軟體眾包,哪個資料庫好

標籤:共用時代來到軟體眾包了,做外包,當然要多快好省。iBoxDB是一個支援事務,具有Java C#雙引擎的高效能NoSQL資料庫。 為什麼選擇iBoxDB 運行快,最佳化的檔案訪問速度媲美記憶體資料庫。省,可自訂記憶體大小從4M-40G,不擠占同機上的其它服務,幾M記憶體就能應付千萬級的資料。 升級快,支援非結構化資料,根據使用者需求增加一些業務欄位無須大改資料庫。節省大量開發時間。 多裝置支援,只需要寫一份資料庫作業碼,放到Web應用上與移動App應用上得到相同的資料操作效果。

介紹一個好用的軟體--多個WIN遠端連線

標籤:MultiDesk v3.162015-03-16http://www.syvik.com/multidesk/index_chs.htmMultiDesk 是一個選項卡(TAB標籤)方式的遠端桌面連線 (Terminal Services Client)。功能特性* 綠色軟體,只有一個很小的可執行檔,採用 C++ 編寫,運行速度快!* 針對固態硬碟(SSD),快閃記憶體盤專門最佳化設計,最大限度減少寫盤* 新風格:狀態列和帶有邊界的適應視窗* 使用分組模式進行管理*

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:在之前的幾個學期,我並沒有很認真的學習專業知識,都是水水的過,不懂的就會去問別人,自學的能力比較欠缺。在新學期聽到老師對這門課程的要求與安排,我希望自己能在這門課程中培養對編程的興趣以及一定的自學能力,以及與同學之間的合作能力,還有能夠獨立寫出一些簡單的小程式小遊戲之類的就不錯了。餓,我可能會選擇安卓方面的開發,因為感覺我周圍安卓的應用挺廣泛的,也許比較容易發展吧。對項目課程的想法的話,我希望老師不要出一些較難的題目,我怕我基礎差跟不上。我想我應該先熟悉一下安卓開發平台的使用吧,以及之後先

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:1、我希望經過實踐項目後我能夠掌握如何去寫一個軟體,瞭解要完成一個作品需要什麼樣的知識,工具和團隊之間是如何進行合作的。並且想通過實踐項目知道要完成一個滿意的作品到底是不是很困難,畢竟之前沒有去敲出一個完整的軟體來。我對於項目實踐具有很大的興趣,想想能夠完全靠自己的能力去做出一個軟體,也是一件很有趣的事情呢。2、對於項目的期望,我希望項目難度能夠稍微大一點,畢竟這樣才有挑戰性,如果只是水水就過的話,那將毫無意義。我也希望項目能夠提升我們的動手能力,最好能夠對於我們大四畢業以後找工作有著較大

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:對實踐項目完成後學習到的能力的預期1.要學會java的相關知識,並能利用java做一個項目,能知道做一個項目的基本流程。可以先是一個小項目,之後再根據自身情況進行嘗試。2.學會團隊協作,之前的資料庫實踐大多是一個人完成的,所以對團隊共同完成的任務還有點陌生,希望能學到如何團隊合作。3.學會養成好的編程習慣,例如如何注釋代碼才能使別人能夠更好的看懂,這對我們今後的就業有很大協助。對項目課程的期望師傅領進門,修行靠個人。希望項目課程能夠給我們一個明確的方向,告訴我們要做什麼,要怎麼做,能讓我們

cobbler自動化部署多種類型的作業系統,一個軟體全部搞定

標籤:ubuntu   伺服器   作業系統   軟體   自動化   在生產環境中難免會遇到,一些伺服器需要安裝centos,一些伺服器需要安裝ubuntu,或者一些系統需要安裝centos6.4一些系統需要安裝centos6.5,這時PXE就滿足不了我們的要求。本文將介紹cobbler來實現此功能。Cobbler必選的服務:u TFT

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:軟體工程山高路遠,沒有什麼基礎的我註定要走得步履蹣跚。但想到這就是自己要有的技能,所以必須走過去。能力預期:1.能較好的掌握Java,能獨立編寫簡單的應用軟體。2.學會合作。3.總而言之,是要具備一定的軟體工程素養。對項目課程的期望:1.能夠有效地鍛煉自己的編程能力,協作能力。2.作業對於基礎薄弱但肯努力學習的人,是能夠在給定期限內完成的。對項目的願景規劃:1.所開發的應用是有意思的且有市場的。2.每個人都擔負責任。3.所有的開發人員都能獲得快樂,體現價值。軟體工程的實踐項目的自我目標

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:軟體工程的實踐項目的自我目標:(要求包含對實踐項目完成後學習到的能力的預期,對項目課程的期望、對項目的願景規劃)1、能力的預期:    能夠掌握Java程式設計語言。    能夠明白Android開發的流程,理解軟體工程在項目開發當中起到的不可磨滅的作用。    能夠獨立加合作的完成Android項目開發,在項目中融會貫通地使用軟體工程相關知識。 2、項目課程的

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:要上軟工實踐課了!。。。然而,我並沒有準備好java基礎,還真是有點小緊張呢!懷著緊張的心情,我寫下了這篇隨筆,準備踏上這條不歸路,雖然並不清楚要往哪裡走。。。。對實踐項目完成後學習到的能力的預期:編碼語言還是靠自己學吧,這裡既然要談實踐項目之後學到的能力,那主要是  1.面對bug也不輕易泄氣能力,  2.如何和團隊成員溝通交流的能力  3.在繁忙的任務中依然合理作息的能力  4.時間管理協調的能力(主要是治療拖延症)  5.不斷記錄並總結的能力。對項目課程的期望:  1.不要在使用的語

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:實踐項目完成後學習到的能力的預期:1.    提高個人編碼能力,形成精簡的代碼風格,合理命名使其簡單易懂,去除冗餘過程,提高代碼的可重複利用性。2.    理解軟體工程的內涵,能夠用所學到的工程知識來規劃項目開發,軟體設計等過程。學習將7原則融入實踐中去。3.    學會團隊合作,理解包容他人,清晰明了的表明自己的觀點。學會高效的brain

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:學習軟體工程這門課,感覺既有壓力,又很期待。雖然專業基礎並不是很好,但對於這門課的學習還是充滿熱情的,因為相信這將是一門非常有意思的課。對實踐項目完成後學習到的能力的預期:能夠獨立完成一款屬於自己的軟體,且增強團隊協作的能力對項目課程的期望:希望課程能從易到難,由淺入深,不至於讓人難以入手對項目的願景規劃:希望開發出來的軟體能夠有比較多的使用者使用,能夠有利於使用者,盡量不出bug,並且受到使用者的喜愛軟體工程的實踐項目的自我目標

軟體版本號碼規範和比較

標籤:1. 軟體版本階段說明Base版: 此版本表示該軟體僅僅是一個假頁面連結,通常包括所有的功能和頁面配置,但是頁面中的功能都沒有做完整的實現,只是做為整體網站的一個基礎架構。Alpha版: 此版本表示該軟體在此階段主要是以實現軟體功能為主,通常只在軟體開發人員內部交流,一般而言,該版本軟體的Bug較多,需要繼續修改。Beta版: 該版本相對於α版已有了很大的改進,消除了嚴重的錯誤,但還是存在著一些缺陷,需要經過多次測試來進一步消除,此版本主要的修改對像是軟體的UI。RC版:

《軟體效能測試過程詳解與案例剖析》讀書筆記

標籤:1、軟體測試基本概念回應時間定義:對請求作出響應所需要的時間。是使用者視角的軟體效能的主要體現,帶有主觀色彩,沒有絕對的長短。

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:實踐項目完成後學習到的能力的預期:1、能充分瞭解這個大環境下對移動終端平台的需求,看清楚自己今後將要努力的方向。2、對編程不再是望而卻步,而是經自己努力,有一定的能力去實現一個項目,把心裡想的自己動手做出來。3、學習到團隊合作的溝通與創新,在良好的討論氛圍中完成對項目的構思與完善。對項目課程的期望:1、提高編程水平和熱情,做到不只是逼你做你才會做,而是我想做什麼我就開始動手。2、學會如何對一個項目從開始之初的確定到後期的測試維護。3、能夠儲存足夠的知識來實現我的項目。4、能夠與他人進行良好

那些年,我開發過的軟體

標籤:入門   軟體開發          林炳文Evankaka原創作品。轉載請註明出處http://blog.csdn.net/evankaka       摘要:本文從自己入門開發的軟體說起,主要闡述了自己入門程式界的過程以及一些經曆,文末也提出了自己學習的一些心得和方法。     

軟體管理器簡介

標籤:solution   解決方案   軟體開發   原始碼   system   1、軟體管理器的簡介 眾所周知,軟體作者完成軟體開發後將會以原始碼(Source Code)的方式發布出來,每次我們需要安裝軟體時都要檢測作業系統(operating system)與環境,設定編譯參數進行編譯,最後進行安裝,過程

為大二軟體工程專業大學生解答的幾個問題

標籤:【前言】   好久沒有收到有深度的學生來信了。這與自己近一年來,忙於建設線上教學資源的緣故,沒有時間動筆針對大學生學習中的問題,專門寫指導性文章有關。沒有了“引子”,IT學子指導專欄有些冷清。   收到了某大學小譚同學的來信“致神交已久的賀利堅老師”,照例回複,並發布博文。【來信】   (一)自我介紹

軟體測試基本理論-IBM模式

標籤:軟體測試基本理論(1)IBM生產模式1   參考書目《IBM-從菜鳥到測試架構師-一個測試工程師的成長日記》出版社:電子工業出版社印次:2013年6月IBM主要工程師2   重要提醒WarningIBM的業務性質是做大型企業的IT解決方案,仍然屬於比較中規中矩的傳統企業。所以對傳統的軟體企業有比較大的借鑒意義,但是對於互連網等新興企業的從業人員,還是採取保留式的態度,取其精華即可。3   測試產生的時

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤: 對實踐項目完成後學習到的能力的預期 1.進一步理解java編程思想2.掌握android開發的基本知識3.能夠寫簡單的app4.能更加理解軟體工程的思想 對項目課程的期望 1.能夠寫有實際應用背景的項目或者一個簡單的遊戲 對項目的願景規劃 1.能在課程最後完成,並得到不錯的成績軟體工程的實踐項目的自我目標

軟體工程的實踐項目的自我目標

標籤:對實踐項目完成後學習到的能力的預期:1、能夠對移動平台的開發有更多更深入的瞭解。2、在項目設計中能學會更好地與他人溝通項目開發的能力,而不是單一地自己完成自己的部分。3、對整個項目的全程都能有一定瞭解,並且在其中幾個部分能發揮自己重要的作用(項目還沒有確定,所以還不確定自己要做的部分)。  對項目課程的期望:1、希望能多瞭解項目實踐和實踐操作的知識。2、希望老師能指導學生如何更好地進行團隊之間互相溝通、創新(和妥協)。3、希望課程不要過多注重在數學邏輯上(當然這點也很重

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