筆記本藍屏及提示iastor.sys的處理

出現藍屏提示“iaStor.sys”,在c:/windows/system32/driver/目錄下iaStor.Sys其版本是8.6.0.1007存在bug對xp不友好。換成版本8.9.0.1023替換方法:重啟電腦-進入安全模式-拷貝8.9的覆蓋掉8.6的。出現此藍屏資訊,一般是8.6版本的iastor.sys檔案引起的。所以需要更換其他版本。重啟電腦,按F8,進入安全模式。iastor.sys在C:\WINDOWS\system32\drivers目錄下。如果你不願意替換iastor.sy

用grappelli美化Django Admin後台管理介面

這幾天在網上發現一個django app:grappelli,該app可以用來美化Django Admin後台管理介面, 把一向醜陋的Django Admin後台介面弄得很酷很好看.以下有一篇別人寫好的文章,先供大家參考: 參考資料:使用django-grappelli改善預設的django-admin後台 http://blog.sina.com.cn/s/blog_634bc2230100obx5.html不過,上面的這篇文章還是有不足的地方,

BASE64編碼和解碼

    Base64是網路上最常見的用於傳輸8Bit位元組代碼的編碼方式之一,Base64要求把每三個8Bit的位元組轉換為四個6Bit的位元組(3*8 = 4*6 = 24),然後把6Bit再添兩位高位0,組成四個8Bit的位元組,也就是說,轉換後的字串理論上將要比原來的長1/3,轉換之後通過一個BASE64的碼錶就可以得到BASE64編碼。如果字串不是3的倍數的話,轉換時位元組不足的地方用‘=’代替。     BASE64碼錶: 索引對應字元索引對應字元索引對應字元索引對應字元0A17R34

設定控制項的背景顏色。

   設定控制項的背景顏色,主要是針對對話方塊程式而言。方法是處理WM_CTLCOLOR訊息,然後返回一個畫刷即可。注意該畫刷只能供系統使用,所以應該獨立的設定一個變數。   改變靜態文本的背景顏色和其他的控制項還不一樣,主要方法是:     HBRUSH KDialogPage7::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor){    HBRUSH hbr = KDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor)

模態和非模態對話方塊的區別

模態對話方塊與非模態對話方塊的區別使用非模態對話方塊與使用模態對話方塊相似,但是也有一些重要的區別:首先,非模態對話方塊通常包含一個標題列和一個系統功能表按鈕。當您在Developer Studio中建立對話方塊時,這些是內定選項。用於非模態對話方塊的對話方塊模板中的STYLE敘述形如:STYLE WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE

PL/DEVELOP“動態執行表不可訪問,本會話的自動統計被禁止”錯誤解決

        啟用PL/SQL時,每次第一次開啟表的時候會提示"動態執行表不可訪問,本會話的自動統計被禁止,V$SESSION,V$SESSTAT,V$STATNAME沒有被授權“,原因是目前使用者沒有許可權訪問這幾張表,所以沒有辦法進行統計.當然要給授權了.授權SQL如下:grant select on v_$statname to store;grant select on v_$sesstat to store;grant select on v_$session to

sdk之菜單使用一

定義菜單要使用Developer Studio來給程式資源描述檔案添加菜單,可以從Insert菜單中選擇 Resource並選擇Menu(或者您可能已經知道了)。然後,您可以用交談式的方式定義菜單。菜單中每一項都有一個相關的 Menu Item Properties對話方塊,指出該項目的字串。如果選中了Pop-up複選框,該項目就會呼叫一個彈出式菜單,並且沒有ID與此項目相聯絡。如果沒有選中

SIMD(SSE、)最佳化的資料對齊

SSE和SSE2,3指令 ,一般需要處理的資料是16位元組對齊。有兩種方法。1,當使用MMX/SSE/SSE2操作以位元組為單位的BUFFER時,比如MEMCPY,MEMSET之類的,利用64/128BIT操作指令加快拷貝過程。輸入的資料不一定要求8/16位元組對齊。在彙編代碼中,對資料掐頭,去尾,找到16位元組對齊開始和結束的資料區段位置,使用MMX/SSE/SSE2 進行64/128BIT操作。然後使用一般彙編指令對非16位元組對齊的資料進行操作。同事研究的VC8 CRT

如何做研究(節選)

幾年的時間閱讀本領域已出版的數量眾多論文中最本質的那部分一個有用的小技巧是首先找出那些最本質的論文。此時可以參考一些有用的書目:例如研究生課程表,其他學校(主要是斯坦福大學) 研究生錄取程式的建議閱讀清單,這些可以讓你有一些初步的印象。 //這個的確是應該最近做的。看一下其他學校研究生的課程,眼界對於一個人非常重要!  每年都應該去所在學校的電腦科學圖書館(在MIT的Tech

SRM 458 Div 2

#include <vector>#include <list>#include <map>#include <set>#include <deque>#include <stack>#include <bitset>#include <algorithm>#include <functional>#include <numeric>#include

fatal error C1010: 在尋找先行編譯頭指令時遇到意外的檔案結尾的解決辦法

項目從VC6換到VS2003,編譯的時候提示如下:logEx.cpp(189) : fatal error C1010: 在尋找先行編譯頭指令時遇到意外的檔案結尾查了下資料發現,原來是它的標頭檔中沒有引用#include "Stdafx.h"由於這個類是我自已寫的,我不打算加入Stdafx.h的引用,所以要做一下修改,如下:1、選中提示出錯的檔案,這裡是logEx.cpp。2、在選中的檔案上右鍵選屬性,找到“先行編譯頭”。3、在“建立/使用先行編譯頭”這裡選成“不使用先行編譯頭”()。  

5年後的OGRE3D,與從其中SHARED_PTR談開

OGRE3D 引擎一向與時俱進,依靠強大開源社區的支撐,總是能很快地把比較新的圖形引擎技術加入其中。幾年下來,它成了一個實驗最新圖形技術的平台。1。2支援了d3d的MTR(multi render target)--- deferred shading.  雙面STENCIL BUFFER---更快的shadow volume(en...沒看到depth clipping), instance(繪製草),各種post processing 技術.

電容充放電時間計算

進入正題前,我們先來回顧下電容的充放電時間計算公式,假設有電源Vu通過電阻R給電容C充電,V0為電容上的初始電壓值,Vu為電容充滿電後的電壓值,Vt為任意時刻t時電容上的電壓值,那麼便可以得到如下的計算公式:        Vt = V0 + (Vu – V0) * [1 – exp( -t/RC)]如果電容上的初始電壓為0,則公式可以簡化為:        Vt = Vu * [1 – exp(

物理引擎Havok教程(三)物理組件初探

 物理引擎Havok教程(三)物理組件初探作者:上官婉兒       這一期將初步介紹Havok最重要的一個組件Physics組件。這個組件主要做剛體物理學的類比。這一期講一下它的工作原理和流程。1.它是如何工作的?     

strcpy的實現—逆序,不能使用庫函數

    實現字串複製函數void strcyp(char *to,const char *from);,要求不能使用庫函數,不能使用其他變數,字串要求逆序複製.比如12345,複製應該為54321問題分析:       採用方法是,先使from指向字串末尾,然後從末尾往前複製,到to這樣就是逆序的了.       要實現from指向from,下列迴圈可以做到.        while (*(from++));      迴圈結束,from指向字串末尾後一位元組.     

PhysX流體筆記之發射器

 發射器用於直接建立流體粒子,可以實現類比水龍頭、噴嘴、流血的傷口等。 它有兩種模式: 第一種,常壓力(Constant pressure),發射粒子的壓力是固定的,水射出一條線可以用這個類比。 第二種,常流速(Constant flow rate),發射器在每幀保持發射固定數量的粒子。通過操做NxFluidEmitterDesc::rate,可以動態更改流速,通過NxFluidEmitterDesc的NX_FEF_ENABLED標誌,可以開啟或者關閉發射器 建立發射器  

VC++學習者建議(轉帖)

從網上看到了一篇文章,介紹如何學習VC++ ,看後覺得很不錯,就轉到自己的空間,作為以後學習的資料。1、《C語言程式設計第2版》 譚浩強      說實話,這本書是中國眾多C友必看的。特別是一例“Hello world !”真是聞名天下,不過書中代碼很多都不是太規範、不建議看此書。 正如Promi說過:“以後有錢了,就把這書買一堆回來燒著玩....”,可以他對此書的決心,實在不敢恭維.......    

用Ogre渲染PhysX Cloth的實現方法(附原始碼下載)

      PhysX類比布料的結果儲存在兩個重要的緩衝區內,一個是頂點緩衝區,另一個是索引緩衝,有了這兩個資料之後,就可以很容易的在圖形庫中實現渲染了,無論是DirectX還是OpenGL都比較容易,這裡介紹一下在開源的圖形引擎Ogre中的實現方法。      用到的是ManualObject,它可以手工指定渲染對象的頂點和索引緩衝。這正是我們想要的,具體代碼如下。      void TestCloth::render()     {         static NxU32

物理引擎Havok教程(四)第一個Havok程式

 這一期詳細分析我在前面發布的那個Havok執行個體的代碼。運行效果和代碼下載請參看我之前的一篇文章《物理引擎Havok的一個簡單一實例(使用Ogre渲染)》。最新的代碼可以在這裡下載:http://code.google.com/p/ogrehavok/downloads/list 在例子中,我用了開源的Ogre作為渲染引擎。如果你想撇開圖形渲染,只看Havok類比的代碼,可以參看Havok中內建的一個執行個體StandAloneDemos。 一、類HavokSystem 例子中類HavokS

tar 解壓和壓縮功能

tar 命令具有打包、解包、壓縮和解壓縮4個功能。常用的壓縮和解壓縮有兩種:gzip、bzip2。一般而言“.gz 、.z”為結尾的檔案都是用gzip方式進行壓縮的,以“.bz2”結尾的檔案使用bzip2方式壓縮的,尾碼中有“tar”字樣表示這是一個檔案包。1.“c”:表示建立。用來組建檔案包2.“x”:表示提取,從檔案包中提取檔案。3. “z”:使用jzip方式進行處理,  linux解壓 tar命令2010-01-23 09:17:16tar [-cxtzjvfpPN] 檔案與目錄 ....

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