Time of Update: 2018-12-03
轉寄,請保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要側重於CocosBuilder在cocos2dx中的整合。對CocosBuilder使用的介紹比較簡單。詳細的使用請參考官方教程;CocosBuilder部分1)建立工程首先建立Cocos2dx工程“ShootTheApple”,然後在其Resources目錄下建立ccb,並在ccb中建立CocosBuilder工程。目錄結構如:CocosBuilder工程會產生3
Time of Update: 2018-12-03
在Silverlight的Layout中,控制項往往是相對放置,例如Grid/Border/ListBox等,這個時候就是要取得子控制項的絕對位置(location)怎麼辦?使用情境很多,例如,我們點擊一個按鈕,動畫開啟一個快顯視窗,關閉那個視窗,能夠動畫縮小到按鈕的位置 - 這樣我們就要取得按鈕的絕對位置。可以用GeneralTransform.Transform方法來獲得,當然首先要用UIElement.TransformToVisual來獲得相對於祖宗的位置。代碼如下: 1:
Time of Update: 2018-12-04
..網域名稱轉向在木馬中是十分常用的上線方式 以下是群裡的實現方法其實現方法如下xets007我有個問題要問大家哈,不知道大家有沒有興趣幫我看看
Time of Update: 2018-12-04
其實遠程檔案的ICO表徵圖是無法直接得到的猛若RADMIN 黑洞者也是無沒有到,當然了也不見決對沒有,只是我不知道......我們可以通過如下變通方法得到原理:跟據檔案的副檔名,從註冊表中尋找對應的程式表徵圖不過這也有它的缺點對於EXE檔案它只能顯示一個可執行檔的圖示實現方法CImageList
Time of Update: 2018-12-03
很多關於SQLSERVER的書籍中都提到髒頁,而髒頁涉及到資料庫的復原模式,讀寫方式,並發等等,什麼是髒頁,當用戶端發送T-SQL語句到資料庫時,資料庫引擎執行修改資料時,如果在記憶體中找不到資料,會先從磁碟讀取資料到記憶體(這一個過程叫page
Time of Update: 2018-12-03
因為上一篇雷電的開發中,有朋友反應不太理解,本篇將以零基礎的視點,來講解如何開發一款RPG遊戲。在遊戲的世界裡,我們可以看到各種地圖,各種遊戲人物,看到人物在地圖上行走,對話等,無論是地圖還是人物,其實都是圖片的處理與顯示,把不同的圖片顯示到螢幕上,我們就看到不同的遊戲介面,要想讓這些圖片同時顯示到介面上,我們就需要處理好層次,讓他們來分層顯示,我們可以想象,如果遊戲人物顯示在地圖的下層的話,顯然會被地圖遮擋住。一款RPG遊戲,我簡單把它分為地圖層,人物層,效果層(一些法術效果等),對話層,控制
Time of Update: 2018-12-03
shell32.dll是Windows殼Shell相關應用程式介面動態連結程式庫檔案,用於開啟網頁和檔案。一個直觀的應用,建立一個檔案夾-右鍵-屬性-自訂-更改表徵圖,裡面預設的就是SystemRoot%/system32/SHELL32.dll這個檔案。選擇一個表徵圖就可以為這個檔案夾建立一個表徵圖了。xp下它有近8兆,因為裡面有很多資源檔,只要用vs的編輯器開啟檔案,就能看到所有的表徵圖,圖片,對話方塊,滑鼠還有字串資源。通常人們就是通過修改這些資源來改變作業系統的外觀資源的,你可以goog
Time of Update: 2018-12-03
/* 4、叢集索引尋找(大範圍)(Clustered Index Seek)*/--開啟一個查詢編輯器,點擊編輯器上面的顯示查詢計劃按鈕SET STATISTICS TIME ON --顯示查詢執行時間SET STATISTICS IO ON --顯示查詢的io讀取CHECKPOINT 1 --提交檢查點,DBCC DROPCLEANBUFFERS --刪除資料緩衝DBCC FREEPROCCACHE --刪除預存程序緩衝SELECT * FROM
Time of Update: 2018-12-03
將一個excel檔案中的所有相同結構的工作表匯入到sql2005的同一張表中。下面用大量圖片完全說明整個過程.1、測試環境為一張excel中的三個sheet2、開啟Microsoft Visual Studio 2005或者隨sql2005安裝的SQL Server Business IntelligenceDevelopment Studio,建立一個商業智慧項目。3、連線管理員中建立一個ADO.Net串連4、建立串連5、選擇jet Ole
Time of Update: 2018-12-03
開言:在RPG遊戲中,如果有地圖切換的地方,通常就會使用幕布效果。所謂的幕布其實就是將兩個矩形合攏,直到把螢幕遮住,然後再展開直到兩個矩形全部移出螢幕。為了大家做遊戲方便,於是我給這個引擎加了這麼一個類。本系列文章目錄:如何製作一款HTML5 RPG遊戲引擎——第一篇,地圖類的實現http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305如何製作一款HTML5
Time of Update: 2018-12-03
常用有五個命令列工具:jinfo:可以輸出並修改運行時的java進程的opts。jps:與unix上的ps類似,用來顯示本地的java進程,可以查看本地運行著幾個java程式,並顯示他們的進程號。jstat:一個極強的監視VM記憶體工具。可以用來監視VM記憶體內的各種堆和非堆的大小及其記憶體使用量量。jmap:列印出某個java進程(使用pid)記憶體內的,所有‘對象’的情況(如:產生那些對象,及其數量)。jconsole:一個javaGUI監視工具,可以以圖表化的形式顯示各種資料。並可通過遠端
Time of Update: 2018-12-04
html5 挺火,寫個html5遊戲玩玩吧,想起cocos2d 貌似各個平台都有,網上找了找,下載了個Cocos2d-html5引擎包。貌似另一個開源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js試試。開發環境 chrome Cocos2d-html5 遊戲地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/(adsw斷行符號)實現方法如下1.建立好 LayerGradient的子類 (裡面放坦克子彈)2.重寫
Time of Update: 2018-12-04
剛畢業不久,工作經驗吧,談不上,不過書架上那些東東還是能拿出來分享一下下的:工作性質吧,先就說下快速案頭應用開發工具之delphi吧:1.《delphi 6 開發人員指南》優點:
Time of Update: 2018-12-04
一、raid什麼意思?RAID是“Redundant Array of Independent
Time of Update: 2018-12-04
ssl是通訊鏈路的附加層。可以包含很多協議。https, ftps, .....ssh只是加密的shell,最初是用來替代telnet的。通過port forward,也可以讓其他協議通過ssh的隧道而起到加密的效果。SSL是一種國際標準的加密及身份認證通訊協定,您用的瀏覽器就支援此協議。SSL(Secure Sockets
Time of Update: 2018-12-04
項目中一直用spring,交易管理這塊還是遇到了挺多問題。下面把這些問題總結一下,以供大家參考和討論。下面先提出這些問題問題一:spring中的聲明式事務很方便,但有時候還是不能很好的滿足需求。比如:項目中一些業務資料要從Excel中匯入,一次匯入可能上千條,每一條資料又涉及多個表(這幾個表的資料需要在一個事務中)。這種情況可能聲明式事務就不好辦了。問題二:“PROPAGATION_REQUIRED,readOnly”,唯讀事務和“PROPAGATION_REQUIRED”區別在哪裡?問題三:事
Time of Update: 2018-12-04
本文來自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必須註明出處! 最近聽CV領域的朋友說起ASIFT,後來搜尋了一下,發現ASIFT比SIFT更能適應視角變化,並且開源了(網址:http://www.ipol.im/pub/algo/my_affine_sift/),真的要感謝Jean-Michel Morel和Guoshen
Time of Update: 2018-12-04
畢業後的一點小感悟人人都想成為比爾蓋茨、紮爾伯克、拉裡佩奇,對他人說起他們時總是滔滔不絕,可是真正問到你想怎樣去成為他們,或成為哪個領域的他們。滔滔不絕會變成沉默和迷茫,我們想成為它們想得到的只是他們的功名,而不是發自我們的興趣。喬布斯在車庫裡玩弄電腦可不是為了掙幾十億美元,而是自己的興趣,以及對夢想的執著。
Time of Update: 2018-12-04
為充分展示移動開發方向優秀博主,發掘潛力新星,為想更多瞭解移動開發方向的部落格使用者提供平台,CSDN部落格頻道推出“移動開發熱門排行榜”活動,每月一期。我們將邀請CSDN部落格頻道活躍的資深專家參與評選。同時,獲獎者有機會成為CSDN移動開發人員俱樂部特約講師和俱樂部管理員。歡迎更多移動開發方向的博主寫博文、發評論。寫出精彩,評出氣勢!(發博文記得選擇分類哦)趕快行動吧!我們會陸續推出不同領域的熱門排行榜,敬請期待…… 移動開發人員俱樂部(CMDN
Time of Update: 2018-12-04
以下代碼出自http://blog.csdn.net/hellogv/,引用請註明出處!代碼有點亂,想要具體實現方法的朋友,可以給我留言附:以下代碼在楊澤暉 (Jorlen Young)所開發的AES演算法介面上改進!function StrToHex(Value: string): string;var I: Integer;begin Result := ''; for I := 1 to Length(Value) do Result := Result + IntToHex(