Time of Update: 2018-12-05
部落格地址:http://www.52iocp.com本文地址:http://blog.csdn.net/hzdiy/article/details/8707924#include <new>#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){m_a = 1;m_b = 2;}A(int a, int b){m_a = a;m_b = b;}public:int m_a;int m_b;};int
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敏捷長大了!中國軟體協會開始瞄準敏捷了!IBM開始號稱自己是敏捷的了!很多廠商也開始宣傳自己的敏捷案例了。很多培訓機構開始推出敏捷實施了,也不知道他自己如何能保障成功!反正,敏捷,開始有商業價值了。第一、可以用敏捷來宣傳自己的企業第二、可以借敏捷來進行商業收費第三、可以積聚很多人的人氣第四、可以提升自己的商業品牌這個時代,似乎不敏捷,就不懂研發似的。想當年,敏捷也不過就是一個小的分支,很多人都說敏捷只是RUP的一個補充。現在卻似乎完全反過來了,無處不敏捷了!所以,似乎我們應該反思一下,敏捷就是
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最近在工作跟進中,發現總是很被動。突然哪一天,就會有人告訴你問題很嚴重。但是你平時跟蹤問題的時候,都說沒什麼大問題。那麼,問題出在哪裡呢?我思考,主要問題在於角度不同。我們的工作人員,往往從自己的角度去看待,感覺就那麼幾個問題,程式就是那麼幾個BUG,改改就好了。但是客戶那邊關心更多的可能是其他問題。比如說進度。如果問題總是不能穩定,那麼客戶就可能會擔心進度很難保障了。而等到進度真正出現問題的時候,這一點懷疑,就會變成一個大的過錯,直接反饋到部門來了。所以,及時建立對客戶回函的渠道,就顯得非常重
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本文介紹如何將手機螢幕的內容儲存為Image對象,這裡認為手機螢幕上顯示的是一個Canvas。完成這一個功能的思想就是使用緩衝機制。我們不能直接獲得Canvas上的像素,因此不能直接從Canvas上的內容獲得Image對象。轉換一下思路,如果把要繪製的Canvas上的內容首先繪製到一個Image上,而這個Image並不顯示到螢幕上,只是在繪畫完成後一次性的顯示到螢幕上。有經驗的朋友一定聯想到了雙緩衝機制,不過這裡並不是要使用雙緩衝解決閃屏的問題,而是要得到當前Canvas的內容。
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1. Component基礎Component本質上是一個Movie Clip。與普通Movie Clip不同的是:Component自身可以提供property、method等特性,而且可以給其它Flash使用者使用。Flash MX 2004支援fla、swf和swc格式的component,我們這裡只講swc格式組件的製作方法。Flash MX 2004所提供的標準組件都是swc格式的。 Flash MX 2004的組件儲存在系統硬碟的以下目錄中:/Documents and
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控制一個晶片首先要知道它的地址,大多數PC上的8259鍵盤控制器在地址0x60和0x64上是可定址的,這些位置有時稱為連接埠(port),因為它們提供了進入硬體晶片的入口。在使用DDK時,有多個宏可以讀寫這些連接埠:READ_PORT_UCHAR ();WRITE_PORT_UCHAR();另外也可以使用彙編指令.範例程式碼如下所示,感興趣的話可以自己試試:#include "ntddk.h"#include "stdio.h" // use for _snprintf//#include
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大家可能覺得這不是廢話嗎?但如果你深入去做這件事,一定會發現其中有很多地方需要我們去努力。首先是為什麼要找到價值?我認為這就是首先要回答做什麼的問題。如果在這個問題上都是選擇錯誤的,或者乾脆沒有選擇,那麼我們的同事,很難取得工作成績。也許幸苦做了一年,但卻不被認可,這種例子我見多了,我自己也經曆過不少。因此Do
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當今的電腦系統使用的基本上都是由18世紀德國數理哲學大師萊布尼茲發現的二進位系統。位元字系統中只有兩種位元碼——0和1。“bit”(位元)被創造出來代表“binary digit”,1bit代表一個位元位。
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STL中list的使用:STL中的list就是一雙向鏈表,可高效地進行插入刪除元素。現總結一下它的操作。文中所用到兩個list對象c1,c2分別有元素c1(10,20,30) c2(40,50,60)。還有一個list<int>::iterator citer用來指向c1或c2元素。list對象的聲明構造():A. list<int>c0; //空鏈表B. list<int>c1(3);
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此篇文章是在實際開發過程中遇到的問題,得到過同事的協助,在此一併感謝。在SolidWorks二次開發過程中,使用非同步模式,如下代碼在使用中出現了問題(可能出問題的地方,已作了注視)BOOL CSWFun::GetProfileLength(CComPtr<ILoop2>pLoop, double &dLength) { long edgeCount = 0; pLoop->GetEdgeCount(&edgeCount); if (edgeCount >
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點在多邊形內是幾何,圖形學,遊戲領域經常用到的演算法,演算法的描述網上有很多,就是經過這點和多邊形內一點連線,然後根據線與多邊形的交點數目來判斷,多的就不說了,直接來個原始碼,大家用著方便 bool IsPtInArea(AcGePoint3d pt, AcGePoint3dArray& pt3dArr){ int iLen = pt3dArr.length(); if (iLen < 3) return false; // 首先構造最小包絡面並
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對於遊戲伺服器而言,計時器(每個多長時間觸發一次)和定時器(定點觸發)是不可或缺的一個組件。而計時器和定時器的做法又有很多種,我大致將其分成3中:1,非線程實現計時器和定時器;2,單線程實現計時器和定時器;3,多線程實現計時器和定時器;三種計時器的實現基本原理大致相同,運用時間戳記GetTickCount()比較,Sleep等待,WaitForSingleObject等待。本人為了使用方便,將此計時器進行了DLL封裝。只對上面兩種計時器進行了封裝,本人不看好多線程計時器,所以沒有做。因為計時器的
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做多、做空、觀望、研究大盤及備選股近期個性、休息是投資股市的五個彼此連續的環節。如何對待這五個環節,是分出你作為投資者未來成功大小的參數。 “弱勢”投資者:只知道做多做空,整天就是買進賣出,股票是一刻也不能沒有的。這類投資者的人數最多,他們屬於股市上的弱勢群體。通常是證券機構的衣食父母。 “少年”投資者:他們比起弱勢投資者來說,增加了觀望。買進,賣出,空倉觀望,有了三個環節了。但是他們因為少了後兩個環節,他們的做多,做空,觀望,是沒有章法的,是盲從的。這類投資者,虧賺靠運氣靠感覺。整體上
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最近一位同事過來和我討論職能管理的經驗。說實話,我是不敢妄談經驗的。自己也沒有取得如何的成就,盲目的建議,會出現相反的效果。不過我們的交流還是很有收穫的。因為我們發現了很多共同的認知,並且這些認知在小範圍內還是得到認可的。第一、定位職能的價值。職能本身有定位,這點毋庸置疑。但是體現職能價值的,並不是把職能做好就可以的。說簡單點,做好了,是應該的,做不好,是要抽板子的。這也是很多人覺得做職能很冤的地方。比如IT部門,很多人都說是挨踢部門。就是這個道理。所以我覺得問題的關鍵,還是看是主動出擊,還是被
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//已知3點,求平面方程BOOL CGe::PanelEquationFromThreePt(CPoint3dArray ptArr, double &a,double &b,double &c,double &d){//from http://blog.csdn.net/hoya5121 CPoint3d p1,p2,p3; if(ptArr.GetSize() < 3)
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很多人都說諾基亞失敗了。原因就在於沒有做好創新!這點我同意。作為第三人,站在這裡,沒有任何負擔的評價別人沒有做得好的地方,是很容易的事情。既然我們都能看到,那麼諾基亞必然也看到了。但是,我們不是諾基亞。所以我們在評論的同時,不需要考慮諾基亞如何才能複活。我們只需要說誰是市場的勝者即可。蘋果現在做的很好,我們就可以說蘋果如何如何。但諾基亞不是我們,他們必須同時得考慮如何打贏這場翻身仗!走Android路線?沒有優勢!就連HTC都可以做到現在這樣,Nokia進來後只是分得一筆羹而已。最近做系統?這確
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擷取AutoCAD路徑CString CUtility::GetAcadPath(){TCHAR szpath[MAX_PATH]={0};::GetModuleFileName(NULL,szpath,MAX_PATH);CStringdirectory = szpath;directory = directory.Left(directory.ReverseFind(_T('\\')));return directory;}擷取xxx.arx路徑CString
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今天那位重點大學過了英語6級和高程的女生我們公司拒絕了....
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#include <stdio.h>int max(int x, int y){ return (x>y ? x : y); }int min(int x, int y){ return (x<y ? x : y); }int add(int x, int y){ return x+y; }void process(int x, int y, int(*funcp)(int, int)){printf("%d/n", (*funcp)(x,y));}int main(){
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熊貓燒香真的那麼厲害嗎?我看是你們的安全意識太差了吧!前幾天一個朋友的電腦感染了病毒讓我幫忙查殺,我大概看了一下,這個朋友的電腦admin沒有密碼,所有盤預設共用,因為我不是一個研究安全的專業人士,所以也看不出系統都有什麼漏洞,只知道XP沒有補丁,我告訴他電腦基本上是對病毒和駭客完全敞開大門的,他也只能無奈的笑笑,唉我說你們這些人的安全意識也太差了吧.當時我還沒聽說過什麼熊貓燒香,只是大概看了下病毒癥狀,無非是關閉殺毒軟體進程,遍曆磁碟感染其他exe檔案,在註冊表裡寫啟動項,發現開啟進程管理器自