是一個x86的彙編器,用來編譯彙編的。最近在研究GCC和NASM聯合編譯,為什麼要研究二者的聯合編譯呢?GCC中能嵌套彙編代碼啊?這是因為GCC中嵌套的彙編代碼是AT&T的彙編代碼不是Interl的。其文法格式實在是太複雜了,不是適合初學者(其實是我不會其文法)。下面我們結合一個例子來將二者如何聯合使用。1.建立樣本工程樣本工程很簡單,就下面三個檔案:工程代碼 main.c ---C代碼 hello.asm --- 彙編代碼
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SQL裡面的日期函數通常都會用到daypart的日期縮寫值縮 寫(Sql Server)(Access 和 ASP)說明YearYyyyyy年 1753 ~ 9999QuarterQqq 季 1 ~ 4MonthMmm 月1 ~ 12Day of yearDyy 一年的日數,一年中的第幾日 1-366DayDdd 日,1-31WeekdayDww一周的日數,一周中的第幾日 1-7WeekWkww 周,一年中的第幾周 0 ~ 51HourHhh 時0 ~ 23MinuteMin 分鐘0 ~
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概念理解Linux下的五種IO模型阻塞IO模型非阻塞IO模型 IO複用模型訊號驅動IO非同步IO模型5個IO模型的比較selectpollepoll簡介 socket阻塞與非阻塞,同步與非同步一. 概念理解
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轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-26548237-id-3541783.html1、向量空間模型 向量空間模型作為向量的標識符,是一個用來表示文字檔的代數模型。它應用於資訊過濾、資訊檢索、索引以及相關規則。 文檔和問題都用向量來表示。
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1.查詢的模糊比對盡量避免在一個複雜查詢裡面使用 LIKE '%parm1%'——
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轉自:http://www.csdn.net/article/2013-03-25/2814634-data-de-duplication-tactics-with-hdfs摘要:隨著收集到資料體積的激增,去重無疑成為眾多大資料玩家面對的問題之一。重複資料刪除在減少儲存、降低網路頻寬方面有著顯著的優勢,並對擴充性有所協助。在儲存架構中,重複資料刪除資料的常用方法包括雜湊、二進位比較和增量差分;而本文專註的是使用MapReduce和HDFS對資料進行去重。隨著儲存資料資訊量的飛速增長,越來越多的人