Time of Update: 2018-12-07
基本層次軟體的邏輯結構可以劃分為下面四個基本層次:從下往上依次是:1:基礎設施層——這個層次是純技術層次,解決的是系統的物理問題,比如database
Time of Update: 2018-12-07
點金軟體,國內領先的綜合性教學類比軟體供應商之一。點金軟體是一家集科研、軟體開發、銷售、服務於一體的典型的將科技成果轉化為教育生產力的科技型綜合性企業。點金軟體以滿足客戶需求為目標,為國內教學單位提供創新性、客戶化的產品和服務,協助高校進一步普及無紙化教學、使教學理論和實踐緊密結合,推廣現代化的教學方法和手段, 有效提高學生的學習興趣、提升教學效果、保證教學品質。
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這幾周由於公司的業務需要,打算採購一批消費機類型的機器,大致與學校的飯堂的自動售飯機模式類似。大致要求的功能有:1、與區域網路串連,通過交換器可以與伺服器進行通訊;2、可設定伺服器IP、連接埠等資訊,這樣通過刷卡與伺服器通訊,在服務端中自動扣取該卡的金額,然後返回相應的結果;3、有多種消費模式,如金額模式、商品模式; 通過產品的甄別後,我們選擇了中控科技的ID CM10消費機,原因有以下幾個:1、中控科技屬於集團公司,是大公司。2、產品確實符合我們的要求,去過廣州銷售部覺得功能還是比較多的。3
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文章目錄 by Jim HighsmithA RENAISSANCE IN WORLD VIEWWaterfall Life CycleEvolutionary or Spiral Life CycleThe Adaptive Life CycleADAPTIVE SOFTWARE DEVELOPMENT http://www.jimhighsmith.com/articles/messy.htmMESSY, EXCITING, AND
Time of Update: 2018-12-07
每過一段時間,我都能讀到一些好東西,它是如此的深刻見解,寫的如此的清晰,如此的條理,我必須把它收錄進我的個人“史上最佳”聖物集裡。最近,我新收錄了一篇,非常棒的一篇叫做《Best Practices for Scientific
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文章目錄 3 Options for Rebuilding Your Software Without Risking Death1) Standard Approach - Prototype and expand 2) Incremental 3) Buy 出處:http://blog.assembla.com/assemblablog/tabid/12618/bid/4996/default.aspx風相關文章:
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作者:林文波原載:http://lanbolin.spaces.live.com/blog/cns!977E13F16FA9E2B5!768.entry由於懼怕分支可能帶來的混亂,有些組織幾乎從來不建立分支,甚至會為了避免分支而重新開始一個源碼項目。適當地使用分支實際上可以大大地提高開發的效率。什麼時候使用分支?建立分支的一些典型情境或原因:(1)為了隔離發行版本的維護與主線的開發,可以建立版本分支,在該分支上進行發行版本的Bug排除,而日常開發工作則在主線上進行。(2)在版本發布前所進行的各種
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作者出處未知。認識軟體缺陷,首先要瞭解軟體缺陷的概念,其次是瞭解軟體缺陷的詳細特徵,最後就是它的屬性了,再高一個層次就是學習利用管理軟體缺陷的工具了。1、首先介紹軟體缺陷的概念軟體缺陷是指系統或系統組件中那些導致系統或組件不能實現其功能的缺陷。2、軟體缺陷的詳細特徵a、單一準確b、可以再現(要求軟體缺陷具有精確的步驟)c、完整統一d、短小簡練e、特定條件f、補充完整g、不做評價3、軟體缺陷的屬性軟體缺陷的屬性包括缺陷標識、缺陷類型、缺陷嚴重程度、缺陷產生可能性、缺陷優先順序、缺陷狀態、缺陷起源、
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大型軟體在正式發布前,通常需要執行Alpha和Beta測試,目的是從實際終端使用者的使用角度,對軟體的功能和效能進行測試,以發現可能只有終端使用者才能發現的錯誤。 Alpha測試(α測試)是由一個使用者在開發環境下進行的測試,也可以是公司內部的使用者在類比實際作業環境下進行的受控測試,Alpha測試不能由程式員或測試員完成。Alpha測試發現的錯誤,可以在測試現場立刻反饋給開發人員,由開發人員及時分析和處理。目的是評價軟體產品的功能、可使用性、可靠性、效能和支援。尤其注重產品的介面和特色。Alp
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Success/Failure Criteria for Software
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敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)(下篇)NetReptile推薦 [2005-7-17]出處:ZDNet作者:Brian Swan 在敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)方法上中下系列的最後一篇文章裡,我們將探討開發小組如何與客戶互動,如何讓其參與到開發過程裡來。在《敏捷式軟體開發 (Agile Software
Time of Update: 2018-12-07
從發了上一篇博文,這幾天收到很多朋友的來信。大家從各個開發語言的優缺點和適用領域,一直討論到設計模式、架構、重構、單元測試,乃至敏捷編程,最後都討論到了軟體開發過程管理,甚至都談到了盈利模式和中國軟體的悲哀。最後不了了之,都覺得改善中國內地現在的軟體生產狀況不可能。為什麼呢?我重新把這幾天大家的討論留言翻了一遍,發現大家的軟體團隊都存在著這樣一種普遍現象1大部分人所在的公司,開發人員僅3-5人,多的在10人。別看就這幾條槍,還從售前支援,軟體開發,測試、打包發布、文檔編寫、實施安裝、培訓、支援人
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曆史經驗表明,智慧財產權是促進技術進步、發展經濟的有力手段。世界智慧財產權組織總幹事卡米爾·伊德裡斯博士在其著作《智慧財產權:促進經濟增長的有力手段》為我們形象地描述了智慧財產權推動經濟發展的基本模式:提出問題——運用知識解決問題——實現創新——實現智慧財產權——新技術新產品新方法誕生——經濟得到推動和增長。
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軟體名稱:SpDevelop混淆器(.Net版本)軟體版本:1.0建議分類:系統工具-> 編程開發聯絡EMAIL:spdevelop@163.com軟體網站:http://www.spdevelop.com:http://www.spdevelop.com/spobf.rar軟體容量:40 KB軟體類型:國產軟體 / 簡體中文 /
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最高層:過程式控制制和管理第三層:方法、思想和理論第二層:具體技術、語言和工具最底層:基礎原理、基礎知識 最底層是基礎原理和基本技術:包括電腦原理、電路、資料結構、資料庫原理、編譯原理、作業系統等。這些知識是很基礎的有了一定的基礎才能更好的學習其它能力第二層是具體技術、語言和工具,包括各種程式設計語言、開發環境、資料庫、開發架構等。每顯然,一般情況下要學習第二層的內容必須要有以最底層的能力為基礎,當然也有人沒有任何基礎就能學習第二層的能力,但是一般這樣學習效果很差,知其然不知其所以然,遇到一些問
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首先什麼是敏捷開發呢?敏捷開發指的是一種面臨迅速變化的需求快速開發軟體的能力!敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)宣言:·個體和互動 勝過 過程和工具·可以工作的軟體 勝過 面面俱到的文檔·客戶合作 勝過 合約談判·響應變化 勝過 遵循計劃雖然右項也有價值,但是我們認為左項具有更大價值。具體詮釋[註:()內為本人看法]
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接上文:[XA]轉:軟體開發方法--XP(eXtreme Programming)編程講義一No overtime. 逾時工作會吞噬開發組的精神和熱情 利用版本計劃會來改變項目的範圍和時間要求 項目進度拖延時通過增加資源來改進也不是推薦的方法 Testing All code must have unit tests. All code must pass all unit tests before it can be released. When a bug is found
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今天突然想到這個問題,覺得應該寫點東西!我認為應該是下面這些吧:對象與類:用對象類作為系統的基本構成單位,符合可複用構件應具備的主要特性:完整性——類的屬性與服務完整地表達了事物的靜態特徵和動態特徵。獨立性——類與外部的事物之間有明確的界限和較少的介面。可標識性——類的命名與問題域中的事物概念吻合。一般性——對象類是對實際事物的映射,客觀性強。當其它系統中遇到同類事物時,用同樣的對象類進行描述的可能性很大。抽象:抽象意味著忽略事物的某些差異而提取其共同特徵。OO方法的這一原則也正是定義可複用構件
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一直以來對敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)的一些方法、原則感興趣,有很多想法,但是由於工作上用的比較少、而且沒人交流,所有那些只是存在於理論層面,希望與大家共同把這些理論知識運用到工作或實踐中去,但是對於該組織的發展不是很瞭解,希望創始人 Milestone及各位團隊成員、有興趣的同仁來發表下意見,希望能把咱們這個虛擬團隊發展壯大!我去年看過了大作《敏捷式軟體開發 (Agile Software
Time of Update: 2018-12-07
要更好闡述軟體人性化設計與技術含量的關係,個人認為應從開發軟體的目的開始談起,我們這裡所指的軟體應是給廣大使用者使用的商業軟體,而絕大多數商業軟體的開發目的都是給使用者帶來更大的商業價值,比如提高他們的業務處理能力、效率、準確率等,歸結起來也就是提高軟體使用者的生產效率,然而作為開發商業軟體的軟體企業或個人是通過商業軟體的開發來達到取得價值的目的,兩者相輔相成、緊密相連,不應該成為矛盾。