Time of Update: 2018-12-07
大家都知道,目前BT應用的發展具有一個非常顯著的趨勢,那就是用來交換電影、遊戲、ISO等大尺寸的資料檔案。然而我們也能夠觀察到另一個事實,那就是:下載檔案所對應的索引檔案(.torrent)也越來越大,越來越難以下載;這是因為在索引檔案中儲存了被下載檔案中所有資料區塊的20位元組SHA1校正值,而檔案越大,資料區塊越多,則.torrent檔案越長(塊數=檔案長度/資料區塊長,Bit
Time of Update: 2018-12-07
最近研究了一下三維立體顯示技術(屬於較為寬泛的光通訊技術外延,我個人覺得),發覺這個領域真的非常“迷人”,特寫出來與大家一起分享;)目前的三維立體顯示技術共可以分為分光立體眼鏡 (Glasses-based Stereoscopic)、自動分光立體顯示 (Autostereoscopic Displays)、全息術 (Hologram)和體三維顯示 (Volumetric 3-D
Time of Update: 2018-12-07
馬力(Horse Power)和扭力(扭矩-Torque)是決定賽車極速、加速效能的兩項關鍵計量 扭力指引擎曲軸每迴轉一圈所做的功,單位是kg.m/rpm,例如:16kg.m/5200rpm,可以描述成為在引擎轉速為5200rpm時每轉一周所做的功為16kg.m 扭力是用來描述引擎加速效能的關鍵計量;兩個轉速相等的引擎,扭力越大者則加速越快;轉速越低、扭力越大的引擎從零速度加速起步的時間越短 引擎大扭力工作模式一般對應低兩檔,即起步檔,一般扭力越大耗油越快,但越能爬坡和加速
Time of Update: 2018-12-07
能找到的最準確的APU模型,效果最好的渲染!巨長的帖http://www.lwg3d.org/forums/showthread.php?t=19681&page=1很多的WIP,不錯的建模,就是渲得一般,貼圖和材質不夠細...http://www.jeansimard.com/html/wip_apu.htmhttp://www.3dallusions.com/forums/showthread.php?t=845一個成品,模型也不錯,可惜無貼圖,也沒怎麼渲染http://www.d
Time of Update: 2018-12-07
T60高配: Intel Core Duo(雙核移動/2.16G/667Hz)Intel 945/955晶片集 4GB PC2-5300/667Hz記憶體 100GB 2.5" SATA-7200RPM硬碟 ATI Mobility Radeon X1300(64M)/1500(128M) 全部為802.11a/b/g DVD燒錄機(X6 Ultra Base),Ultrabay Slim棄用3個USB 2.0,列印口去除,有Win鍵 15" TFT SXGA+可選 2.1kg X60/X60
Time of Update: 2018-12-07
這兩天開車的癮頭又犯了,駕照都審了n年,最近兩年硬是沒碰車。一怒之下找了個真實得近乎變態的Racing Simulation Game - Live for Speed S2來猛練Feint-Drift... 嗯,PC史上唯一一款真實程度能夠跟PS2中的Gran Turismo 4一拼的遊戲果然不是蓋的,沒考過照的最好別玩這個,我敢擔保你連車怎麼撞飛的都不知道,還是去玩Need for Speed之類的Racing Arcade Game比較好,呵呵。玩的時候隨手編了兩個小程式(居然用的是VJ#
Time of Update: 2018-12-07
文章目錄 1、中間庫:2、應用程式方面:Manually configuring shadow build in qmake 1、中間庫:中間庫都放在middlewares目錄,include標頭檔相同,所以不需要特殊處理,只要特殊處理lib安裝目錄,樣本pro檔案如下:TEMPLATE = lib TARGET = ime VERSION = 1.0.0 DEPENDPATH += . INCLUDEPATH +=
Time of Update: 2018-12-07
有趣的創意往往來自於適當的聯想。Wii中那種揮舞著小巧的操作手柄來和螢幕中的Mario大打Tennis的情景大概大家都已經熟悉了吧,這不,來了個更絕的,端著個Thinkpad左晃右晃的玩滑雪~ 看... IHDAPS者,IBM Hard Drive Active Protection
Time of Update: 2018-12-07
早上開機自我測試 (POST)時,T40風扇竟史無前例地發出了很大聲音,緊接著提示"Fan Error"、自動重啟....
Time of Update: 2018-12-07
唉,實在沒硬碟了.....動不動就是D9,而且一個也玩不了.....-_-b 也罷,忍了....04.01.06.Tomb.Raider.Legend-RELOADED03.30.06.Championship.Manager.2006-DEViANCE03.29.06.Blazing_Angels_Squadron_of_WWII_CLONEDVD-CLOWNDVD (good)03.22.06.Blitzkrieg.2-RELOADED
Time of Update: 2018-12-07
前兩天在網上看到世界知名的電騾伺服器Razorback 2被查封、4人被拘禁的訊息,深感當前做eMule / BitTorrent等P2P檔案交換軟體的不易。以分布式雜湊表方式(DHT,Distributed Hash
Time of Update: 2018-12-07
最近連續半個月天天寫材料,簡直寫得死去活來.....這個第2版文檔拖了n久總算online了,關於Neo.Geo基板的視頻類比問題自己覺得今天也總算可以有個完整的交代了,2.0版文檔和配套項目NeoVFB的wip頁面連結都在下面。由於NeoVFB的代碼因為已經有了詳細的文檔,所以不打算放了,留點挑戰性和成就感給自己吧!:)[1] 詳細文檔: Neo.Geo 系統視頻硬體結構類比 v2.0 (html) (pdf)[2] 配套項目: Neo.Geo 視訊框架瀏覽器開發日誌 (html)
Time of Update: 2018-12-07
1. A Primer in Game Theory; Robert Gibbons; Prentice Hall, 1992 博弈論入門經典,俗稱“吉本斯”,有中譯版,適合初學者,但內容和深度有所不足2. A Course in Game Theory; Martin J. Osborne, Ariel Rubinstein; MIT Press, 1994博弈論教學經典,簡稱“OR”,內容全面且具有一定深度,資訊量非常大,但缺點在於大量採用數學描述,只適合課堂使用,有中譯版3. An
Time of Update: 2018-12-07
今天看到一篇關於面試ATC的心得,呵呵,裡面提到了一個負二進位的題目:D M$也真夠能折騰的。 1. 如何用負二進位表述十進位等式5+3=8? (原題) 解: DCBA(-2)=D*(-2)^3+C*(-2)^2+B*(-2)^1+A*(-2)^0 (dec) =-D*2^3+C*2^2-B*2^1+D (dec) 則: 101 (neg-bin) == 5(dec) 111 (neg-bin) == 3(dec) 11000(neg-bin) ==
Time of Update: 2018-12-07
CRH-1,龐巴迪-四方-鮑爾生產,原型是加拿大龐巴迪Bombardier的Regina,8節編組,動力配置為2(2M+1T)+(1M+1T)CRH-2,南車青島四方(聯合日本川崎重工Kawasaki HI)生產,原型為E2-1000
Time of Update: 2018-12-07
主辦單位:網易遊戲頻道幕後贊助:盛大 (89不離10)調研平台:Ez Mini (也是89不離10)投票網址:http://gameweb.163.com/2005/huodong/emuwj/最終結論:http://game.163.com/game2002/editor/060224/060224_587217(1).html 關鍵問題:1. 如果模擬器宣布收費的話你還會不會繼續玩關鍵問題:2. 如果有一個穩定的模擬器對戰平台,你會不會出錢關鍵問題:3. 如果手機、掌機上有其他平台的模擬器,
Time of Update: 2018-12-07
AnyBots.com推出了全球首例能夠保持動態平衡的雙足機器人,與本田的Asimo機器人不一樣,後者採用的是預編程方式實現的獨立行走。AnyBots的終極目標將是推出新一代實用型家務機器人,在他們的首頁中給出了一段視頻,主要示範了這個機器人的3個有趣的特性:1. 行走過程中保持動態平衡; 2. 站立狀態下,使用另一個機器人去推它,它卻不會被推倒; 3. 通過反覆訓練達到平衡控制學習、提高行走效率的目的(強化學習?),將來它有可能學會跑步!
Time of Update: 2018-12-07
dudu勿怪,下午扯下首頁:) 看看下面的,用的還是自動化的頁面解析工具,首頁上發一個新文章就加一個回複,想幹什嗎?如今blog也不得清淨了:)# 關於捐款的一些想法[TrackBack] 2005-04-08 12:06 | 溫濕度表^_^,Pretty
Time of Update: 2018-12-07
[摘要] 眾所周知,M.A.M.E是目前世界上支援驅動最多、類比精確程度最高、Team Dev實力最強及影響力最為廣泛的通用街機模擬器。本文以Mame 0.105b為例,嘗試從編譯配置和源碼結構角度出發,簡要分析和描述了Mame的軟體架構,並且詳細論述了Mame的配置、編譯及裁剪過程。作為一篇啟蒙性質的文章,本文主要面向希望深入瞭解Mame的類比新手,以及對Mame源碼感興趣、且具備一定技術水平的類比老手。我希望它能成為國內第一篇從一定程度上系統講述Mame源碼概況的中文文章=
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原貼:http://neoragex2002.cnblogs.com/archive/2005/08/03/206502.html休閑時偶爾翻出來晒晒,便把它移植到.Net Framework 2.0下了,該有的功能都有,只有40KB,就放出來吧,原來MFC的那個居然有2M多... 本來還準備寫寫GRP貼圖格式說明的,可惜老外已經寫過了,有幾處跟我理解不一樣,大家都是靠猜,就湊合著看吧。BTW 現在可以支援更換調色盤了,首先在遊戲中截副圖,然後將pcx檔案中的256色板存成一個二進位檔案rgb.