軟體開發模型的綜述

 

軟體創業見聞02--培養個電話營銷員也不容易

W小姐自己創業的時間不長,原來自己一直是在做ERP銷售的,現在自己出來創業,也是走的代理的模式,自己沒有做系統開發,在公司經營了半年之後,她總結了一下,發現新公司的經營太難了,因為一個新公司從成立那一天起,就發現什麼資源也沒有,要什麼沒有什麼,但公司在經營了一年以後,過了一個年又回頭創業初始階段了,因為自己的團隊又散了,得重新招人。   在創業之初,自己單身一人開辦公司,靠的就是自己原來做銷售的經驗,自己打電話,跑客戶,做示範,做實施,客戶實施完畢了之後還要做服務。同時,因為自己的團隊是建立的,

成功軟體開發人員的9種編程習慣

好的原程式做出好的軟體  有些人會想:只要程式運行結果好,就不管原程式編得怎樣。但絕對不是這樣的。軟體不是一次性就作完的,有必要做修改,擴充等管理。所以原程式要盡量作成易看懂,管理方便。  這樣做,第一是為了軟體開發人員方便,其次還會影響到軟體的效能。管理不方便的程式不會作出好的軟體。  希望通過這篇文章能學到好的編程習慣。要理解這文章的內容,你至少要懂得1個開發工具語言。這裡舉例說明的都是C語言,但你對C語言沒有瞭解也不要擔心。這裡說明的是原理而不是特定的語言。1.

ubuntu 安裝軟體(如flashplugin installer)時提示 “只能同時運行一個軟體管理工具” 或是 “dpkg –configure

具體提示如下:"dpkg was interrupted, you must manually run 'dpkg --configure -a' to correct the problem. "這種情況下,除非輸入"dpkg --configure -a "可以直接下載軟體包,如果卡在下載或是串連伺服器這一步;就只有“ps -a”調出進程列表了,尋找相關的進程並"sudo kill PID"了,PID是你覺得與apt-get

數學開發軟體包 常用數值計算庫

數學開發軟體包常用數值計算庫現在一個也不會用。。。。  一個也沒搞到。。。。有應驗的給我發給郵件 謝謝linpack 軟體名稱 Linear Algebra Package 程式設計語言 Fortran 77 發布日期 1980 資源網址 http://www.netlib.org/linpack 下載專欄 Linpack壓縮包 功能概述 解線性方程和線性最小二乘問題的子程式包(各項效能已經被lapack超過) lapack軟體名稱 Linear Algebra Package 程式設計語言

機器學習方面的軟體下載連結

文章目錄 Mathematical ProgrammingSupport VectorsOther Algorithms  Gaussian Processes DO NOT MODIFY THIS BIBLIOGRAPHY BY HAND! IT IS MAINTAINED AUTOMATICALLY! YOUR CHANGES WILL BE LOST THE NEXT TIME IT IS

我為什麼不用Google提供的軟體

無可否認,Google提供的東西表面上用起來總是那麼優秀,就像是它的搜尋引擎一樣(雖然有人稱Google搜尋引擎在國內水土不服,但是至少我認為它的搜尋引擎非常不錯),但是Google提供的使用者下載安裝在用戶端的軟體,總是讓人感覺不爽。下面從Google的Chrome瀏覽器、Google地球、GoogleIME、Google案頭、Google

常見的軟體測試人員面試問題

面試提問的技巧很多,而且提哪些問題也很重要,這裡簡單列了一下,經常要提的問題:l         為什麼想離開目前的工作?l         你曾聽說過我們公司嗎?你對於本公司的第一印象如何?l         目前的工作上,你覺得比較困難的部分在哪裡?l         如果我們的競爭者也有意錄用你,你的態度如何?l         你覺得自己最大的弱點(缺點)是什嗎?l         你找工作時最在乎的是什嗎?請談一下你心中理想的工作是什嗎?l        

第4回 軟體測試的目標

  軟體缺陷的產生主要是由軟體產品的特點和開發過程決定的,如軟體的需求經常不夠明確,而且需求變化頻繁,開發人員不太瞭解軟體需求,不清楚應該“做什麼”和“不做什麼”,常常做不合需求的事情,產生的問題最多。同時,軟體競爭非常厲害,技術日新月異,使用新的技術,也容易產生問題。而且對於不少軟體企業,“爭取時間上取勝”常常是其主要市場競爭策略之一,實現新功能、很酷的功能,被認為比品質更為重要,導致排程很緊,需求分析、設計等投入的時間和精力遠遠不夠,也是產生軟體錯誤的主要原因之一。軟體錯誤產生的原因可能還有

軟體測試演義之外的話題——測試人員招聘的尷尬

   最近,有不少關於軟體測試人員招聘的報道,雖然這其中部分起源於北京某家培訓中心的炒作,但現實情況比較接近——很難招到專業的、合格的軟體測試工程師,在軟體測試人員招聘上,處在尷尬之中。     近幾年,軟體測試在國內越來越受到重視,其主要原因有兩點:l         不少外國軟體企業進入國內,這些企業重視軟體品質,在軟體測試有較大的投入,有建制完整的測試團隊l        

軟硬體調試中的一些粗淺思路

軟體調試和硬體調試都是調試,思路差不多,一些具體操作方式上有所差別。這是我在工作中總結的一些認識:1.調試總的指導思想是,任何一個實驗應該唯一說明一個問題。成功了,唯一的結論是推論是成功的;失敗了,唯一的結論是推論是失敗的。這都是帶有唯一性的。實際操作中可能並不好做到,但其中的一個唯一應該是可以做到的。2.由於軟體硬體的耦合,雜散參數的影響。根本問題一樣,可能現象每次發生都不一樣。大膽的假設,仔細的求證是調試中是可以依託的一個大法寶。3.經驗總得來說,是一種實踐過程中的總結和記憶。一般來講,經驗

收回你的偏見,軟體培訓機構更能出人才

談起培訓,社會上的一些人對軟體培訓機構培訓出來的人存有偏見,以至於看到求職者簡曆上寫著通過培訓學習出來的就直接PASS掉。那為什麼社會上有那麼多人不相信軟體培訓班能出優秀人才呢?不可否認,是一些廣告力巨大的軟體培訓機構對那些在社會上無法生存立足的能力低下的人,大肆鼓吹:“考不上大學,只要學軟體編程同樣能高薪就業”,加上他們又是以商業運營為導向,不重視教學,他們的學員給用人單位自然會留下了很不好的印象,久而久之就形成了一些人對培訓生的偏見。“物競天擇,適者生存”是世上萬物都在遵守的自然規則,在這一

從原始碼安裝軟體

在什麼情況之下,我們需要從原始碼安裝軟體呢?我想不外乎這些情形:一種情況是軟體放出了新的版本,而所用的發行版並沒有及時跟進,這時候,想要嘗 鮮的話,就非得靠自己不可;另一種情形是不管是軟體的開發人員,還是現用的系統都沒有提供可直接使用的二進位包,而自己又非要使用該軟體,那麼也需親自出馬

軟體工程專業畢業生的目標

軟體工程專業畢業生的目標  偶然從網上發現軟體開發先驅之一David Parnas制定的軟體工程專業畢業生的目標。讀之,不禁汗顏。。。。軟體工程專業畢業生的目標 1.總體 1.1 道德行為和社會責任 畢業生要對他們的成績有著習慣性的誠實。 畢業生要很快地把榮譽分享給那些做出貢獻的人。 畢業生要瞭解他們對僱主和客戶的責任。 畢業生要瞭解他們對社會的義務。 1.2 個人修養和成熟度等級 畢業生要能從那些看起來很不相同的事物中發現共性。

!軟體開發的無限樂趣——學習ssh架構心得

       呵呵,終於在這個較寒冷的秋天之夜完成了ssh架構的學習。前後共計花了11天的時間,每天都至少工作到淩晨4點,但我卻充滿無限的激情,無限的力量。雖然是看著視頻學的,但在學習過程中也遇到不少的困難,但每當我幾經周折克服了困難時,心裡充滿了無限的喜悅。編程就是這樣,不斷的給你挑戰。當你克服時,就會有無限的喜悅。這就是我要的工作。   

軟體開發中文檔設計之我見

      在國內很少有IT公司把文檔設計列為軟體設計的一部份,也許很多是出於開發成本的考慮,因為要做文檔設計,則必定要耗費更多的人力和時間,也即要付出更多的成本,我也對此曾經感到疑惑,國內IT公司競爭非常劇烈,時間和成本往往是第一考慮要素。其實,這些都是小公司的通病,很多小公司也因此毀於一旦,主要是因為沒有做文檔設計使得開發陷入混亂直至最後項目無法交付或無法按期交付,或者因為某些關鍵員工離開導致項目無法繼續開發下去(因為沒有文檔,交接是非常困難的),可見急功近利的短見行為只能是害了自己。   

To be a senior software engineer【3】(QT+openGL)

3.看起來不那麼像的汽車  讓我們回顧下上一節,我們構建了一個單薄的小人,可它看起來並不讓我們滿意。這一節中,我們將介紹:①構建一個三維情境,且裡面的物體也是立體的,我們的小人也是立體的。如果我們構造的物體看起來都差不多,我們會考慮使用displayList顯示列表②構建其他的三維情境,並且我們可以在需要的時候切換這些情境。這裡,我們學會構建一些類,用它來儲存

To be a senior software engineer【4】(QT+openGL)

4.從milkshape3D匯入情境   前兩天突然就生病了。打完針輸完液慶幸只是國產的感冒。看來要加強運動啦。這一節我們將會在上一節的基礎上,研究構建我們三維情境的更高效途徑。首先,讓我們迴歸一下之前我們都完成了哪些:1.建立了一個三維情境2.用自訂檔案及資料格式的方式構建了我們需要的簡單對象(立方體,貝塞爾曲面)3.在以上的建模及編程中,我們用到了諸如顯示列表的一些東西  

軟體測試總結(九)

     這一節開始總結黑箱測試中的最後一種方法——因果圖法,說到因果圖法,就不能不說決策表法(也稱判定表法),因為這兩種方法經常聯用,經驗豐富的測試員有時跳過因果圖的設計,直接設計決策表,決策表法也是最嚴格也最具有邏輯性的測試方法。下面先介紹一下因果圖的基礎知識。   如果輸入輸出比較多,輸入之間和輸出之間相互制約的條件比較多,在這種情況下應用因果圖法設計決策表很合適。因果圖是一種形式化語言,是一種組合邏輯網路圖,它把輸入條件視為因,把輸入或程式狀態的改變視為果,將黑盒看成是從因到果的網狀圖,

軟體測試總結(七)

    上一節講到了黑箱測試中的等價分類,這一節繼續總結黑箱測試又一經典測試方法——邊界值分析法,其實邊界值測試不是專屬於黑箱測試,在白盒測試中也會用到邊界值測試。       邊界值測試其實就是測試程式的各種邊界值,邊界值測試是等價分類的推廣,在實際測試中,在測試程式的邊界時,往往可以測試出很多缺陷,所以兩種方法要結合使用,才能更好的滿足程式的測試需求。邊界值測試分為兩部分:             

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