Time of Update: 2018-12-06
var讀寫和function讀寫,get/set讀寫效率比較 var 比 function快4倍左右,get/set和function差不多 95var 讀: 567var 寫: 563[SWF] D:\flexProject\testSpeed\bin-debug\testSpeed.swf - 2,091 bytes after decompressionfunction 讀: 1860function 寫: 2117get/set 讀: 1927get/set 寫:
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[Flash開發筆記] 關於Flash中的ASO檔案 收藏 http://www.cnblogs.com/yao/archive/2007/09/19/898043.html 今天發生這樣一件“奇怪”的事情: 因為某種原因,我將系統日期改早了一個月時間,之後我編譯過一次Flash程式(Flash程式中有很多的as2.0的類)。
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flash與中文IME衝突,div遮擋flash問題 現象描述:預設狀態下swf被置於所有的html元素頂層(渲染層級的。類似在所有html元素的總父容器上一層),無法被任何html元素遮擋。無論怎麼設定flash容器和層的深度(z-index)也無濟於事。解決方案:現有的解決方案是在插入flash的embed或object標籤中加入“wmode”屬性並設定為wmode=“transparent”或”opaque”附womde參數詳解:window
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資深HR八年招聘用人心得 給畢業生的實用求職建議來源: 51cto.com 發布時間: 2010-09-11 21:52 閱讀: 139 次 原文連結 全屏閱讀 [收藏]
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I have recently upgraded from Flex SDK 3.3 to SDK 3.4. Now I suddenly get this error message throughout the application:TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at
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德克薩斯撲克初級玩家必勝玩法 只玩最大的十手牌 只玩 AA,, KK, AK,QQ, JJ, TT(1010), 99, 88,AQ,77 為什麼這麼簡單的方法都能贏錢呢?只玩十手大牌,確保勝多輸少。玩牌並不能保證把把都贏,關鍵是贏的要比輸的少。 事實上只打十手牌不容易, 首先要有耐心,十手大牌出現的機會不多,可能每小時2-4把,如果你的目標是掙錢的話,你一定要守得住寂寞。
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解決fdt5“此程式無法顯示網頁”問題剛安裝了fdt5,代碼提示功能確實不錯,但是一運行debug總是提示,《此程式無法顯示網頁》。後來問了高手,說是要關掉瀏覽器再進行調試就好了,試了一下還是不行。後來就放棄瀏覽器調試。心想fdt5為啥不能像flashbuilder和flashdevelop一樣直接調用外部flashplayer進行調試呢。在朋友指點下,發現如下設定可以做到直接調用flashplayer
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flex遊戲編程效能最佳化 1.首先,元件的座標必須是整數x=整數y=整數 2.對於按鈕元件啟用Cache as bitmap,會產生四個位元影像對不需要使用disable屬性的按鈕,盡量使用simple button,因為<mx:button會為style產生一個單獨的動態類 3.外部調用的swf檔案,舞台上必須是乾淨的,否則會自動播放舞台上的元件,佔用cpu,托慢遊戲速度,這個問題一般很難發現,有一回我加聲音才發現的 4.避免for (var i:int=0; i <
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學3d其實是一件簡單的事情,通過一個星期的學習,我瞭解了下面的幾個概念後,就可以上手做東西了,東西很簡單,使用away3d做的。但是麻雀雖小五髒俱全。給大家展示一下。1.視口2.相機3.基本模型:立方體,球,圓錐4.光照:5.材質:package{import away3d.containers.ObjectContainer3D;import away3d.containers.View3D;import away3d.lights.DirectionalLight;import
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注意:對於顯示在容器上的投影,需設定 contentBackgroundColor 屬性。否則,由於容器的背景預設為透明,陰影將顯示在容器後。然後dropShadowVisible="false" ApplicationControlBar{dropShadowEnabled:false; backgroundColor:#ACACAC; color: #000000;paddingLeft: 0;paddingTop: 0;paddingBottom:
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ASO是一個緩衝性質的東西,在類編譯後,他會在自己緩衝的地方產生一個ASO檔案,等到你再次測試這個檔案的時候,他相關的類系統就會做一個比較,沒有變化的就不用在編譯了。也就是節省以後測試輸出的時間!差不多就是緩衝的意思, 但是實際上,你把一個類檔案直接覆蓋過來的時候 有時候發布出來還是用的老的那個.這個時候就用這個清一下,
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在編寫flash遊戲播放聲音時的一個要注意的地方 如果該機子沒有裝音效卡,或是音效卡有問題,或作業系統如win 2003 server禁用了音效卡,或提示沒有活動混音器裝置可用播放聲音得不到channel,會產生異常 channel = this.talk0.play(); if(null != channel) 加null判斷 { channel.soundTransform =
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心得:對AMF3的誤解2008-12-16 11:55從我知道有AMF格式開始,就一直有個印象,AMF是壓縮過的位元組流。而且很多地方對於AMF格式的中文化文檔都是這麼說。引用:Action Message Format (AMF) is a compact binary format that is used to serialize ActionScript object graphs. Once serialized an AMF encoded object graph may be
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cacheAsBitmap = ‘true' 可以降低cpu,提高效率?具體是因為:如果設定為 true,Flash Player 將緩衝按鈕的內部位元影像表示形式。這可以增強包含複雜向量內容的按鈕的效能。對於 cacheAsBitmap 設定為 true 的按鈕,Flash Player
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用flashbuilder做項目時,經常遇到控制台無輸出的情況,以前用老方法就是設定成使用ie調試,然後再改成無html封裝調試就可以了。但是這一次不知道為什麼,改了兩次還是不能解決無輸出的問題。開來這個問題又升級了,用老方子是不靈驗了。摸索著嘗試其他方法,但是無果。突然想起來了調試按鈕裡有個調試配置選項,我想看看這裡能不能找到點線索,無意中滑鼠慌了兩下,點中了運行旁邊的臭蟲,控制台竟然有輸出了。奇蹟呀。於是我想是不是flashbuilder在啟動並執行時候導致了常用的f11鍵關聯到了運行,而不
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而Flash在發布時,會將所有選擇“在第一幀匯出”的影片剪輯或聲音先匯出,比主影片第1幀的東西還早,因此產生了兩個問題:① 如果影片剪輯或聲音太大,觀看的時候將出現一段長時間的空白狀態,因為處於等待下載的狀態中。這時Flash在下載選擇了“在第一幀匯出”的影片剪輯或聲音②
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AMF目前有兩種版本,AMF0和AMF3,他們在資料類型的定義上有細微不同。關於AMF的官方文檔參見這裡。 TypeByte codeNotesNumber 0×00 Boolean 0×01 String 0×02 Object 0×03 MovieClip 0×04 Not available in Remoting Null 0×05 Undefined 0×06 Reference 0×07 MixedArray 0×08 EndOfObject 0×09 See Object
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flash.utils 包中具有多種包級函數,可用於代碼執行計時、檢索有關類和對象的資訊以及轉換逸出字元。 公用 函數 函數定義方 clearInterval(id:uint):void 取消指定的 setInterval() 調用。flash.utils clearTimeout(id:uint):void 取消指定的 setTimeout() 調用。flash.utils describeType(value:*):XML 產生描述 ActionScript
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【轉】switch與if的區別如果純粹比較數字或字元,建議使用switch,因為它只會在一開始的switch括弧中取出變數值一次,然後將這個值與下面所設定的case比較,但如果使用if,每次遇到條件式時,都要取出變數值,效率的差異就在這兒。例如:if(a == 1) //... else if(a == 2) //... else if(a == 3) //...這個程式片段在最差的狀況下,也就是a =