第5講 全程軟體測試-測試自動化

    工欲善其事,必先利其器。荀子曰:吾嘗終日而思矣,不如須臾之所學也。吾嘗〔足支〕而望矣,不如登高之博見也。登高而招,臂非加長也,而見者遠。順風而呼,聲非加疾也,而聞者彰。假輿馬者,非利足也,而致千裡。假舟輯者,非能水也,而絕江河。君子生非異也,善假於物也。君子性非異也,善假於物也。        在測試過程中,測試載入器是必需的,特別是在系統效能測試、負載測試(壓力測試)和安全性測試等方面。在負載測試中,需要類比大量資料(如每秒鐘發送幾十個資料包)或大量並發使用者(如同時線上訪問使用者50

基於組件的.NET軟體開發(1)

基於組件的.NET軟體開發 前言    隨著軟體技術的飛速進步,現代的大型軟體都廣泛採用了基於軟體組件的開發方式。以成熟的CBD(Component Based Design:基於組件的系統設計)理論為指導,在對系統的分析與設計完成之後,系統開發體現為複用已有組件、開發新組件以及將所有組件裝配起來的過程。J2EE大規模地使用各種組件構照複雜的公司資訊系統,獲得了巨大的成功。    作為後來者,.NET

軟體測試案例設計步驟

軟體測試案例設計步驟  軟體測試  設計測試案例的時候,需要有清晰的測試思路,對要測試什麼,按照什麼已排序的測試,覆蓋哪些需求做到心中有數。測試案例編寫者不僅要掌握軟體測試的技術和流程,而且要對被測軟體的設計、功能規格說明、使用者試用情境以及程式/模組的結構都有比較透徹的理解。測試案例設計一般包括以下幾個步驟:  1、測試需求分析  從軟體需求文檔中,找出待測試軟體/模組的需求,通過自己的分析、理解,整理成為測試需求,清楚被測試對象具有哪些功能。測試需求的特點是:包含軟體需求,具有可測試性。  

軟體測試案例標準

軟體測試用例標準   

軟體架構風格整理(5 倉庫風格 6複製風格) .

 1         倉庫風格在倉庫風格中。有兩種不同的構件:中央資料結構說明目前狀態.獨立構件在中央資料存貯上執行.倉庫與外構件問的相互作用在系統中會有大的變化若輸入資料流中某類時間觸發進程執行的選擇.則倉庫是一傳統型資料庫;另一方面.若中央資料結構的目前狀態觸發進程執行的選擇.則倉庫是一黑板系統1.1      資料庫系統資料庫結構描述是庫風格最常見的形式。構件主要有兩大類,一個是中央共用資料來源,儲存當前系統的資料狀態;另一個是多個獨立處理元素,處理元素對資料元素進行操作。1.2     

Three20軟體引擎之自製IOS頂部狀態列詳解(六)

Three20軟體引擎之自製IOS頂部狀態列詳解雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/652IOS狀態列是什麼地方?

Android軟體開發之盤點所有Dialog對話方塊大合集(一)

對話方塊大合集雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/9雨松MOMO帶大家盤點Android 中的對話方塊今天我用自己寫的一個Demo 和大家詳細介紹一個Android中的對話方塊的提示。 1.確定取消對話方塊對話方塊中有2個按鈕   通過調用 setPositiveButton 方法 和 setNegativeButton 方法

讓人震驚的10個非技術人員無法理解的軟體概念

如果你是在開發消費級軟體(Consumer Software),那你必須清楚,在對電腦的理解上,你跟你的大多數客戶處在完全不同的等級。當你開始對你的軟體進行支援人員的時候,你可能會對這種差距的巨大感到非常震驚。這並非說明你的使用者都是傻瓜,只是因為他們沒有像你一樣在電腦上花了無數時間。下面我總結了一些通過回答我的排座軟體成千上萬個技術問題得到的經驗:1. 拷貝和粘貼從我收到的大量支援人員郵件中可以很清楚的看出使用者經常重新輸入我用郵件發給他們的序號,其似乎原因是他們並不知道如何(或者說他們能夠)

軟體架構師之架構過程概要

軟體架構是軟體系統一個高層次的結構體現,顯示了系統分解後組件的布局和組件之間的關係。好的架構描述應該包含架構的多個視角,組件的設計和擴充描述,以及為滿足功能性需求和非功能性需求的設計原則。一般說,軟體架構分為5個步驟,1.建立架構的任務並且形成架構團隊。2.建立並且文檔化架構需求。3.設計架構4.驗證架構是否達到需求5.發布架構到Team

介紹一個監視軟體dstat

在監控方面,之前有了vmstat,iostat,sar等工具了,但如果想綜合一點用的話, 新發現了一個不錯的監控工具dstat,下面簡單介紹之: 1 下載:    http://dag.wieers.com/rpm/packages/dstat/dstat-0.6.7-1.rh7.rf.noarch.rpm 2 安裝 3  使用:     輸入dstat後,會顯示出cpu,disk,net,paging,system 的情況,1秒1次,可以設定為每1分鐘1次:    dstat -a 1 4

[收藏]軟體開發成功12法則——Joel Spolsky

作者簡介:作者:Joel Spolsky 是紐約市一家小軟體公司Fog Creek Software 的創始人。他畢業於耶魯大學,曾在美國微軟公司、Viacom、Juno 任軟體設計師及經理。“有沒有聽說過SEMA?這可是衡量一個軟體開發組好壞的很深奧的系統。別動,等一下!別按那個連結!給你六年你也搞不清這玩意兒。所以我自己隨便攢了一套衡量系統,信不信由你,這系統,三分鐘就可掌握。你可以把省下的時間去讀醫學院了(譯註:美國的醫學院可是要讀死人的!)。(註:SEMA:Software

數一數Google的軟體和服務

數一數Google的軟體和服務Peter Lee  不知不覺中,Google走過了他的第十個年頭,印象中他還很年輕似的;不知不覺中,Google的軟體和服務已經遍地開花了,印象中Google總是搜尋的代名詞。 Tools:Google

軟體測試案例的認識誤區介紹

軟體測試案例的認識誤區介紹  軟體測試  摘要:

利用WindowsPhone7_SDK_Full.rar_for_xp,在xp下安裝sdk,部署xap軟體的教程

很多朋友都在苦惱xp下無法安裝sdk,進而無法在xp下部署軟體。結合本人實測經驗,總結了一下最簡單的方法。1、下載dotNetFx40_Full_setup,並安裝。官方:[ hide]  http://www.microsoft.com/downloa ... &displaylang=en[/hide]2、下載WindowsPhone7_SDK_Full.rar_for_xp,解壓後直接安裝。:[ hide]  http://115.com/file/efmk4n9s  

軟體文檔–揚棄還是傳承

文檔是所有軟體開發過程中必不可缺的環節,打著“敏捷”的幌子拒絕編寫文檔是一種不健全的偏激行徑,而且這與那些不假思索就容忍產品中包含十幾種不同文檔,且自稱是“開發過程的終極迴歸”的說法沒什麼差別。撰寫文檔與其它軟體活動一樣,也需要經過一番投資回報的權衡。我們只會在確實需要文檔的時候才編寫它,同時編寫文檔帶來的收益也應該是值得其所花費的努力的。敏捷方法需要兩種類型的文檔,它們分別是需求文檔和設計文檔,而其它所有類型的文檔都是選擇性的。但選擇性可不是說就不需要了。需求文檔。在敏捷方法中,需求文檔往往會

印度軟體人與中國軟體人

印度軟體人與中國軟體人----Found by Jawf        我在工作中,接觸到印度軟體公司開發出來的軟體:       

開發工作中使用的軟體列表

工欲善其事,必先利其器! 在這管理我的工具列表了:Team Suite - GForge, FusionForgeVersion Control: Subversion,Git,Bazaar    Mac OS:svnX,SCPlugin, Versions    Windows: Tortoises SVN    Linux:KDESVNLOC counting: Beyond Compare,Cloc in perlUML tools:Visual Paradigm, Bouml,

軟體工程師兩年的職場訓練

德魯克說:“組織的成員作為個體,發展得越好,組織也會取得更多的成就。這一點正是今天所有經理人培訓和資深經理人教育課程重點和背後的真諦所在。當組織嚴謹的作風和道德精神不斷髮展、組織的目標和處事能力不斷提升時,組織內個體成員的發展空間也愈加廣闊。”藉著寫部落格把關於軟體開發中新人訓練的想法總結一下,也希望拋磚引玉,得到大家的指正。綜合來說,一個軟體工程師的培養需要涉及以下四個方面:  1. 產品專業開發領域  指的是產品開發過程涉及的專業技術。如作業系統、資料據等。這裡不討論這一項。   2.

List of free and open source SCADA software

I have always wondered what systems are used to assist utility operators in powering, managing and automating the utilities. When I mention utilities, I’m thinking of water, electricity, oil, gas. Photo by Team New Orleans, US Army Corps of

《走出軟體作坊》51:幽幽一縷香

 今天初八,開市大利。 公司第一天正式全體人上班(其實昨天已經開工,只不過員工由於各種原因沒到齊),封閉起來練內功,搞內部建設,練好後好新年新氣象新出發有心氣。今天練的內功是溝通。 期間有個團隊遊戲,就是讓每個人都寫下最多三條關於你自己認為的公司中溝通不暢的現象。我記錄了一個大流水,我按照我的理解結構整理了出來,但是在今天討論中,這些問題都是大家每個人寫的現象的匯總,沒有因果,我按照我理解的因果重新整理。在《走出軟體作坊》中沒有把這塊單獨拉出來,看第二版印刷的時候是否能加點東西進去。 1人際交往

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