flash版小遊戲:是男人就下100層

 最近買了android,在電車上挺無聊的,給android做了個小遊戲玩玩,順便弄了個flash版遊戲畫面如下:遊戲測試URL如下:http://fsanguo.comoj.com/flash/jump/index.php這個遊戲實現起來很簡單,代碼也很少,首先需要幾個碎圖:因為遊戲簡單,直接把相應的圖做成MC來的比較快一共以下幾個MC遊戲精靈,普通地板,可旋轉地板,左移地板,右移地板,彈跳地板,減HP地板在各個MC內部添加幾行代碼 /*********可旋轉地板**************/

HTML5開源遊戲引擎lufylegend1.7.0發布

lufylegend1.7.0版發布,下載包內含開發樣本已經增加到20多個,為了更方便操作遊戲中的聲音等,加入了音頻和視頻操作,另外更新了API文檔。lufylegend.js引擎的下載連結http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎線上API文檔連結http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.7.0版更新內容1,修改了緩動效果的一個bug2,擴充了LURLLoader類,增加了讀取js檔案※作用:利用lufy

《遊戲指令碼的設計與開發》-(戰棋部分)第七章 快速顯示一張戰場地圖

今天開始指令碼設計的第二部分,戰棋遊戲的開發。戰棋遊戲中我尤其喜愛光榮的英傑傳和曹操傳,我的多平台遊戲三國記,也是以三國志曹操傳為模板而開發的。本次也不例外,就從曹操傳的移植為基礎來開發,再進行擴充,從而實現自己的戰棋遊戲的開發。熟悉曹操傳的朋友們都知道,曹操傳分為R劇情部分和S戰場部分,R劇情部分是以講故事的形式展開的,好的遊戲離不開好的劇情,所以我認為R劇情在遊戲中是非常重要的。當然,也有很多玩家不喜歡過多的劇情,喜歡跳過劇情,進入S戰場,直接開始戰鬥。這也算是這類遊戲的多樣性中的一個吧。製

《遊戲指令碼的設計與開發》-第三章 基礎文法(注釋,變數,函數,條件陳述式)

本章來解析一些無論在任何語言中都必不可少的指令碼文法,分別是注釋,變數,函數,條件陳述式,指令碼格式如下。/*遊戲指令碼的設計與開發 第三章*///設定變數num的值為5Var.set(num,5);//條件陳述式指令碼測試if(@num>10);Var.set(name,lufy);elseif(@num>4);if(@num==5);Var.set(name,你好);else;Var.set(name,hellow);endif;else;Var.set(name,legend)

COM代碼中處理串(Unicode 轉換為ANSI)

不管什麼時候,只要COM方法返回一個串,這個串都是Unicode串(這裡指的是寫入COM規範的所有方法)。Unicode是一種字元編碼集,類似ASCII,但用兩個位元組表示一個字元。如果你想更好地控制或操作串的話,應該將它轉換成TCHAR類型串。  TCHAR和以_t開頭的函數(如_tcscpy())被設計用來讓你用相同的原始碼處理Unicode和ANSI串。在大多數情況下編寫的代碼都是用來處理ANSI串和ANSI

彩色轉灰階

一、基礎  對於彩色轉灰階,有一個很著名的心理學公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114二、整數演算法  而實際應用時,希望避免低速的浮點運算,所以需要整數演算法。  注意到係數都是3位精度的沒有,我們可以將它們縮放1000倍來實現整數運算演算法:Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) /

細說 #pragma pack(n)

細說 #pragma pack(n)在C語言中,結構是一種複合資料型別,其構成元素既可以是基礎資料型別 (Elementary Data Type)(如int、long、float等)的變數,也可以是一些複合資料型別(如數組、結構、聯合等)的資料單元。在結構中,編譯器為結構的每個成員按其自然對界(alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在記憶體中順序儲存,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。例如,下面的結構各成員空間分配情況:struct test {     char

擷取網卡資訊 VC

根據別人的改寫的,修正了幾個錯誤。#include"iphlpapi.h"#pragma comment(lib,"Iphlpapi.lib")int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]){PIP_ADAPTER_INFO pAdapterInfo;PIP_ADAPTER_INFO pAdapter=NULL;DWORD

Application Desktop Toolbars 桌面工具列

Application Desktop Toolbars 桌面工具列(1)An application desktop toolbar (also called an appbar) is a window that is similar to the Microsoft Windows taskbar. It is anchored to an edge of the screen, and it typically contains buttons that give the user

成都持國外駕照換國內駕駛證怎麼辦?

之前有華為的同事在埃塞拿了一個當地駕照,回國後順利換取了國內駕駛執照。在回國前,我也在埃塞俄比亞辦了一個當地的駕照,由於我是在成都,還不知道成都怎麼辦理這個事情,經過輾轉諮詢得知成都犀浦車管所可以辦理這個業務。抽了個周一的上午,去車管所諮詢了一下,回覆是可以辦理的。而且車管所提供了專門的辦理流程,還是挺方便的,現把這個車管所的提供的流程發一個出來:工具/原料《居民身份證》原件及複印件;國外駕駛證的原件、複印件及翻譯件一寸的白底彩色照片4張體檢表機動車駕駛證申請表大概就是以上資料,現就以上資料的詳

Ext.ux.UploadDialog 控制項使用說明及在Ext 3.x下問題解決

 [Ext.ux.UploadDialog]是基於ExtJS2.0開發的檔案上傳控制項。一. 控制項說明:該控制項由以下幾個對象組成:Ext.ux.Utils.EventQueue: 通用事件處理器,對象內建一個事件隊列,調用其process函數即可對隊列中待處理事件進行響應處理。控制項內部將上傳檔案流程定義成事件數目組,從而在上傳過程中特定的階段觸發某事件進入下一步的處理。該對象即完成針對上傳過程的特定階段中,響應事件及執行該事件所關聯函數。Ext.ux.Utils.FSA:

Flash讀取圖片,加入利用自製捲軸

打算為遊戲做一個地圖編輯器,地圖大的時候需要用到捲軸,而Flash內建的捲軸不太會用,於是自己弄了個簡單的捲軸來控製圖片的顯示,想想以後需要新功能的話,自己還可以修改添加,應該會很方便 首先利用CS4,建立一個豎向的MC,裡面向上的箭頭(up),向下的箭頭(down),捲軸(ctrl),背景(bak),都分別是一個MC,然後同樣方法建立一個橫向的MC,裡面的四個MC分別是left,right,ctrl,bak接下來,建立圖片顯示板MapFloor,畫一個480X480的遮罩mask,然後將兩個捲

MSSql中啟用xp_cmdshell調用第三方程式以及遇到中文路徑時報錯的解決方案

需求環境:資料表增加一條資料時在對應的目錄下產生一個文字檔記錄資料庫的記錄提供給第三方程式使用。使用xp_cmdshell

AjaxPro.2.dll 使用方法以及在64位伺服器出錯的解決方案

第一步,在webconfig內添加<httpHandlers ><add verb="POST,GET" path="ajaxpro/*.ashx" type="AjaxPro.AjaxHandlerFactory, AjaxPro.2"/></httpHandlers>主要,要在 <system.web></system.web>內第二,引用AjaxPro.2.dll

《遊戲指令碼的設計與開發》-第四章 圖片的讀取顯示

本章來實現一下如何用指令碼來讀取一張圖片,將其顯示到畫面中,並且對圖片進行一些緩動變換等操作。本章預備實現一下幾個指令碼/*遊戲指令碼的設計與開發

html5遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(二)-跟隨小鳥的鏡頭

上一講中介紹了如何讓小鳥旋轉跳上彈弓,以及利用外部力使小鳥彈飛出去,但是如果不做任何處理的話,小鳥就這麼直衝沖的飛出螢幕了,本次我們就要讓鏡頭時刻跟隨小鳥來移動。下面是上一講的串連,沒有看過上一講的朋友們請先瞭解一下。html5遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(一)-跳入彈出的小鳥http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7765599關於如何讓鏡頭跟隨某一物體,我一開始的想法就是迴圈所有物理世界裡的物體,以小鳥作為參照物,然後來計算其他物體

WAS部署war包報錯:發生 IWAE0022E Exception異常

在用WAS部署應用程式的時候,通常先會打一個空的war包部署上,然後把程式覆蓋到應用目錄下就ok。要不然,包含各種程式的war包在部署的時候老是會出現war包異常,因為war包在部署的時候,WAS會對war包的內容格式進行嚴格校正。之前,我一直也是這麼做的,可是今天,又遇到了問題。問題描述:部署war包是出現異常發生 IWAE0022E Exception occurred loading deployment descriptor for module “demo.war” in EAR

【用HTML5來玩讀心術】遊戲很簡單,但是挺有意思,分享給大家

“吉普賽人祖傳的神奇讀心術.它能測算出你的內心感應”,任意選擇一個兩位元(或者說,從10~99之間任意選擇一個數),把這個數的十位與個位相加,再把任意選擇的數減去這個和。例如:你選的數是23,然後2+3=5,然後23-5=18,在圖表中找出與最後得出的數所相應的圖形,並把這個圖形牢記心中,然後點擊水晶球。你會發現,水晶球所顯示出來的圖形就是你剛剛心裡記下的那個圖形:http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/psychology/inde

[HTML5遊戲開發]挑戰橫版ACT(一):開天地黃忠初登場

鄙人雖然不是專職的遊戲開發人員,但是自己也嘗試著開發過各種各樣類型的遊戲,不過橫版類遊戲還沒有嘗試過,本次就使用lufylegend引擎來挑戰一下橫版ACT類遊戲的開發,大家可以到http://lufylegend.com/lufylegend下載lufylegend引擎的最新版本,由於鄙人也是第一次開發此類遊戲,所以有不妥的地方,歡迎大家回帖探討和指正。該系列文章目錄(更新中)(一):開天地黃忠初登場http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/detail

[html5遊戲開發]經典的推箱子

開言:lufylegend.js引擎已經更新到1.6以上了,雖然我陸陸續續發布了一些教程,也提供了一些簡單的遊戲樣本,但是一直以來也沒有製作幾款完整的作品來,實在也是自己一個人時間太有限了,接下來的時間,我會儘可能的使用lufylegend.js引擎開發幾款完整的作品,來增加一下這個引擎的說服力,希望喜歡html5,喜歡遊戲開發的朋友多提些意見。這一次先來看一個經典的推箱子遊戲,相信大家也都知道這款遊戲,推箱子遊戲最早源於日本,是一款極其鍛煉邏輯思考能力的遊戲,箱子只能推不能拉,玩家必須在一個有

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