解決編譯apache出現的問題:configure: error: APR not found . Please read the documentation

今日編譯apache時出錯:#./configure --prefix……檢查編輯環境時出現:checking for APR... noconfigure: error: APR not found .  Please read the documentation解決辦法:1.下載所需軟體包:wget http://archive.apache.org/dist/apr/apr-1.4.5.tar.gz  wget http://archive.apache.org/dist/apr/apr-

[水貼]GALGAME 怎麼判定好感度?

判定好感度最好就是分析劇本,我們以戀盾為例這是文本包:http://blog.sina.com.cn/s/blog_624893280100vymp.html我們開啟EVM020.txt我們看到下面這樣一些東西(我已經轉過日文編碼)[選択肢]<SltDel ALL><SltAdd 0,選択肢a,『原來如此啊』><SltAdd 1,選択肢b,『還是有可愛的地方的嘛』><SltRun>//--------------------------------

修複ext4 bug一個

修複ext4 bug一個生產上報來了核心bug:mysql在做reset master時核心整個panic了。DBA同學非常熱心的幫忙找到了重新步驟:就是一個地雷一樣的檔案,只要open它,再fdatasync,kernel就panic。從panic的代碼位置看,就是 jbd2_journal_commit_transaction() 裡的 J_ASSERT(journal->j_running_transaction !=

解決scp/ssh提示輸密碼慢問題

在我自己Ubuntu 9.10上測試通過,每次ssh到某一伺服器上等待輸入密碼就特別慢,後來有一同事介紹了一個自動輸入密碼的sshpass的工具,好用是好用,關鍵登入還是要20秒左右,而在windows上面就沒這問題,一登入就讓輸入密碼了。找下原因,原來是一個GSSAPIAuthentication的許可權驗證,看Wiki介紹:The Generic Security Services Application Program Interface (GSSAPI, also GSS-API)

ARM的CACHE原理)

對大量典型程式運行情況的分析結果表明,在一個較短的時間間隔內,由程式產生的地址往往集中在儲存空間邏輯地址空間的很小範圍內。指令地址的分布本來就是連 續的,再加上迴圈程式段和子程式段要重複執行多次。Cache的工作原理是基於程式訪問的局部性。 對大量典型程式運行情況的分析結果表明,在一個較短的時間間隔內,由程式產生的地址往往集中在儲存空間邏輯地址空間的很小範圍內。指令地址的分布本來就是連

IIS 一機多站

虛擬機器主機是指在一台伺服器裡運行幾個網站,提供WEB、FTP、Mail等服務。虛擬機器主機有兩種實現方法:基於IP的方法和基於主機名稱的方法。基本IP的方法在區域網路中比較常用,基於主機名稱的方法在Internet中比較常用。下面以兩個最常用的WEB伺服器IIS為例,介紹基於主機名稱的虛擬機器主機的設定方法。Windows 2000

英雄無敵3_經典地圖_下載

    地圖來源:地圖行會 | maps4heroes | 經典地圖第2輯 | 第3輯    地圖已打包,需要者請留言~    嚴重推薦:H3 32位色視窗化補丁 -2010.03 添加 | 行會原帖    硬碟版h3下載(需用迅雷之類) | 獨立的h3地圖編輯器(英文,支援wog和sod,僅13M!)     BT地圖實用技巧 | WOG地圖下載 from songfx    liuhui作品(QQ 85914185):    英雄無敵3地圖:精靈的光複 | 完美修改版    英雄無敵3地圖:

LOVE×EVOLUTION 漢化補丁

【遊戲名稱/Name】:LOVE×EVOLUTION【遊戲廠商/Company】:evee【發售日期/Sale date】:2009/08/18介紹:這個好像就是所謂GALGAME之極的遊戲。劇情也算有意思。漢化人員名單:漢化:luozhuang(大師♂羅莊)翻譯:戀紗銀無常程式方面感謝血色玲瓏的協助翻譯後記:    雖然說這是感想,但這真的是感想嗎?    恩。對於本人來說寫這種東西真的有種很奇怪的感覺。  

VC:沒有找到 MSVCRTD.dll,因此這個應用程式未能啟動。

一般在編程式時,都是產生了調試版的程式,就是在那個Debug目錄下的可執行檔。運行這調試版的exe檔案,都會動態串連MFC42D.DLL和MSVCRTD.DLL這兩個檔案,所以你如果將這個檔案在其它機器上運行而這台機器沒有這兩個檔案或者缺少一個,系統則會出現:“找不到所需.dll檔案-某某.dll”這樣的提示。而一般系統都不帶有這兩個檔案,除非是裝了vc等。解決方案: 1、選擇菜單build->Set Active Configuration,然後選擇Release,

一個判斷射線和三角形相交的函數

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centos6.0案頭配置

centos6.0案頭配置 分類: centos 2011-08-04 21:12 67人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 進入系統第一件事更新系統 1.yum update 2.安裝第三方源 參加如何安裝第三方源 3.安裝必備工具 1.更新系統 yum update 2.安裝第三方軟體源 1、安裝 yum-priorities 外掛程式; 2、下載與安裝相應 EPEL 的 rpm 檔案包; 3、下載與安裝相應 rpmforge 的 rpm 檔案包; 4、測試升級,安裝 Nginx。

Direct3D9紋理座標採樣的計算方法

紋理座標採樣,看似簡單,其實則不然,特別是DX9中的像素紋素對應,這對紋理的精確操作帶來非常大的困難,至少對我來說,今天記錄下剛才分析出的一些結論。  首先我們引入1個一維圖片1x8它的維度是1x8的,我們首先繪製一個1x8的矩形。我們要把它精確對應到像素怎麼辦呢,答案是將矩形的位置左移-0.5個單位,這樣做導致了什麼樣的結果呢?因為我們的紋理座標是採用的像素點的座標。原先的像素點也是矩形的頂點是(0,0).那麼紋理座標也是(0,0),因為是和頂點綁定的。我們將頂點左移0.5個單位後,會造成取樣

minicom啟動時出現Device /dev/ttyS0 lock failed

最近搭建嵌入式開發環境,安裝minicom後啟動時出現Device /dev/ttyS0 lock failed我另一個終端可能沒有關閉minicom,再開啟一個終端時出現提示: Device /dev/ttyS0 lock failed: Operation not permitted. 之前yum的時候也出現過進程佔用情況,是在/var/run裡刪掉yum.pid解決的。現在這個問題類似的 查看哪個進程在用minicom吧: [root@localhost lll]# ps auxf

High Dynamic Range高動態範圍的實現

意思我就不解釋了,主要是最亮值和最暗值的比,螢幕有個極限,那就是0~255.這個範圍太小了,不足以類比一下環境,對於大於1的像素來說,會被直接夾到1.這意味著細節的丟失,12和20的值都變成了1,那麼這不叫丟失麼,因此,最主要的問題為將高動態範圍HDR映射至低動態範圍LDR.我們使用的是Tone

main函數和啟動常式

http://learn.akae.cn/media/ch19s02.html2. main函數和啟動常式 為什麼組譯工具的入口是_start,而C程式的入口是main函數呢?本節就來解釋這個問題。在講例 18.1 “最簡單的組譯工具”時,我們的彙編和連結步驟是:$ as hello.s -o hello.o$ ld hello.o -o hello以前我們常用gcc main.c -o main命令編譯一個程式,其實也可以分三步做,第一步產生彙編代碼,第二步產生目標檔案,第三步產生可執行檔:$

關於雲紋理和Perlin Noise

前幾天看到一本《DirectX特效開發》的書,翻了幾頁發現了關於一些Perlin Noise和雲紋理的產生。自己做了一下,搞到現在終於弄出個比較像Perlin Noise的噪音圖。  Perlin Noise主要目標是產生一個比較平滑的隨機數,如果是紋理圖,那麼U,V方向的各個紋素應該較為平滑,不能太過劇烈的變化。  頻率:波長的倒數,這裡是指距上一次隨機點多遠取一個隨機數。也就是兩個隨機數之間的寬度的倒數。頻率越高說明波長越短,也就有更多的鋸齒。  振幅:波的高度,這裡也就是隨機數產生的範圍,

li標籤中list-style-image在IE和firefox下定位不同不對齊

li標籤中list-style-image在IE和firefox下定位不同不對齊list-style-image以前也多次嘗試到用過,但是由於在各個瀏覽器下到表現不一致,尤其是對齊的問題。今天逐個調試,還是有些收穫的。首先,看最簡單,最原始的,從中我們可以發現一些問題——代碼:<title>list與背景圖片到定位</title><style type="text/css">ul{list-style:none; padding:0; margin:0;

新加入 Light Shaft (容積光)

採用GPU GEMS3 上面的方法,在 Post-Process計算了容積光效果,不過這極為依賴於採樣頻率,我設定的是75次採樣,幀率從60多下降了20多幀,不過仍然有明顯的痕迹,目前沒有找到什麼好的最佳化方式,些許可以根據光源到螢幕像素點的具體動態調整採樣頻率,不過效率也應該提高不了太多。我再到網上找找。改動了一下,縮小到原情境圖的 1/4 ,100次採樣 PS:其實如果是Shader Model

Ghost導致的硬碟分區合并的資料恢複

  昨天原本想恢複一下系統,以前用的Windows 7 但是始終感覺不如Xp流暢, 用久了越用越慢,於是想換回XP , 下了個Ghost盤解壓到D盤然後硬碟安裝,卻不行,於是刻到u盤裡面,用隨身碟安裝,進入了Windows PE 手動Ghost,

TQ2440上移植linux2.6.25時啟動時出現can’t open /dev/tq2440_serial: No such file or directory

按著TQ給的教程做下來後,啟動linux後,出現如下:can't open /dev/s3c2440_serial: No such file or directory解決方案:1、在drivers/serial/s3c2410.c中約957行有將串口該別名:.dev_name  ="tq2440_serial",這個名字和檔案系統中etc/inittab中裝置名稱字都改名應該是一致的,不然就會出現那種找不到裝置都錯誤。2、在論壇中也看到一些其他都可能影響因素,就是新版本核心SLUB的記憶體

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