Flash as3 未在基類中找到預設的建構函式

Flash as3 未在基類中找到預設的建構函式這其實是個flash基類有參數的繼承問題。當你的基類的建構函式帶參數的時候,元件中連結的子類調用的是預設不帶參的建構函式,而父類的建構函式是帶參的,而缺少一個預設函數去構造,所以編譯器報錯。這個問題不是很好的解決,目前見到的方法是使用 super() 語句顯式調用基類的建構函式。

為 ActionScript 匯出庫元件

預設情況下,Flash 文件庫中的影片剪輯元件執行個體不能以動態方式建立(即只使用 ActionScript 建立)。這是因為匯出供 ActionScript 使用的每個元件都會增加 SWF 檔案的大小,而且眾所周知,有些元件可能不適合在舞台上使用。因此,為了使元件可以在 ActionScript 中使用,必須指定為 ActionScript 匯出該元件。為 ActionScript 匯出元件:在“庫”面板中選擇該元件並開啟其“元件屬性”對話方塊。必要時啟用“進階”設定。在“連結”部分中,啟用“

遊戲開發人員的AS3資料結構 COOL!

遊戲開發人員的AS3資料結構 Posted on 2007-09-10 15:27 flashlizi 閱讀(682) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: AS3

TitleWindow的CloseButtionSkin問題

TitleWindow的CloseButtionSkin問題 closeButton首先會被當做4個icon來解決,這樣你必須建立4個icon,很麻煩網上都是這樣,不僅麻煩,且我認為影響效能, mx:button是建一個,然後用標籤stage :up,down來解決, 這個例子是用這個語句解決,看紅色的字<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--

新瓶裝舊酒的蘋果,是否回走30年前的老路

文章目錄 Feedback 新瓶裝舊酒的蘋果,是否回走30年前的老路 轉自http://www.cnblogs.com/Pegasus_cc/archive/2010/11/10/1873770.htmlPosted on 2010-11-10 14:45 羽之 閱讀(653) 評論(6) 編輯 收藏 -->最近蘋果公司非常火爆,但是非常有趣。這一切與30年前的幾乎一樣。 在1980年喬布斯通過從施樂公司的拜訪,學到了圖形化使用者介面技術,

flex內建的trace,優點是分層級,但感覺沒自已寫的好用

flex內建的trace,優點是分層級,但感覺沒自已寫的好用 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"initialize="initializeHandler( )"><mx:Script> <![CDATA[ import mx.logging.Log; import

Flex4 beta 的 Spark 布局

文章目錄 SPARK及HALO布局對比 Flex4 beta 的 Spark 布局SPARK及HALO布局對比和Spark架構的其他新特性一樣,全新的布局一樣是在強大的Halo布局的基礎上發展而來的。Flex3開發人員將會發現瞭解通用執行流程以及相應的API以及布局邏輯都是十分容易的 。然而,由於Spark更加註重模組化設計所以在一些地方還是有所不同與改進的。相同的特性對於使用MXML的開發人員來說,沒什麼太大改變。像 width,

testTry-catch和catch中的應用程式恢複

testTry-catch和catch中的應用程式恢複 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Button x="10" y="10" id="btn1" label="showError" click="showError()" fontSize="12"/> 

Spark 架構和組件集的簡要概述

文章目錄 Flex 4 提供的 Spark 組件 後續工作 Spark 架構和組件集的簡要概述 Flex 4 提供的 Spark 組件 Flex 4 目前提供各種 Spark 組件。Flex 的後續版本將提供更多 Spark 控制項,與 MX 組件集並駕齊驅。要進一步瞭解各個 Spark 組件或控制項的外觀組件、狀態和基類,請參閱 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 參考*文檔或 Flex

事件冒泡阻止event.stopPropagation()

package {    import flash.display.*;    import flash.events.*;    import flash.text.*;    public class EventBubble extends Sprite    {        private var msgTxt:TextField;        public var msg_txt:TextField;        private var father1:Sprite;       

事件對象的target和currentTarget屬性區別

本帖最後由 qiuheyou 於 2009-5-6 13:12 編輯 var aaa:Sprite=new Sprite()var bbb:TextField=new TextField()bbb.text="qiuheyou"aaa.addChild(bbb)addChild(aaa)aaa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ccc)function ccc(evt:MouseEvent){        trace("maoweiwei")       

分享flash開發遊戲的flash遊戲引擎大全推薦

目前已經有很多比較完善的flash遊戲引擎,這個我把他們都分類整理出來。希望對大家開發遊戲,學習其中的思路有所協助。不管是flash還是silverlight他們的思想都是共通的。這些僅是我個人人為對遊戲開發非常有用的項目,其中一些僅僅是針對遊戲,也有一些是很有用的組件,有的還提供多人遊戲的支援。 2D

請問2.3e+71,是不是表示23後面有70個0?

請問2.3e+71,是不是表示23後面有70個0?AS3WEBGAME(36095673) 18:27:22是 AS3WEBGAME(36095673) 18:27:3810的71次方as3game咖啡(8548439) 18:27:53好像比int64還大as3game咖啡(8548439) 18:28:4354張牌的組合是2.3e+71但是隨機種子是int型,最大值太小as3game咖啡(8548439) 18:29:10枚舉不了所有的可通as3game咖啡(8548439) 18:29:1

推薦flashbuilder的code_coverage外掛程式

測試得知flash在編譯的時候,不管你的函數在整個程式中有沒有被調用都會被編譯進去。對於這部分代碼,我們需要特別關注,如果真沒有用的話,那就刪除好了,以免增加檔案體積。但是這樣的函數我們通過手動自己找的話,那會累死個人。所以推薦一款外掛程式--ActionScript Code Coverage Plug-in for Flash Builder關於他的介紹,大家移步:http://www.infoq.com/cn/news/2010/10/actionscript-code-coverage

摩斯密碼錶

懸賞分:0 - 解決時間:2007-9-24 17:34 求正確的摩斯密碼錶,和一兩句例句. 它由兩種基本訊號和不同的間隔時間組成:短促的點訊號" .",讀" 的 "(Di);保持一定時間的長訊號"—",讀"答 "(Da)。間隔時間:滴,1t;答,3t;滴答間,1t;字母間,3t;字間,5t。 1、一點為一基本訊號單位,一划的長度=3點的長度。 2、在一個字母或數字內,各點、劃之間的間隔應為兩點的長度。 3、字母(數字)與字母(數字)之間的間隔為7點的長度。 摩斯密碼錶 A .- B -. .

百戰天蟲中子彈的挖坑效果

http://www.annjing.cn/article.asp?id=37核心思路:DEMO中的位元影像資料主要有3個:1、背景;2、地面(可被挖坑);3、挖坑用的包含透明圓球的位元影像(一個矩形位元影像,中間的圓圈為透明的)//最最核心的一條語句  

web-rpg遊戲設計簡要分析

web-rpg遊戲設計簡要分析用flash來開發rpg遊戲,放在以前肯定是天方夜譚,而如今,這個神話卻變成了現實。雖然自己沒有核心的參與到遊戲的開發中,但就自己在這個團隊中積累的一些經驗,簡要的分析一下web-rpg網遊的結構吧。                 1.開發組件的選擇。           遊戲迷們都應該知道,組件在遊戲中佔用的比率是相當大的。比如裝備欄,聊天視窗,任務視窗等。       

BitmapData.Draw 的安全沙箱

前些天,在為一個與視頻有關的應用執行 BitemapData.Draw 時竟然發現有安全沙箱衝突.主要原因在於該視頻伺服器與SWF所在的WEB伺服器不是同一個域,視頻來源於一個FMS伺服器,上網找了一下,沒有找到為FMS設定策略檔案的相關資訊. 最後解決辦法為把nc.conect(null) 以獲得合法的網域名稱,再進行BitemapData.Draw 操作.不過這種方法只適用於不需在 Draw 操作後繼續保持視頻串連的情況.

判斷VideoDisplay組件當前的播放狀態。播放|緩衝。

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Array的提示

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