通過學習學生資訊管理系統軟體,C程式中,如何設計和編寫一個應用系統

標籤:管理系統   電腦   結構體   c語言   字串   C語言將電腦的輸入輸出裝置都看作是檔案。那麼,如果寫一個字串到一個檔案中,是什麼方式呢?顯示到螢幕上是預設的輸出檔案,如果是硬碟中的一個檔案,首先要開啟一個檔案,然後才能往裡寫,那麼就要告訴程式這個檔案在什麼地方,按照什麼樣的方式開啟(讀、寫、讀和寫、添加、覆蓋等),然後開啟後要給這個

[軟體工程]軟體上線後出現了重大bug是誰的責任

標籤:這個問題是個老問題了,但是一直沒有很詳細的回答過,這次看到知乎上有人提到,就回複了一下,原帖如下:https://www.zhihu.com/question/42151352/answer/99683378我的回答:首先,發現了問題,第一時間應該考慮的是如何解決問題,其次才是尋找問題的來源避免問題的發生。對於企業來說,問題不解決,只是糾纏問題是誰的責任,公司會被這些人直接拖垮,這時候對於企業來說最重要的就是解決問題!其次,問題解決後,再尋找問題的來源,這時候才需要分類:1,需求覆蓋不到的

<讀書筆記>軟體調試之道 :問題的核心-診斷

標籤:聲明:本文檔的內容主要來源於書籍《軟體調試修鍊之道》作者Paul Butcher,屬於讀書筆記。不要急於動手!儘管可以利用各種工具和技術以及軟體自身尋找缺陷,但是你最重要的財富是你的智慧 一種調試方法 提出假設->設計實驗->假設不成立,重新開始 採用不同類型的實驗 進行幾種不同類型的實驗,但是每種實驗必須有一個明確的目標。比如軟體內部運行狀態、軟體的輸入參數、本身編碼邏輯。 實驗必須起到驗證的作用 實驗是一種達到目的手段,而不是目的的本身。可以通過實驗用來證明或者推翻假設。

<讀書筆記>軟體調試之道 :問題的核心-診斷

標籤:聲明:本文檔的內容主要來源於書籍《軟體調試修鍊之道》作者Paul

軟體體繫結構 UML設計

標籤:說明:(準系統)User_Enter類:實現使用者輸入資訊擷取成員變數:number--記錄使用者選擇的景點數量     select--使用者選擇的景點列表函數:getNumber()--擷取使用者輸入的景點數量   setReady()--使用者選擇景點後的確認,返回景點列表Route類:實現後台演算法運行成員變數:select--傳入的景點列表函數:runTSP()--運行tsp演算法,規划出最佳路線   time()--計算時間    

談談軟體相容性測試

標籤:1.軟體相容性測試相容性測試之待測試專案在特定的硬體平台上,不同的應用軟體不同,不同的作業系統平台上,在不同的網路等環境中能正常的啟動並執行測試。相容性測試的目的:帶測試專案在不同的作業系統上正常運行,包括待測試專案能在同一作業系統平台的不同版本上正常運行;待測試專案能與相關的其他軟體或系統的“和平共處”;帶測試專案能在指定的硬體環境中正常運行;待測試專案能在沒的網路環境中正常運行。相容性測試無法做到完全的品質保證,但對於一個項目來講,相容性測試是一個必不可少的一個

軟體測試工作中的溝通問題

標籤:從一開始,測試就要關注需求。往往在討論設計時,開發和需求很容易忽略了測試成員,他們潛意識裡覺得這不關測試什麼事。可是,測試也要熟悉業務,熟悉功能,熟悉各種設計,而且測試需要站在使用者的角度來去考量他們的設計是否有不合理的地方,並提出自己的建議。這些工作,測試成員需要主動,積极參加,多提建設性意見,這樣可能會讓開發慢慢發現測試成員的重要性。其次,溝通最頻繁應該還是關於bug的討論。下面列出幾個遇到的溝通問題,及我的解決辦法。1、“這個bug我這邊重現不了啊~~~”解決

JUnit and Eclemma——軟體測試基礎實驗報告

標籤:實驗要求:Install Junit(4.12), Hamcrest(1.3) with EclipseInstall Eclemma with EclipseWrite a java program for the triangle problem and test the program with Junit.a)       Description of triangle problem:Function triangle

軟體工程概論、團隊組織及管理、開發流程

標籤:      通過對書本第1、5、17章的學習,我知道了軟體=程式+軟體工程,軟體工程就是把系統的、有序的、可量化的方法應用到軟體的開發、運營和維護上的過程。     

軟體工程需求分析

標籤:       

軟體效能測試與可靠性測試

標籤:效能測試:1.軟體效能測試包括三個目標:①發現缺陷;②效能調優;③能力檢驗與規劃2.軟體效能的主要指標有:回應時間、系統回應時間和應用延遲時間、輸送量、並發使用者數、資源使用率3.系統的回應時間通常是指該系統所有功能的平均回應時間或者所有功能的最大回應時間4.對於無並發的應用系統而言,輸送量與回應時間成嚴格的反比關係5.輸送量不能無限的增大,關鍵原因在於資源使用率不能無限的提高6.資源使用率可以為效能調優提供很大協助7.在壓力測試時,軟體通常會處於效能下降曲線的哪個區間:效能輕微下降區8.

軟體測試常見風險分析

標籤:軟體測試常見風險分析  在測試工作中,主要的風險表現有以下幾點: (1)需求風險。對軟體需求理解不準確,導致測試範圍存在誤差,遺漏部分需求或者執行了錯誤的測試方式;另外需求變更導致測試案例變更,同步時存在誤差。 (2)測試案例風險。測試案例設計不完整,忽視了邊界條件、異常處理等情況,用例沒有完全覆蓋需求;測試案例沒有得到全部執行,有些用例被有意或者無意的遺漏; (3)缺陷風險。某些缺陷偶發,難以重現,容易被遺漏; (4)代碼品質風

軟體工程師初級篇之【啟示錄】

標籤:這算是收集一些學習的方向,不斷更新開發層面的, 前端用react之類的架構, 效率杠杠的, 構建用webpack/fis之類的, 速度嗖嗖的, 後端嘛, 找個好點的架構就行, 與app互動那邊, 只要是事先設計好介面, 方便兩方同時開發, 而且還有考慮支援版本管理, app嘛, 最好是用點跨平台的技術如react

軟體工程中期理解

標籤:  軟體工程,就我的理解其實就是一種方法指導論:指導軟體工程人員按照一種約定的規則來實現軟體,目的是為了保證軟體的品質和工程進度以及軟體的"通用性"(易於被其他人閱讀、理解和實現,易維護等等類似於換了一群組成員之後,該群組成員能夠根據文檔也能迅速的對軟體進行擴充和操作)  從最近的小項目來看,除了一些文檔和處理過程之外,我幾乎沒有感覺到我們在用軟體工程的方法來指導我們的項目,大部分時間我們則是花費在代碼的實現上,也許是我並沒有懂得軟體工程作為一種方法的含義和精妙之處,在具體的操作中可能在用

軟體測試的幾個誤區

標籤:(1)、誤區之一:軟體開發完成後進行軟體測試   軟體項目要經過以下幾個階段:需求分析,概要設計,詳細設計,軟體編碼,軟體測試,軟體發布。據此,認為軟體測試只是軟體編碼後的一個過程。這是不瞭解軟體測試周期的錯誤認識。軟體測試是一個系列過程活動,包括軟體測試需求分析,測試計劃設計,測試案例設計,執行測試。因此,軟體測試貫穿於軟體項目的整個生命過程。在軟體項目的每一個階段都要進行不同目的和內容的測試活動,以保證各個階段的正確性。軟體測試的對象不僅僅是軟體代碼,還包括軟體需求文檔和設計

閱讀《構建之法》,談對理想團隊模式構建的設想和對軟體流程的理解

標籤:一、我們在開發、運營、維護軟體的過程中有很多技術、做法、習慣和思想。軟體工程把這些相關的技術和過程統一到一個體系中,叫做“軟體開發流程”,軟體開發流程的目的是為了提高軟體開發、運營和維護的效率,以及提升使用者滿意程度、軟體的可靠性和可維護性。      

個人對軟體開發模式和開發流程的粗淺認識

標籤:        在看過《構建之法》這本書第五章軟體團隊的模式之後,在我的第一感覺中,我覺得如果我可以選的話,我會選擇交響樂團模式。       

軟體工程需求分析我之見

標籤: 一個軟體的工程首先應該瞭解這個軟體的需求,瞭解需求之後,技術人員才能有針對性的對於功能進行分析,調試,實現。  軟體的需求分析我的認為以下幾個關鍵點:  1.擷取和引導需求:使用者並不一定能夠準確而細緻的描述出自己的需求,因此在需求分析的第一步需要擷取引導需求。這需要技術人員站在使用者的層面協助使用者考慮到軟體的功能以及當前的大環境的需求。 

軟體設計的感想

標籤:我認為一個理想的團隊需要有技術性人才和管理型人才兩大部分。技術性人才中,軟體方向與硬體方向兩大部分都需要有各自專精的部分,方便軟體的進一步開發。並且需要有同時精通兩方面的人才讓軟硬體能夠更好的相互互動。管理型人才中,需要有一個能夠管理整個團隊的人才。他需要調節各個成員之間的關係,保證項目能夠順利完成。對於軟體流程我認為有以下幾個部分1軟體計劃:確立的軟體開發的期限,以及人員的分工。2需求分析:確立軟體的所要完成的目的以及在實現軟體功能的所會面對的問題進行分析,選擇出適合的方向去深挖。3軟體

軟體工程學習進度09

標籤:第十周和第十一周所花時間總時間20小時包括對於第一階段衝刺的簡單收尾同時在休息的同時想要瞭解android的服務進程的機制開始了演算法的新的學習過程代碼量100+(包括簡單的字元類的演算法和android

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