static inline 和 extern inline 的含義

問:首先,關於inline就夠煩人了,有的書上說inline關鍵字要加在定義前,聲明時可以省略,有的說聲明時加上inline函數就變成內聯型,有的說聲明和定義形式要保持一致。在一個類中聲明一個函數,函數的實現在外部,無論是僅僅在內部聲明處加inline,還是在外部實現處加inline,或是兩個地方都加,編譯均能通過,而且也無法通過調試的辦法看出對程式到底有啥影響。搞不清到底要怎麼寫這個inline才比較好,不過可以肯定的是,inline函數的定義部分要放在標頭檔裡,聲明和定義分開放會編譯出錯。

關於_WIN32_WINNT

本打算瞭解一下纖程內容,在試圖使用ConvertThreadToFiber的時候,編譯總是出錯,提示資訊如下:error C2065:'ConvertThreadToFiber' : undeclaredidentifier,編譯器告訴我“函數未聲明”。於是轉而查看MSDN,有內容如下:Requirements:Windows NT/2000: Requires Windows NT 3.51 SP3 or later.Windows 95/98: Requires Windows

批處理掃盲篇

最近越發覺得批處理的強大,想起一年前第一次接觸批處理的時候,完全陌生,全靠網上“百度”“Google”來掃盲其概念。現在將搜集所得的材料稍做匯總。可以說這是給完全不懂批處理的菜鳥寫的。  2012/12/05於金陵。1.批處理定義:   是將一系列命令按一定的循序集合為一個可執行檔文字檔,其副檔名為BAT或者CMD(尾碼名大小寫效果相同)。2.建立:   

編程思想┊從執行個體談物件導向編程(OOP)、原廠模式和重構

有了翅膀才能飛,欠缺靈活的代碼就象凍壞了翅膀的鳥兒。不能飛翔,就少了幾許靈動的氣韻。我們需要給代碼帶去溫暖的陽光,讓僵冷的翅膀重新飛起來。結合執行個體,通過應用OOP、設計模式和重構,你會看到代碼是怎樣一步一步複活的。為了更好的理解設計思想,執行個體儘可能簡單化。但隨著需求的增加,程式將越來越複雜。此時就有修改設計的必要,重構和設計模式就可以派上用場了。最後當設計漸趨完美後,你會發現,即使需求不斷增加,你也可以神清氣閑,不用為代碼設計而煩惱了。假定我們要設計一個媒體播放器。該媒體播放器目前只支援

設計模式-Builder模式戲說

設計模式-Builder模式戲說  不同於Factory類繼承的方式,與AbstractFactory介面繼承方式相同,但是對象屬性類並沒有通過繼承實現。///////////////////////////////////////////////////////////////class 飛彈{  public:    vitrual ~飛彈();        飛彈();    地對空飛彈();    反導防禦();}/////////////////////////////////////

LOD地形示範

名稱:LOD地形示範  作者:曾濤Email:zengfengtao@163.com下載:http://show.gameres.com/ztLODTerrain/ztLODTerrain.zip (執行程式+代碼,2.5MB)開發環境:WIN7 VS2003 DX9.0c C++簡介:這是學習LOD地形所做的一個示範程式,是根據潘李亮《largeLOD》一文中來實現的四叉樹演算法,當然還有Roam和其他的演算法沒有嘗試,等空了都(馬上過年了- -#)。不過對地形的層次細節與裁剪有了初步的認識。

Spherical Harmonics Lighting

    Spherical Harmonics 在圖形學中的用處發展的越來越多,只需要計算很少量的係數而在運行時不用處理大量的資料。用Spherical Harmonical可以類比RTGI。一、球面調和函數        球面調和函數Spherical Harmonics SH是定義在球面座標系的一組函數,構成球面上的一組標準正交基,是作用於頻率空間的,通常情況下,SH的定義是在複數域,在做光照計算時主要是用實數域。       

次時代引擎技術一覽

API: Driectx 11.0 & 10 Driectx 9.0CTexture Resolution(材質解析度) :16384*16384Quadcore-Multithreading(多核心多線程) √Tesselation(曲面細分)        √Deferred shading(延遲渲染) √Live Create(編輯器動態建立) √Ambient Occlusion (環境光線遮蔽) √Soft Shadow (柔化陰影) √Fully-Dynamic

error C3163: '_vsnprintf': attributes inconsistent with previous declaration

一次在使用 VC++ 2008(VSTS版)編譯器中遇到了下面的錯誤資訊:1>D:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/include/stdio.h(358) : error C3163: '_vsnprintf': attributes inconsistent with previous declaration1>        D:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/

《楚漢傳奇》有感

   近日來,各大電視台熱播《楚漢傳奇》,筆者也稍微關注了下,不僅是劇情,更是對這段曆史重新思考了一番。   先說說劉邦、項羽兩個人的背景吧。項羽,天賦異稟,目有雙瞳,豪氣幹雲,力能舉鼎,二十齣頭,舉世無倫的大英雄。劉邦年逾四十,集“草根”與“光棍”於一身,整日遊手好閒,不諳勞作,父責“無賴”,然豪爽大度,善於結交,喜好吹牛。   

OGRE——渲染大量物體,批次(batch)

OGRE渲染物體,可以把物體作為InstancedGeometry,StaticGeometry,Entity執行個體來渲染。區別:InstancedGeometry:Pre-transforms and batches up meshes for efficient use as instanced geometry in a scene。也就是說,把所有網格作為一個instance geometry。this shader instancing implementation stores

WDF驅動模型

    眾所周知,自Windows 2000開始,開發驅動程式必以WDM為基礎的,但其開發難度之大,根本不能奢望像使用者模式應用程式開發那樣容易。為改善這種局面,微軟推出了新的驅動程式開發環境。要預先指出的是,這不是另起爐灶改弦更張,而是以WDM為基礎進行了建模和封裝,顯著特點是降低了開發難度。因為:1、

strlen求字串長度問題

#include<iostream>using namespace std;int main(void){int a[3] = {141,229,172};char ch[3] = {0};for(int i=0;i<3;i++) ch[i] = (char)a[i];cout<<strlen(ch)<<endl;getchar();return 0;}以上程式,int 型轉化char型的語句,但是求字串長度老是出錯,想了很久才弄明白怎麼回事。記於此。

寫給“下問者”與”被下問者“

     生活或者學習中,會遇到困難,未知的事情。很多時候,單憑自己一人的力量真的會感到無從下手。這時候可以有選擇的請教別人,畢竟,我們一直提倡“不恥下問”。但是,有的時候請教別人也是一件有風險的事情。     也許,你會被罵的狗血淋頭,體無完膚,因此,挑選一個有耐心的人諮詢;或者你內心足夠強大以至能忍受那些“嘲諷”(無論是言語還是表情)。當然,那隻是一種情況之一,但也是最常見的情況。無論是哪種情況,對於“下問者”與“被下問者”來說,都有一些事情需要注意。    

迴圈與遞迴–不使用if,while,for,do—while語句來輸出所有比已知數N小的自然數

不用迴圈的時候,如何用遞迴解決簡單的迴圈問題!問題:如何不使用if,while,for,do...while語句來輸出所有比已知數N小的自然數。(含0)     這個問題不是我自己想出來的,只是在一個哥們的部落格中看到的,這哥們解決這問題的方式居然是用彙編寫了個迴圈。不曉得怎麼說他啊。以下是自己在網上搜尋或者自己思考,自己稍加整理的,主要是採用遞迴,考慮到遞迴裡面最終還會涉及到判斷:在不用 if等的情況下,採用了三目運算子。(1)#include<iostream>using

設計模式-AbstractFactory模式戲說

設計模式-AbstractFactory模式戲說1. 將Factory模式中的抽象基類替換成介面類,不同在於抽象基類不能執行個體化,而介面類可以。比如比如將汽車類替換成汽車4S店,class 汽車4S店{  public:    汽車4S店();    vitrual ~汽車4S店();    virtual 輪胎* 輪胎()const  {return new 輪胎;}    virtual 車軲轆* 車軲轆()const  {return new 車軲轆;}    virtual 飛彈*

幾個有用核心功能封裝(進程、註冊表路徑)

/*引自 http://www.tdcqjslt.com/read.php?tid-297-fpage-8.html ,未試之!*///依據EPROCESS得到進程全路徑extern VOID GetFullPathByEprocess( ULONG eprocess,PCHAR ProcessImageName );//得到當前調用函數的進程資訊extern VOID GetCurrentProcess(PULONG pid, PCHAR name, PCHAR

Solve Josephus Problem Using Erlang

Josephus(約瑟夫)問題的數學方法%%%----------------------------------------------------------------%%% @author Genesislive <genesislive@126.com>%%% [https://]%%% @copyright 2013 %%% @doc josephus problem%%% @end%%%------------------------------------------

註冊表初識

轉自 http://blog.csdn.net/xiaoxiaohai123/article/details/1685153  (部分修改)參考《深入解析Windows作業系統》(第四版) 潘愛民  譯一、簡介:       註冊表(Registry),本質上來說,就是一個資料庫,用於儲存系統和應用程式的設定資訊,直接控制著windows的啟動、硬體驅動程式的裝載以及一些windows應用程式的運行,從而在整個系統中起著核心作用,其結構類似於磁碟卷的結構。註冊表包含了 鍵(key)和

用zotero管理網路資料

用zotero管理網路資料     每天都上網查資料,看文獻,看到有用的就希望能夠儲存,供以後需要的時候參考。雖然現在很多部落格、網站都給使用者提供了在其空間內儲存文檔的功能,但是通常都只能限於本網站內的文檔,而且文檔的類型也都會受到限制,比如pdf文檔等常見的形式就很難儲存和使用。另一方面,如果僅僅是儲存到本地機器的不同檔案夾裡,不但管理起來不容易,而且檔案的很多相關資訊,比如原來的網址,都難以一起儲存。   

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