core animation 入門教程

轉自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-10972.html第一章    Core animation簡介1.    簡介Core animation 是以objc語言封裝的一套圖形渲染,投影及動畫的庫的集合。Core animation

iphone放大鏡效果(放大鏡保持在最上層,蓋住StatusBar)

轉自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-30567.html這邊文章講了一個比較麻煩的方法,大家可以看一下http://www.craftymind.com/2009/02/10/creating-the-loupe-or-magnifying-glass-effect-on-the-iphone/然後有個傢伙在這篇文章的啟發下有了這個 http://coffeeshopped.com/2010/03/a-simpler-magnifying-

iPhone遊戲編程- 啟動畫面

文章目錄 建立啟動頁面 轉載地址:http://blog.chinaunix.net/u1/49717/showart_2180128.html今天,我將介紹怎樣為你的程式加一些“鈴和哨”(註:指一些附加的花哨的東西)是你的遊戲顯得更完整。首先,我們為遊戲增加一個啟動頁面。  建立啟動頁面 我們加入的啟動頁面將淡出到遊戲主畫面。你可以下載此映像加入到項目的Resources(資源)檔案夾中。 請選擇複選框中“copy this image

蘋果開發技術: Cocoa 架構概述

轉自:http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2009/0611/130.html這篇文章轉載自CSDN,只是可惜CSDN並未標明作者。如果您是這篇文章的作者請聯絡本站,本站會將您的大名加入。本文比較清楚地說明了Cocoa開發的大致情況,是篇較好的入門教材。建議初學者閱讀。  Cocoa Framework簡稱Cocoa,它是Mac OS X上的快速應用程式開發(RAD, Rapid Application Development)架構,一個高度物件導向的(

做iPhone遊戲背景音樂的方法

轉自:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2010/0202/458.html作者  gagaga原帖地址  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-14491.html基本上,要做iPhone遊戲的話,肯定逃不了需要背景音樂的。免費的音樂不是太好找或者不是那麼符合自己要求,想要音色純正也不是那麼太容易。其

Cocos2D 學習筆記(1)

Cocos2D中Animation的初始化的兩種方式:(1).採用多張貼圖Animation walkAnimation = [Animation animationWithName:@"walk" delay:0.1f];for(int i = 1; i < 5; i++){  [walkAnimation addFrameWithFilename:[NSString stringWithFormat:@"walk_%02d.png", i]];}id animate =

免認證聯機開發

轉之http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=9799 其實今天有點激動的,因為可以通過XCode串連自己的iPod Touch進行程式的運行了。一般情況下如果你要通過真實的裝置進行調試的話,是需要花費$99向蘋果公司申請一個認證的。但是經過自己的摸索和尋找,發現其實想要在自己的裝置上串連XCode運行自己的代碼並沒有大家說的那麼困難。首先還是介紹一下自己的裝備吧。引用1.Macbook467 + Snow Leopard + XCode 3.2.1

NSDate常用代碼範例

NSDate類用於儲存時間值,同時提供了一些方法來處理一些基於秒層級時差(Time Interval)運算和日期之間的早晚比較等。 1. 建立或初始化可用以下方法    用於建立NSDate執行個體的類方法有    + (id)date;    返回目前時間     + (id)dateWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)secs;       返回以目前時間為基準,然後過了secs秒的時間     +

OnBecameVisible和OnBecameInvisible的用法

function OnBecameVisible () : voidDescriptionOnBecameVisible is called when the object became visible by any camera.This message is sent to all scripts attached to the renderer. OnBecameVisible and OnBecameInvisible are useful to avoid computations

iPhone開發 - 本地推送UILocalNotification

1、增加一個本地推送//設定20秒之後 NSDate *date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:20]; //chuagjian一個本地推送 UILocalNotification *noti = [[[UILocalNotification alloc] init] autorelease]; if (noti) { //設定推送時間 noti.fireDate = date;

Multi-Touch Handling on Unity iPhone

There are a lot of questions on the Unity forums about how to handle multi-touch on iPhone. We’ve done a few experiments with multi-touch–although nothing in a game yet–but here’s one solution. This had a few goals:Avoid iPhoneTouchPhase, which is

iphone 定時提醒

//定時提醒-(void)schedulNotificationWithYear:(int)y andMonth:(int)m andDay:(int)d andHour:(int)h andMintu:(int)mi andMsg:(NSString *)msg{ // Set up the fire time NSCalendar *calendar = [NSCalendar autoupdatingCurrentCalendar];

iPhone的觸摸事件轉為Mouse事件

DescriptionSometimes, when i am working on an iPhone Application, the Client wants to try the game without using an iPhone. So i wrote a little script that converts some Mouse Functions into iPhoneInput function. You just have to add a few lines but

[unity3d程式] 紋理擴散

紋理擴散適合與做遊戲的背景(捲軸效果),原理就是讓材質貼圖動起來(迴圈運動),代碼很簡單希望對大家有用// Scroll main texture based on timevar scrollSpeed = -0.5;// This must be set to override a bug where Render Order// of the tunnel objects is lost when SetTextureOffset is usedvar queue = 0;private

擷取 iPhone 上連絡人姓名、電話、郵件的代碼

iOS4 已經開放了查詢通訊錄資訊的功能,下面分享一段會員cctv的擷取 iPhone 上儲存的連絡人姓名、電話、郵件的代碼 蘋果 iPhone 是允許查詢訊錄資訊的,這就為很多第三方通訊類應用提供了方便。下面分享一段會員“cctv”的擷取 iPhone 上儲存的連絡人姓名、電話、郵件的代碼+ (NSMutableArray *) getAllContacts{ NSMutableArray *contactsArray = [[[NSMutableArray alloc] init]

10家不錯的iphone編程資來源站點

轉自:http://blog.csdn.net/qim/archive/2009/04/28/4129231.aspx1. Apple iPhone Developer Center Website 當然,這是iPhone所有資源的中心。 Visit the ADC.  2. Animating a Ball Using An NSTimer 今天我將向你展示如何通過移動螢幕上面的球來做一些簡單的動畫。我們不會用到OpenGL ES來完成這些,而只用簡單的NSTimer和UIImageView。

iPhone儲存使用者密碼的安全方法

 類的地址: http://github.com/ldandersen/scifihifi-iphone/tree/master/security作為一名iPhone開發人員, 你需要對你的使用者安全負責. 請問, 你是怎麼儲存使用者的密碼的?直接儲存到plist裡?加密? AES? DES? 能保證你的代碼不被反編譯拿到你的加密Key?這也未免太不蘋果了吧. 我Google了一下, 國內的開發人員根本沒有注意到這個問題.蘋果系統中有個程式叫”鑰匙串” (Keychain),

與大家分享一個命令列調試時查看對象執行個體變數的方法

轉自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=30607NSLog應該是大家常用的調試時查看變數值的方法吧,但是有時想看某個變數,卻忘了在程式裡寫上NSLog,又懶得重新編譯怎麼辦呢.這時可以用命令列達到和NSLog一樣的功能.po是輸出對象的資訊,他只能查看某個對象的指標地址的資訊.比如有一個對象object,他指象的地址是0x13242,這時你可以通過po object或者直接po

國人獲獎設計 令人驚歎的概念手機line phone

            社會發展至今,科技已經帶給人們不少歎為觀止的東西,手機就是其中之一。眼下這款由田飛、徐村、李娜等中國大學生設計,取名為“line phone”的線式互動手機,再一次讓人感受到了科技的魅力。        這款手機從11個國家和地區的3501件作品中脫穎而出,獲得了第二屆“芙蓉杯”國際工業設計創新大賽 中"數字產品與服務設計"組的金獎,並獲得了8萬元獎金。下面關於line

知易Cocos2D-iPhone 遊戲開發教程007

為什麼需要粒子系統        如果只是做卡通效果的遊戲,我們可以通過動畫實現所有遊戲視覺效果,ZYG006中的爆炸效果就是這樣的。但是如果需要更加真實的效果類比,實現更加隨機的、栩栩如生的煙霧、閃電、雨雪、火花掉落效果,我們就必須使用粒子系統。粒子系統讓你的遊戲顯得更加真實而富有生命感(Ben Britten Smith-《iPhone Advanced

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