軟體GUI測試中的關注點(二)

5、命令結構和錄入 這裡只處理實現中的缺陷。(即假定程式員對風格的選擇是合理的) 不一致性 增加永真規則的數量可以縮短學習時間,並減少文檔,而且使程式看上去更專業。不一致性如此的普遍,是因為它需要規劃並進行鬥爭來選擇能一直遵循的操作規則。每個微小的不一致性都是不重要的,但是一旦達到了一定量,一個本來構想很好的產品有可能會變得難以使用,甚至變成廢品。從開發人員本身來講,也體現出其開發本身的嚴密性。一個好的測試實踐要標註出所有發現的不一致性,無論多麼微不足道都要如此。 “最佳化”

用Java+JDOM寫的RSS閱讀軟體

RSS閱讀軟體。RSS是Really Simple Syndication的縮寫,是一種基於XML的檔案交換標準,一般用於新聞標題的快速閱讀。其實,RSS源就是一個XML檔案,所以這個RSS閱讀器主要的部分就在於解析XML文檔。我用了JDOM解析XML文檔,感覺JDOM還是比較簡單的。首先介紹一下RSS標準,他的英文文檔可見這裡。一下是一個RSS檔案的例子:<?xml version="1.0"?><rss version="2.0">   <channel>

正確地做事與做正確的事同樣重要—-一位軟體工程師的6年總結 轉載

正確地做事與做正確的事同樣重要----一位軟體工程師的6年總結

[匯入]Web Client Software Factory系列(2):Composite Web應用程式塊

     摘要: 使用Composite Web應用程式塊的好處是能夠將一個主要站台拆分為多個獨立的模組,每個模組負責主要站台中一個目錄及其所有內容。多個開發人員分別獨立負責不同的模組而不會相互幹涉。  閱讀全文TerryLee 2007-11-26 20:23

軟體測試職業規劃

軟體測試職業規劃        說到職業規劃可能是現在的一個熱門話題,大學畢業找什麼工作,可以做什麼工作,以至於在大學中應該培養什麼能力,在本篇文章中我就以個人的一些經曆和經驗來說一說測試這個職業的規劃。不一定完全正確但是代表我個人的觀點。        我們不妨把這個過程分為3個大的階段,大學階段,找工作階段,工作後發展階段;大學階段:       

幹掉老闆Ⅱ 修正版 辦公室發泄【安卓軟體】

遊戲名稱:幹掉老闆Ⅱ 修正版版本 :1.0遊戲簡介:作為可憐的小白領,每天看老闆的臉色、加班、挨訓都是家常便飯,來發泄一下你的工作壓力吧!~選擇東西來揍老闆。可用的17種武器分別是:牆壁、牆壁上的鉤子、椅子、公事包、柜子、抽屜、剪刀、尺、螢幕、鍵盤、手、垃圾桶、雨傘、飲水機、鉛筆、釘書機、杯子...如何開始:點擊ENTER開始遊戲。遊戲目標:幹掉老闆。配置說明: 安卓系統2.2 及以上,螢幕解析度480*800及以上,CPU600MHZ及以上,否者黑屏或者影響遊戲體驗.資費類型    :    

手機防盜軟體

監聽系統的啟動1.許可權的設定  <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>   2.接收系統啟動完成的廣播   <receiver android:name=".broadcastreciever.MyBroadCastReciver">           <intent-filter>              <action

再也不敢在從搜尋引擎上搜尋出來的小網站上下軟體了

昨天想找個MSN的外掛程式,結果從那小網站上下下來之後一個setup.exe,一運行5秒鐘沒動靜,我一看情況就感覺不妙;然後殺毒軟體也警示,防火牆也報告有程式要訪問網路。。。再去system目錄 一看,一大堆exe dll,系統服務中也增加了好幾項自動啟動的項。包括E:盤下都還有autorun.ini的這種技術啟動並執行病毒。。。算了 ,我還是ghost吧。。。還好有個不太古老的ghost鏡像,謝天謝地 

軟體測試名詞 zz

軟體測試名詞 Unit test: 單元測試,針對某個component或method做的測試Black box test: 黑箱測試,針對功能面來做測試White box test: 白箱測試,針對內部實作的流程來做測試Stress test: 壓力測試,測試系統的效能極限Regression test: 迴歸測試,當新功能增加的同時,會不會影響到舊功能的正確性Integration test: 整合測試,兩個系統整合後有沒有錯誤System test:

C3DEngine – A simple software renderer

I write this demo just to go though some key concepts of computer graphics. The following features are implemented in this demo: 1) transform mesh from local space to world space, then to the camera space; 2) Do projection to convert 3d

On Ubuntu Failed to install software, message is “xxxx正要被安裝”

Use the official source list as the local source list, please make sure you are using the correct source list as you OS should have. Open the source listsudo gedit /etc/apt/sources.listFill the correct source listYou could find the official list

軟體應該是傻瓜式服務

   軟體應該是傻瓜式服務。技術,軟體為人服務,人不能為軟體服務。既然技術,軟體是為人服務的,那麼它們所表現出來的層面上的東西應該越簡單越好,哪怕是傻瓜式的服務。我們要求開發出的軟體使用起來不需要看使用手冊,一點就能找到想要的東西。有個功能實現起來即使很複雜,但客戶用起來就是那麼一點按鈕。  

軟體線上升級設計方案及演變過程分析

軟體線上升級設計方案及演變過程分析系統分析員 龐紹偉摘要:本文通過一個虛擬項目,以時間為序,描述了一個軟體線上升級設計方案的演變過程,針對遇到的一些典型問題進行分析,提出了相應的解決方案,並對該方案的一些不足提出改進建議。關鍵字:線上升級 自動升級 升級包 類工廠

[轉載] 共用軟體海外發展之路–把你的軟體發布到國外!

中國由於盜版問題,軟體產業發展受到很大影響,經常看到很多同行們對共用軟體能否賺到錢感到困惑,雖然大家都知道的周易前輩的MP3 CD Maker創下了月入四萬的記錄,但這對我們大多數人來說,只是一個很遙遠的夢,就好象是水中的月亮,可望不可及。這個也曾經是我投入這個行業是的目標,雖然到目前我的收入才達到他的四分之一,但我已心滿意足了,回顧兩年多的編程生活,總結了一些經驗,希望和大家分享,最重要的一點,我將它做為這篇文章的題目吧,那就是:我一直在努力。   困惑 

debian預裝環境軟體的設定

debian和ubuntu不同、狠多軟體都沒有預置安裝、比如vim啦、比如gcc啦、比如bzip2啦、比如sudo啦、都是頂煩的、600多M的光碟片到時裡面都裝著啥來著、或者說光碟片有安裝時並沒有預置安裝進去、使用apt-get安裝某些軟體時、會彈出叫邇插入光碟片的提示、都什麼年代來還插插插的、直接連網吧、修改一下soure的檔案夾 vim /etc/apt/sources.list開啟後會看到這個# deb cdrom:[Debian GNU/Linux 6.0.3 _Squeeze_ -

設計原則與軟體設計

眾所周知,設計原則是設計模式的基石。當遵循設計原則的時候,寫出的代碼就會變得非常靈活,並且可以應對變化,也更加容易維護。當然,也不是那麼絕對。下面首先會簡要介紹一些基本的設計原則,然後再介紹Robert C. Martin的S.O.L.I.D原則。1 設計原則簡述KISS原則(Keep It Simple Stupid)軟體開發中常常遇到的問題就是:把一個問題過度的複雜化。KISS原則的目的就是提倡在設計和編碼中,盡量保持代碼的簡約,避免不必要的複雜。簡約不等於簡單。DRY原則(Don’t

軟體工程七大原理

軟體工程七大原理:一、按軟體生存周期分階段制定計劃並認真實施;二、逐階段進行確認;三、堅持嚴格地產品確認;四、使用現代程式設計技術;五、明確責任;六、用人少而精;七、不斷改進開發過程。         這是美國TRW公司的B.W.Boechm在1983年總結了該公司在12年內、總共花了15000人年、先後開發五代指揮控制軟體的經驗,得出了以上7條原則。

如何進行軟體架構設計?

如何進行軟體架構設計?上次有幸給大家介紹了軟體架構設計的“七種武器”,對於這“七種武器”的修鍊是一個漫長的過程,除了需要不斷的學習理論、原理之外,還要不斷的在軟體架構設計的工作中去實踐,而且這樣的實踐機會有限,因為畢竟公司的項目就那麼多,失去一次這樣的機會就只有等下一個項目了,所以我想在這裡就具體怎樣進行軟體架構設計提供一些思路和方法給大家,希望能對大家在軟體架構設計的工作中有所協助。軟體架構設計的目的對於外包業務類型的項目,軟體架構設計的目的與產品類型的項目有所不同,在這裡主要討論外包類型項目

Web Services Software Factory tutorial (2 of 5)

If you have missed part one of this tutorial, you can find it here. You will need to have completed the first part of the tutorial in order to complete this one. In this part you will create the data contracts for this service, the business entities,

軟體的架構與模式之經典架構模式簡介(zhuan)

根據Linda Rising的《Pattern Almanac》一書,已知的架構模式有七十多種。這是一個只多不少的統計,其中包括了很多通常認為是設計模式的模式,比如Bridge,Facade,Interpreter,Mediator等模式通常認為是設計模式,但是在許多情況下,也可以作為架構模式出現,因此也常常被當作架構模式。Layers架構模式

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