全球十大災難性軟體評選 微軟產品獨佔四席(繼:全球10大最具影響力軟體選出)

相關文章:全球10大最具影響力軟體選出 Windows未當選 著名電腦雜誌《PC Magazine》的網站上日前公布了曆史上十大最好軟體,今天他們又公布了十大“最災難性”軟體。文章作者表明自己挑選這些軟體的原則是它們曾經一度被認為是軟體的未來,但投入巨大之後最終證明是重大失敗的軟體,這也是他將之稱為“軟體災難”的原因。好,下面就開始倒數吧:10. Microsoft Bob

Rational軟體安裝手冊—ClearQuest

1.      RATIONAL軟體安裝說明1.1.          ClearQuest安裝1.1.1.    安裝Installation Manager1.4.4安裝介質位置:\\192.168.1.52\Rational部署資料\ClearQuest期間選擇下一步,可以根據需要修改軟體安裝的目錄和位置,最後點擊安裝。1.1.2.    安裝License Server7.1.1安裝介質位置:\\192.168.1.52\Rational部署資料\ClearQuest選擇需要安裝的軟體,

Rational軟體安裝手冊—ClearCase

1.1.         ClearCase安裝1.1.1.    初始化配置規劃Storage:包括VOB storage 和View storage;使用開始\程式\Rational clearcase administrator\Serverstorage wizard 菜單指定磁碟機,自動建立共用給everyone(共用狀態下完全控制,安全狀態下唯讀)的檔案夾clearcase_storage,策划具體項目時使用Protectvob

SWsoft 公司推出 Windows 版 Linux 伺服器軟體

SWsoft公司的業務是將 Linux 伺服器再分成獨立分區,該公司將開始測試自己產品的 Widnows 版。  該軟體名為 Virtuozzo,功能是將單一版本的作業系統進行拆分,使其看上去像是幾個作業系統。該軟體主要適用於那些託管低流量網站的公司。 Virtuozzo 軟體這些公司一種分享伺服器的方法,但是還向使用者提供獨立機器的某些優勢。  迄今,SWsof 公司僅銷售用於 Linux 伺服器的 Virtuozzo 軟體。Windows 版進行中個別 Beta

朗讀 檔案軟體

@echo off@title=【鬍子作品】世界最小批處理語音軟體 v2.0:begin@clsecho      ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓echo.echo            【世界上最小的語音朗讀軟體】echo              鬍子軟體工作室·榮譽出品echo.echo          1.中英文朗讀均可echo          2.需要先在控制台中設定預設語音echo          3.可以選擇是否同時錄音echo         

軟體開發模型——Scrum敏捷開發初瞭解

Scrum 核心價值觀 承諾(Commitment):承諾不只是把一項工作分配給團隊,也不是簡單的答應去完成。它是建立在目標之 上的來自內心的接受和應許,這裡只有“做”和“不做”,沒有“讓我試試”專註(Focus):像郵件和不相關的會議就是很常見的一些分散注意力的事情,我們需要做得是不轉移注意力,把精力全部集中在承諾的事務上公開(Openness):保持一直讓任何有興趣的人員都可以在牆上、wiki頁面或者儀錶盤工具上獲知項目當前狀況,能夠瞭解多少功能已經完成,哪些正在做,每次迭代和發布的目標是什

阿里軟體資深架構師談:開發人員的人品問題

本文轉自 程式員 :http://www.programmer.com.cn/3373/文 / 李戰 程式員都知道:絕大多數編程中的問題,最終都是自己的人品問題。當遇到奇怪的問題時,我們總是喜歡懷疑係統、懷疑編譯器、懷疑網路、懷疑硬件……就是不願意懷疑自己的人品。熬過幾個不眠之夜後,最終還是發現自己的代碼存在人品問題。只有極少數的情況才是系統的問題。 同樣,一些程式員在職業發展中遇到問題時,也總是喜歡懷疑公司不好,懷疑戰略有問題,懷疑流程制度不合理,懷疑老闆和同事……就是不願意懷疑自己的人品。

Clamav殺毒軟體源碼分析筆記[四]

  Clamav殺毒軟體源碼分析筆記[四]刺蝟@http://blog.csdn.net/littlehedgehog[進程後台化]話說Clamd前期準備工作安排好以後,遂轉入幕後運作,爭取垂簾聽政.

運用RUP 4+1視圖方法進行軟體架構設計

要開發出使用者滿意的軟體並不是件容易的事,軟體架構師必須全面把握各種各樣的需求、權衡需求之間有可能的矛盾之處,分門別類地將不同需求一一滿足。本文從理解需求種類的複雜性談起,通過具體案例的分析,展示了如何通過RUP的4+1視圖方法,針對不同需求進行架構設計,從而確保重要的需求一一被滿足。呼喚架構設計的多重視圖方法靈感一閃,就想出了把大象放進冰箱的辦法,這自然好。但希望每個架構設計策略都依靠靈感是不現實的--我們需要系統方法的指導。需要架構設計的多重視圖方法,從根本上來說是因為需求種類的複雜性所致。

用開源軟體構建自己的WEBGIS(一)

為了能更好的進行本地資訊的搜尋,我想起了剛剛大學畢業時接觸的地理資訊系統(GIS)。原來的鄭州工作時,公司是做GPS、LBS定位服務的,所以對GIS系統還是有點瞭解的。但那是都是案頭版的系統,使用Mapx直接操作本地的地圖檔案使用,所以和Webgis的差別還是很大的。雖然很早就有直覺,Webgis肯定是以後的主流應用,但苦於一直沒有機會,終究沒有能深入的學習。現在Webgis平台基本上有三類:一是專業的GIS服務商,象MapInfo、ESRI,國內的SuperMap、中地、MapGIS等,它們是

Rational軟體安裝手冊—引言

 1.      引言1.1. 目的本文檔是RATIONAL產品安裝部署說明,讀者可以根據本文的環境要求和安裝指南開展軟硬體的部署與安裝。1.2. 術語列出本檔案中用到的專門術語、術語定義、外文首字母組詞的原片語。也可用附件說明。或放到本檔案的最後。1.3.

CMM在銀行軟體開發中的應用

CMM在銀行軟體開發中的應用                                   ——馬希佳CMM(軟體能力成熟度等級模型:Software Capability Maturity

軟體管理和軟體開發文檔的關係?自CSDN)

jiangtao: 觀點1:  文檔固然重要,但精細到什麼程度就有待大家一起探討了。目前大部分都是為了文檔而文檔就失去了意義。對於文檔我更傾向於寫個大概,具體細節開發的時候不斷請教。如果要等到全部細節都寫出來,工作量實在太大了。實際上也很少有光看文檔就可以明白的,還是需要當事人講解的。講解容易,寫出來就難了。這兩種方式哪個成本更高,就不太好說了。 企業文化氛圍是為了企業利益最大化而建立的。企業文化著眼的是企業的長遠目標,而你所說的利益則是短期目標,誰該服從誰?一個好的企業文化,會充分調動員工的積

《敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)過程及最佳實務》培訓總結

整理資料,發現很久以前的培訓總結,分享之

準備寫個軟體渲染engine了

去年6月開始對3d圖形學有了興趣。看了好多書,由於工作忙,一直都沒什麼時間寫這方面的代碼。這次準備整理下自己對圖形學的理解。雖然《3d遊戲編程大師技巧》我看了好幾遍了,不過畢竟看不如自己動手來的深刻,通過自己的思考再寫出來也會更有成就感一些。離自己做完那個編譯系統到現在差不多停了一個月了,之間把一些原來看過若干遍的書又看了一次,這次當然比較快了。重新又看了下com,scott meyers的c++的兩本書。說起scott,聽過他的課之後就覺得他是真的世界級的大牛,不但自己水平很高,表述也很清楚,

關注記憶體 提高軟體效能(2)

還有一種就是定義一個基類.裡面實現new,delete操作符,然後以後所有的類從該類派生,自動繼承基類的new,delete的實現.這種方法容易產生記憶體片段.My Code實現如下.下面的代碼還存在很多問題.暫時先放上去吧.版本3.#include<iostream>#include <list>#include <algorithm>using namespace std;class

前人總結的一些軟體開發規範

為了提高軟體開發品質,降低開發週期,增強代碼的可重用性和易讀性,使軟體便於維護,開發人員間便於交流和協作,特總結出開發規範,以為參考。 一. 原則: 1. 軟體工程化 2. 模組化 3. 能簡單不複雜 4. 強調團隊協作 5. 強調創新和特色 二. 具體規範: 1. 命名規範 命名應盡量使用匈牙利命名法,變數名或函數名中使用大寫字元來區分各個部分,以便於記憶和閱讀。如bPatchMinute, DeleteDirInfo()。全域(包括類中的)變數用長名字,局部變數用短名字。

專案管理軟體–redmine

(一)項目小組原有的專案管理軟體   原來項目組開發管理,使用的是VSTS 2005。龐大而複雜,使用了一台專門的伺服器進行構建TFS端;使用SQLServer2005做資料庫支援,資料在運行一段時間後,LOG檔案很大,佔用磁碟空間,串連也很緩慢;構建專案網站複雜,目前僅用其儲存了一下開發文檔,提供給小組瀏覽;使用曾經遇到過兩次SQLServer宕機,恢複後,發現代碼錯亂!使用I-Mails作為內部郵件系統,與TFS整合為成功(是我們能力不足,沒搞定

軟體架構初體驗

        近兩個月來,自己都在架構設計中痛苦掙紮著。很多人都會奇怪,做架構設計是多麼另人心動的事情呀,怎麼會痛苦呢?原因很簡單,就是我不會!本人就職以來並沒有系統的學習過架構設計,只是在工作中用到過一些如UML畫類圖等知識,而更多的,就是上頭分配任務給我做,而讓我從頭做架構設計,從來沒有過。我不知從何開始。         對不知的事物,我都是從搜尋引擎開始。我在網路上暢遊,想找到對我有用的東西,可是我發現用架構這個關鍵詞去搜尋,找到很多的是軟體架構這個詞條,還有一些網址。我把詞條通讀後,

軟體開發模型/原型法/瀑布模型/螺旋模型

軟體開發模型(Software Development Model)是指軟體開發全部過程、活動和任務的結構架構。軟體開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。    軟體開發模型能清晰、直觀地表達軟體開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟體項目工作的基礎。   

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