MS12-020 遠端桌面漏洞

1.1. 漏洞資訊介紹 Microsoft 資訊安全諮詢 MS12-020 遠端桌面中的漏洞可能允許遠程執行代碼 微軟官方發布時間:2012 年 3 月 13 日 攻擊者利用 MS12-020 漏洞向 受影響的系統發送一系列特製 RDP 資料包,則有可能造成被攻擊系統藍屏、重啟或任意代 碼執行。具體漏洞資訊參考以下連結: http://technet.microsoft.com/zh-cn/security/bulletin/MS12-020  1.測試攻擊需要用到的工具及指令碼: ruby18

Kickstart配置使用

作業系統:CentOS_5.5_Final(64bit)首先安裝system-config-kickstart#yum –disablerepo=\* --enablerepo=c5-media install system-config-kickstart*變更檔名 CentOS-Base.repo為CentOS-Base.repo.bk#mv

一步一步學RenderMonkey(4)–點光源光照模型

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/tianhai110 點光源 光照模型:公式:I = Icolor*attenuation;                        attenuation表示衰減值Attenuation = 1-d*d;                                       d為光源到該點的距離通常我們用一個r來做點光源的衰減範圍及 attenuation = 1 - mul(Light/r,

Direct3DTexture9顯示到MFC介面上

轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/tianhai110 以前我曾寫過一篇文章講述如何把GDI寫的文字轉化成Direct2DTexture,以便3D情境顯示系統字型http://blog.csdn.net/tianhai110/archive/2007/04/19/1571250.aspx現在遇到相反的情況了,需要把3D情境所得的圖片,即時顯示到MFC介面上,以實現像魔獸編輯器那樣可以預覽模型。 下面的代碼是該功能最核心的部分。 IDirect3DTexture9*

AndroidAnnotations應用部署

做過JavaEE肯定對Spring不陌生,尤其是spring的IOC,真是太好用了。順著這個思想,Android上有沒有spring來實現IOC。搜尋一下,果然spring已經推出了spring for

PackageManager–擷取應用程式資訊

android.content.pm包裡的類都是管理應用程式的。 擷取已安裝應用程式資訊通過Activity的getPackageManager()方法可以得到PackageManager的對象1.PackageManager 的getInstalledPackages(int

從今天起記錄見過的Manager

1.WifiManagr  (管理Wifi的)  WifiManager  wm=(WifiManager)getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);wifi的簡單使用2. ActivityManager    (與所有在系統上啟動並執行Acctivity都有互動)    ActivityManager am =

ZipFile解壓檔案

/**第一個參數是壓縮檔路徑,第二個參數是要解壓的檔案夾路徑,檔案夾可以不存在會自動產生*/public void ZipDecompress(String frompath,String topath) throws IOException{ZipFile zf=new ZipFile(new File(frompath));InputStream inputStream;Enumeration

Sony ST27i 擷取root許可權

Sony ST27i 擷取root許可權 1          背景描述:手機品牌型號:SonyST27i(歐水)。版本號碼:6.0.B.3.184電腦作業系統:windowsXPSP3

Sun公司的jaxp解析中的DOM解析與產生XML

雖然sun公司的xml解析效能不是最好的,但方便,不需要匯入第三方包。<?xml version="1.0" standalone="yes"?><Root> <VID>2012/2/20 15:33:36</VID> <Mac>000B6CCCAE2C</Mac> <ServerIP>191.255.1.102</ServerIP>

使用dd命令增加swap大小

今天安裝oracle的時候,遇到了swap分區不夠的情況。問了群裡的大牛,說了兩種方法。一、lvm,二、dd。這裡使用dd解決的。[root@DBT_A dev]# dd if=/dev/zero of=/swap_add/swap_add bs=1024 count=655360655360+0 records in655360+0 records out671088640 bytes (671 MB) copied, 20.152 seconds, 33.3 MB/s[root@DBT_A

D3DXCreateTextureFromFileInMemory() 使用總結

D3DXCreateTextureFromFileInMemory從記憶體資料中建立一張d3d紋理HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCVOID pSrcData, UINT SrcDataSize, LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture);Parameters 參數pDevice [in]  IDirect3DDevice9 d3d9裝置指標。

PopupWindow入門

一般用構建方法PopupWindow(View contentView, int width, int height, boolean focusable)第一個參數是PopupWindow裡面所要顯示的View,可以用getLayoutInflater().inflate(R.layout.popupwindow,

Spinner的監聽

setOnItemClickListener和setOnClickListener都不能用來監聽Spinner,否則會出錯。setOnLongClickListener能用來監聽Spinner的長按事件,只能監聽Spinner被長按住,好像基本用不上。setOnTouchListener能用來監聽Spinner控制項的觸摸事件,注意一次快速的觸摸都能觸發這事件好幾次。 setOnHierarchyChangeListener用來監聽顯示在Spinner上面的view的變化的,需要重寫兩個方法。當

[RTT常式練習] 4.1 定時器基本使用

定時器分為軟體定時器和硬體定時器。硬體定時器,是指單片機本身提供的一種外設,能夠產生定時事件,而且不佔用CPU時間。優點是定時精度高,獨立於CPU,還可靈活配置其他許多功能,例如PWM。而軟體定時器是作業系統提供的一種定時介面,其精度取決於作業系統的tick時間,而RTOS的tick建立在硬體定時器之上,一旦開機就不再改變。但優點是其數量不受硬體定時器數目的限制,而且便於作業系統統一管理。RTT中,軟體定時器還分單次觸發和周期性觸發。這個例子顯示了一個周期性觸發的軟體定時器。程式#include

minicom無法輸入問題

在使用minicom查看log時候,今天發現無法斷行符號進入到命令列模式輸入命令了,通過尋找資料發現關鍵點就在串口的配置中有個Serial port setup-->Hardware Flow Contorl選項被改成了Yes,這樣就造成了鍵盤沒有用了,接受不了任何輸入。把他改成No就好了。具體修改操作如下:sudo minicom -s+-----[configuration]------+| Filenames and paths || File transfer protocols

針對於Dialog來說Toast和Notification

Toast和Notification    針對於Dialog來說是更友好,輕量級的機制來提醒使用者。不會打斷使用者1 Notification  通過這種方式你可以使系統:將一個表徵圖在狀態條上閃,讓機器震動,發出聲音等。2 Toast這是一個無模式的小表單,會將顯示的資訊顯示在首頁面中:建立和配置新的Notification需要經曆三步(1)建立一個新的Notification對象 

Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的關係

 首先讓我們理解下Android平台中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形介面。  Bitmap - 稱作位元影像,一般位元影像的檔案格式尾碼為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執行效率高,但是缺點也很明顯儲存效率低。我們理解為一種儲存物件比較好。  Drawable -

[RTT常式練習] 2.6 互斥鎖 mutex

互斥鎖是一種保護共用資源的方法。當一個線程擁有互斥鎖的時候,另一個線程若是等待鎖,則其就會被掛起,從而保證只有一個線程會操作共用資料。這裡的例子同樣有靜態鎖和動態鎖,其差別同之前一樣,僅僅是建立和刪除的方式不同。例子中,線程2 一開始擁有鎖,因為線程2的優先順序高。而後線程1一開始採用等待10個tick的方式,所以線程1等鎖的時候一定會逾時。最後線程2 等1秒之後釋放鎖,然後這時線程1再次試圖擁有鎖,就能成功拿到鎖了。代碼:#include <rtthread.h>void

[RTT常式練習] 2.3 訊號量-檢測按鍵(同步) -(訊號量互斥)

這裡,使用訊號量來同步兩個線程。簡單來說,線程每隔一定的時間掃描按鍵。一旦其檢測到有效按鍵,便release 訊號量,使得線程2 從掛起進入 運行態,向串口列印按鍵資訊。這樣,便實現了兩個線程的同步。程式:#include <rtthread.h>#include "stm32f10x.h"#define KEY_PORT GPIOB#define KEY_PIN (GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1)#define KEY_CLOCK RCC_AHB1

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