Time of Update: 2018-12-04
《PC-Lint軟體使用方法》 1 安裝與配置 PC-lint軟體性價比高,易於學習,容易推廣和固化到軟體開發測試流程中去,所以在全世界得到了廣泛的應用。PC-lint使用方法很簡單,可以用命令列方式進行,例如lint-nt –u std.lnt test1.c test2.c test3.c
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硬體體繫結構中所有的一切都會被歸結為緩衝,這個思想是一本《精通Regex》的序言裡面引用的,真正的作者是Sun的科學家Bill
Time of Update: 2018-12-04
內網軟體指的是只為一個企業內部提供服務的軟體,它和外網軟體有個很大不同 —— 即節點數是相對穩定的而且是非常有限的,在設計時可以充分利用這一特點進行簡化。比如設計一款在各IDC間傳輸資料(檔案或訊息)的軟體時,完全可以建立一對一的串連(為支援重連,可以為會話Session),這不管是對有時序要求,還是無時序要求的傳輸,都將得到大幅度簡化。應用情境:上遊應用 -> 上遊內網軟體 -----專線或公網-----> 下遊內網軟體 -> 下遊應用
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問題:安裝deb檔案時候,需要自動下載一些相關依賴,而有些公司,需要代理上網,而ubuntu one 中沒有配置代理的選項。解決: 1)關閉 新立得 軟體更新包 2)dpkg -i test.deb 會列出一些 依賴包沒有被安裝,這樣就可以通過新立得或者終端安裝沒有的依賴包 3)當所有依賴包安裝完畢之後,就可以安裝test.deb
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網輝 @ 05-17 11:41有很多小朋友,他們18-9歲或21-2歲,通過自學也寫了不少代碼,他們有的代碼寫的很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右,缺乏對系統,對程式的整體理解能力,這些人,一個網上的朋友說得很好,他們實際fans,壓根沒有資格稱為程式員,但是據我所知,不少小網路公司的Cfans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的項目,項目的結局通常也很嚇人。 程式員基本素質:
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1..NET程式的逆向:Reflector72.資源檔修改:PE.Explorer eXeScope3.Qt字串修改:QtLinguist4.檔案監視:FileMon5.註冊表監視:RegMon安裝包解開:Universal Extractor:一個可以從任何類型的封存檔案中提取檔案的程式,無論是簡單的 ZIP 檔案、安裝程式(如 Wise 或 NSIS),還是 Windows 安裝程式 (.msi) 包。ZipScan
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這個列表涵蓋了軟體開發知識體系中定義的大多數知識域。當然,如果你只想找出類拔萃的程式員,便只需涉及結構、演算法、資料結構、測試這幾個話題。如果想雇架構師,也可以只考慮需求、功能設計、技術設計這些地方。不過不管你怎麼做,都要牢記一點: 這裡大多數問題的答案都沒有對錯之分! 歡迎大家就這些問題作為引子,展開熱烈討論。 需求 你能給出一些非功能性(或者品質)需求的例子嗎? 如果客戶需要高效能、使用極其方便而又高度安全,你會給他什麼建議? 你能給出一些用來描述需求的不同技術嗎?它們各自適用於什麼情境?
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import java.util.*;public class GenSN{ Random objRandom; public GenSN() { long seed=Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); objRandom=new Random(seed); } private char genChar() { //要產生的字元包括26個字母,10個數字,總共有36個符號 int iRand=objRandom.nextInt(36);
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當我們一款軟體的功能實現以後,我們需要做就是,對其進行測試,找錯誤,不斷改正,使其趨於完整! 首先我們從測試的流程來看兩張圖,來總體認識一下測試,這張是測試的流程圖: 這張是測試階段和其它階段的一些關係: 下邊我們先看一下,在軟體測試前,Crowdsourced Security Testing道的一些理論知識: 1,測試前首先需要明確我們的任務和目標:
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看了上邊的這張圖,相比大家都會明白這張講的大概內容,下邊我按這張圖的分類進行總結。 一,先看需求分析的任務: 通俗一點講就是藉助當前系統的邏輯模型匯出目標系統的邏輯模型,也就是解決“做什麼”的問題。大家看這張圖理解一下: 詳細一點說就是:1,深入描述軟體的功能和效能; 2,確定軟體設計的約束和軟體同其它系統元素的介面細節; 3,定義軟體的其它有效性需求。
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上邊這幅圖表示軟體計劃的幾大項,下邊我逐個為大家做一下詳細的講述: 一,問題定義: 1,定義的內容:問題的背景,開發系統的現狀,開發的條件與理由,總體要求,問題的性質,類型轉換,目標,開發條件,環境要求等;
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機房收費系統的結束了,開始了軟體工程!看了幾集視頻了,感覺感受頗深!對這種製作軟體的過程有點不可思議,但是它確實在開發大型軟體,所必須的。剛剛開始,在這篇部落格中,給大家講講軟體工程的概括,宏觀瞭解一下。 大家先看這張圖: 這張圖介紹了,軟體的相關知識,和軟體工程的相關知識。在圖中的瀑布模型中大家看到了,軟體工程的過程,下邊我詳細講述這裡的內容因為,這是軟體工程的主體部分:
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不管您是做過項目還是沒有做過項目,項目總在您的身邊。在這篇文章中將由有著10餘年軟體項目研發經驗的鄧子云先生和您分享“項目人生”的感悟。 今天突然接到希賽網周泉的電話,問及我在IT業闖蕩10餘年有些什麼感受,回想起這10餘年來從事IT項目,特別是軟體項目研發的一幕一幕,感慨良多,確實需要回頭看看了,藉助希賽網這個平台,我願意和大家分享,這些年真的是“酸甜苦辣”,但又樂在其中。 軟體人的日子總是生活在項目中,不斷地研發一個一個的項目,“項目人生”是生活曆程的恰當寫照,百味交雜,“酸甜苦辣”。
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資訊技術的發展時間雖然不長,但其爆炸式的發展速度使資訊技術迅速覆蓋社會和人類生活的各個角落。程式員們是這場資訊化浪潮的見證者之一,更是其中的主要參與者,這是時代賦予每個程式員的機會和責任。
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軟體的23種開發模式大體可以分為2大類:建立模式和行為模式。 建立模式:1. FACTORY 模式 --- 原廠模式2. BUILDER 模式 --- 建造模式3. FACTORY METHOD 模式 --- Factory 方法模式4. PROTOTYPE 模式 --- 原始模型模式5. SINGLETON 模式 --- 單例模式6. ADAPTER 模式 --- 適配器/變壓器模式7. BRIDGE 模式 --- 橋樑模式8. COMPOSITE 模式 --- 合成模式9.
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今天,電子工業出版社博文視點的周筠周老師給我發過來書的版式樣稿,希望我作為作者來決定那個樣式比較好看。我個人是個審美盲,我對設計一竅不通,我個人的喜好和閱讀習慣也和很多有有所不同,所以不敢妄下結論。所以我想到,既然這本書起源於CSDN的部落格,並且在部落格上受到大家的歡迎和不斷的轉載,那麼我就在部落格上繼續讓大家來投票,大家覺得哪個版式好,咱們就用哪個版式來排版。讓我想起兩句話:大家好才是好。網路,網聚草根的力量。大家來投一下票吧,是第一個好,還是第二個好,還是最後一個好。第一個第二個最後一個主
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在校時候,曾經做過小組項目,從開始的需求分析,到設計,到編碼,到測試,一路經曆下來,也得到了老師的認可。對於C#的掌握,至少基本的類,物件導向,繼承,介面,引索器,抽象類別等都有一定的瞭解與運用能力。對於資料庫,存取,搜尋也沒有問題。N-tier軟體開發結構也沒有問題。這段時間,滿懷信心的出來找工作,經曆卻讓我很有感觸。有一次還被一個老總嚴重設疑我的技術水平跟能力。我覺得很奇怪,到底一個初級的軟體工程師,需要掌握的是怎樣的一些知識才能夠勝任?看了這篇文章,知道了原來在國內,軟體開發的大氛圍竟然是
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小徐剛從一家知名的互連網公司辭職,因為他想創業。“給別人打工,掙得少不說,關鍵是不自由。” “我覺得蘋果應用程式商店不錯,自己開發一些應用拿到上面去賣,肯定能夠賺錢。”他說。在蘋果公司的APPSTORE中,軟體供應商可以獲得70%的收入分成。“我也很看好中國移動即將推出的MobileMakert,它不是有接近5個億的使用者嘛,萬分之一的人用我寫的程式,我就很滿意了。” 小徐的自信是有依據的。如今,不僅僅是蘋果這樣的超級“粉絲類”產品,像諾基亞、三星之類的終端廠商也都推出了自己的商店;包
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<!--@page { margin: 2cm }P { margin-bottom: 0.21cm }--> 盒裝軟體(產品)伴隨我們走過20來年。現在,回想過去在軟體業裡面發生的許多事情,心裡裡面只想發笑,我們做過不少傻事情。回顧昨天,才能看清明天。明天怎樣呢?
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如下代碼調用系統安裝apk軟體時提示“解析軟體包時出現問題”真機調試 HTC tattoo g4 android1.6前提:路徑和檔案絕對沒有問題String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory()+"newmopclient.apk";File file = new File("file://"+filePath);Uri data = Uri.fromFile(file);Intent intent = new